Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

Все знали, что Capcom работает над продолжением Resident Evil, но анонс за полгода до релиза все равно стал сюрпризом. Более того, авторы захотели вернуться к истокам жанра ужасов после голливудского экшена в последних номерных выпусках. Окончательно запутывал вид «от первого лица». Теперь всех интересует один вопрос: смогли ли авторы столь кардинальными изменениями вдохнуть новую жизнь во франчайз, как это получилось в свое время у Resident Evil 4?

banner_st-rv_residentevil7_xo.jpg

С чистого листа

Вступление Resident Evil 7: Biohazard до боли напоминает Silent Hill 2. Итан Уинтерс получает загадочное сообщение от своей жены, которая пропала без вести три года назад и была признана погибшей. Понимая всю глупость задумки, муж хватается за соломинку, прыгает в машину и мчит в какую-то глушь в штате Луизиана, США. Прибыв по адресу, он обнаруживает жуткий и на вид заброшенный особняк. Разумеется, вместо того чтобы обратиться в местные органы правопорядка, герой решает самостоятельно все изучить. Что может пойти не так, правда?

С первых минут игре удается погрузить в свою жуткую, тягучую атмосферу. Авторы не зря решили позволить нам взглянуть на мир глазами протагониста — эффект присутствия оказывается в разы сильнее. Мы неспешно преодолеваем заросшую тропу к дому; медленно, затаив дыхание, пробираемся внутрь… Бум! Дверь за спиной захлопнулась, словно мышеловка щелкнула. Остается лишь идти вперед, навстречу своим кошмарам.

Нас терзали небольшие опасения, что Resident Evil 7 может оказаться очень дорогой вариацией на тему Outlast или Amnesia, где герой не в состоянии оказать сопротивление. К счастью, это не так. Итан — не робкого десятка и практически в самом начале вынужден демонстрировать навыки самообороны и самообладания. Даже удивляешься, как человек может так стоически выдержать столько ужасов, выпавших на его долю. Ожидаешь, что сценаристы дадут ответ, но к сожалению, не в этот раз. Может быть, персонажу уготована важная роль в будущем, потому авторы не пожелали раскрывать все карты, или же они хотели позволить игроку проще ассоциировать себя со своим альтер-эго. Все, что движет героем, — желание спасти жену, а остальное можно додумать.

52_th.jpg

Сразу чувствуется гостеприимство

Но не стоит бояться за саму историю, подана она умело и выдерживает интригу буквально до последних часов. Хорошо, что разработчики во время рекламной кампании не поддались соблазну показать много лишнего. Это, конечно, не случай Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, когда до релиза никто и представить не мог, о чем игра вообще будет, но Resident Evil 7 точно сумеет удивить парой неожиданных поворотов.

Кстати, если вы новичок в серии, не пугайтесь цифры «семь» в названии. Игрой легко можно насладиться без каких-либо знаний о событиях предшественниц — она абсолютно самодостаточна. Лишь парой отсылок да мелькнувшим знакомым персонажем создатели напоминают, что перед нами продолжение долгоиграющего сериала. Проект можно было бы окрестить Resident Evil: The Next Chapter, и он ничего не потерял бы. И может, даже привлек бы новых поклонников. Единственное, после финала остается ощущение недосказанности: подоплека событий продолжает быть туманной, а одна из второстепенных линий обрывается на полуслове. Несмотря на возвращение к корням, современной моды на DLC, закрывающие сюжетные прорехи, проект не избежал.

Чувствуйте себя как дома

По ощущениям новая часть серии действительно близка оригинальной Resident Evil. Авторам великолепно удалось передать атмосферу беспомощности и страха неизвестности. За исключением редких комнат, где можно сохранить игру, вы нигде не чувствуете себя в безопасности. А уж от перспективы спуститься в жуткий подвал, имея при себе лишь перочинный ножик и пистолет с десятком патронов, по спине мурашки бегут.

47_th.jpg

Огнемет — не очень мощное оружие, но работает красиво

Resident Evil 7 очень нетороплива, даже тягуча. Ее боишься, но одновременно хочешь смаковать каждую секунду, исследовать каждый угол. Авторы всячески поощряют любопытство, награждая боеприпасами и прочими полезными для выживания предметами. Большую часть игры вы проведете в режиме острого дефицита патронов, в то время как противники невероятно живучи. Некоторые из них до поры до времени будут и вовсе бессмертными. Члены семейства Бейкеров, которым принадлежит особняк, выполняют функцию Чужого из Alien: Isolation. Залп дроби в лицо ненадолго их задержит, но лишь для того чтобы вы могли убежать, сверкая пятками. Однако не переживайте, вам подвернется возможность поквитаться с ними.

Перед нами первый за долгое время survival horror, который заставляет с умом подходить к трате боезапаса. Как и в оригинальной Resident Evil, ограничение инвентаря заставляет постоянно думать, что лучше с собой взять — лишнюю обойму, аптечку или отмычку. А вот что не стоило возвращать из небытия, так это необходимость таскать ключи, занимающие, по логике авторов, столько же места, сколько пистолет. Хотя в седьмой части размер рюкзака все-таки позволяют увеличить по мере прохождения.

67_th.jpg

Из ингредиентов можно собирать патроны и аптечки прямо на ходу

Несмотря на вид от первого лица, Resident Evil 7 не превращается в аркадный шутер. Помимо того, что монстры выдерживают чуть ли не разряженный в них магазин пистолета, они еще и крайне больно бьют. А Итан неповоротлив, ходит нарочито медленно, а уж спиной вперед и вовсе еле ползет. Перезарядка оружия тянется бесконечно долгие секунды. Зато можно закрываться руками от ударов. Это не избавит вас полностью от повреждений, но позволит прожить гораздо дольше.

Первую половину прохождения патроны и целебные травы попадаются выверенными дозами, как раз чтобы пережить следующее столкновение и снова оказаться с пустыми карманами, но к финалу чувство меры авторов немного сдает. При аккуратной игре последнюю четверть можно проходить с огромным арсеналом за пазухой. Правда, получится ли провернуть такой трюк на безумной сложности, открывающейся после первого завершения сюжета, — еще не ясно.

Практически все действие разворачивается в ограниченном пространстве: маленьких комнатах обветшалого особняка, трухлявых деревянных домиках и поросших сорняками садах. Вместо масштаба авторы сосредоточились на качестве — и сделали правильный выбор. Каждый сантиметр проработан до мельчайших деталей. Выглядит игра просто отлично. Даже на Xbox One с более размытым изображением и не столь объемным светом Resident Evil 7 можно назвать очень красивой игрой, не говоря уже про PS4 и PC. Владельцам PS VR, думаем, повезло больше всех: игра даже днем постоянно держит в напряжении, а уж в шлеме виртуальной реальности душа наверняка будет в пятки уходить.

62_th.jpg

Передвижение на корточках сделает вас менее заметным, но подкрасться к врагу вплотную и совершить эффектное добивание нельзя

Авторы умело восстановили ощущение от оригинальной Resident Evil, но при этом устаревшей седьмая часть вовсе не кажется. Она, наоборот, ясно дает понять, что чистокровные ужастики заиграют новыми красками от использования современных технологий. И чтобы создать увлекательное приключение, вовсе не обязательно делать упор на экшен и взрывы. Хватит и напряженных схваток с редкими, но грозными противниками вперемешку с классическими для серии загадками. Пусть и не такими сложными, как двадцать лет назад.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resident Evil 7: Biohazard не идеальна. Игру найдется за что пожурить: история местами чувствуется порезанной, а последние часы все-таки больше делают ставку на перестрелки, чем на исследование и выживание. Но Capcom все равно выпустила лучший survival horror за долгие годы и, что куда важнее, вдохнула в Resident Evil новую жизнь. Теперь нам стало еще интереснее, как сериал будет развиваться дальше.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин сделали элементы классических РЕ , разбавив шутаном в Revelations , критики недовольны, слишком много шутана

Сделали меньше шутана, почти покадрово переделав RE1 в RE7 , критики недовольны, слишком похоже на аутласт

Ох уж эти критики...

Резидент в первую очередь по геймплэю должен быть похож на резидент, а не на аутласты и амнезии с кондемнед... А если кэпком не хочет делать резидент резидентом, типа как тут говорят что современщики не переварят топорное управление и фикс камеру... Ну так хорошо. Делайте что хотите... Только названьецо поменяйте, не позорьте итак испозоренный резидент... Вообще не вяжите с резиком, делайте новое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что это?, Покемон?

Не знаю, мне всё равно.

И вообще, если уж запилили новый движок, вид от первого лица, то ...

Вот кто мешал? Есть немаленький город Ракун сити, благо маленькому городу не нужен отряд спецназа полиции. Есть катастрофа, погибает и пытается спастись куча народа. Есть достаточно полувоеннных служб с оружием и минимальной подготовкой, потенциальных героев пруд пруди. Остаётся сидеть и писать сценарии. И даже можно экспериментировать: а почему бы и не открытый мир? А тут какой то домик в деревне, реднеки убогие... Зачем?

Не в механике дело и в какой то части не в геймплее. В истории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Резидент в первую очередь по геймплэю должен быть похож на резидент, а не на аутласты и амнезии с кондемнед... А если кэпком не хочет делать резидент резидентом, типа как тут говорят что современщики не переварят топорное управление и фикс камеру... Ну так хорошо. Делайте что хотите... Только названьецо поменяйте, не позорьте итак испозоренный резидент... Вообще не вяжите с резиком, делайте новое.

Ну так сделали же Алексей для таких как вы Проджект Медман (пока демка, потом может полная будет), играйте наздоровье - там вам и топорное управление и фикс камера и все как вы любите

Я лично как фанат (как и вы) первых резидентов от семерки просто в восторге (из-за огромного , просто невероятного количества отсылок к 1 части, некоторые покадрово копируют 1-ую часть) . Я именно это и хотел , если сделают ремейк 2-ой в этом же духе , вааапще великолепно будет

Врагов мало, нападают понемногу, патроны беречь надо, загадки есть, даже загадку с картинами засунули :smile: . Чего еще этим критикам надо? .Сделайте вид от 3 лица и камеру отдалите, тот же РЕ1 получится вам

Не знаю, мне всё равно.

И вообще, если уж запилили новый движок, вид от первого лица, то ...

Вот кто мешал? Есть немаленький город Ракун сити, благо маленькому городу не нужен отряд спецназа полиции. Есть катастрофа, погибает и пытается спастись куча народа. Есть достаточно полувоеннных служб с оружием и минимальной подготовкой, потенциальных героев пруд пруди. Остаётся сидеть и писать сценарии. И даже можно экспериментировать: а почему бы и не открытый мир? А тут какой то домик в деревне, реднеки убогие... Зачем?

Не в механике дело и в какой то части не в геймплее. В истории.

Ракун сити ракетой разбомбили , вы каким местом во 2 часть то играли? . Открытый мир для РЕ - это извращение , лучше не надо

Домик в деревне , потому что отдавали дань уважения первой части

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ракун сити ракетой разбомбили , вы каким местом во 2 часть то играли?

Чё? Во 2 лишь базу Umbrella разбомбили. А вот в 3 весь город.

Проджект Медман

Ссылочку пожалуйста. Или это тот отмененный фанатский проект RE2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заметьте. Сравнивают геймплэй с чем угодно, только не с оригинальными 3я частями.

Конечно, ведь основная масса сравнителей в пеленки срала, когда еще 4й резик вышел. Почему ж вы так упорно не желаете слушать людей, которые играли в эти самые первые резиденты и прошли 7й? Да даже по ютубу человек с весьма скромным iq это сможет проследить. В общем, невозможность спиратить и критически мыслить заставила отечественных геймеров пробить дно окончательно.

А что он должен был в это насильно играть и повторять мантру "это РЕ... Это РЕ... это не аутласт! Нет мать его не аутласт!!! "? :D

Можно я в Илью сыграю? Надо быть полностью отбитым, чтобы видеть в Ре7 аутласт. Тут вообще есть хоть один человек, кто и в ре7 прошел и симулятор мужика в шкафу с камерой? !@#$% просто. Я с вас всех !@#$%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Особенно добивают фанатики, которые как и ведьмачьи фанатики - просто отказываются признавать очевидные вещи )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно, ведь основная масса сравнителей в пеленки срала, когда еще 4й резик вышел. Почему ж вы так упорно не желаете слушать людей, которые играли в эти самые первые резиденты и прошли 7й?

Эээ... Вообще то я играл во все номерные резики(да и не только номерные). Я скажу больше. Я много раз перепроходил 2ой и 3ий рез. 1ый тоже перепроходил, но он не самый любимый. Так кого я должен слушать? Вас? Или себя? Я что не могу отличить дух резидента от духа трэша аля "поворт не туда"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эээ... Вообще то я играл во все номерные резики(да и не только номерные). Я скажу больше. Я много раз перепроходил 2ой и 3ий рез. 1ый тоже перепроходил, но он не самый любимый. Так кого я должен слушать? Вас? Или себя? Я что не могу отличить дух резидента от духа трэша аля "поворт не туда"?

То есть тот аццкий трэш с аллигаторами в канализациях и сбиванием вертолета из рпг - это норм и классика, а аццки поставленная и напряженная дуэль на бензопилах - это трэш? Я тоже играл почти во все резики (кроме вероник) и множество раз перепроходил 2-3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надо быть полностью отбитым, чтобы видеть в Ре7 аутласт. Тут вообще есть хоть один человек, кто и в ре7 прошел и симулятор мужика в шкафу с камерой? !@#$% просто. Я с вас всех !@#$%.

Ну хорошо. Пусть будет амнезия и кондемнед... Только толку то? От этого резидент 7 резедентом больше не становится... Вся эта механика беготни от неубиваемых врагов пошла именно с амнезий и т. п. Стелса вообще не припомню в резиках... Нет. Конечно под конец игры и дают разгулялся шутану... Но опять же таки, резидент не был шутаном, там шутан был настолько упрощен что достаточно было тупо кнопку стойки с направленным оружием принять и палить в сторону врага. У резидента была своя механика геймплэя, которую почему то напрочь отсекли и начали мутить что угодно(шутаны, скример вот состряпали) только не основу реза. Есть же квесты с такой камерой и управлением. Ну почему там то ни кто не лезет со своими "золотыми" идеями состряпать из квеста скример? А тут вот надо было менять...

То есть тот аццкий трэш с аллигаторами в канализациях и сбиванием вертолета из рпг - это норм и классика, а аццки поставленная и напряженная дуэль на бензопилах - это трэш? Я тоже играл почти во все резики (кроме вероник) и множество раз перепроходил 2-3.

Какой трэш с алигаторами? Во 2ой части? Где взрыв башки алигатору, когда он что то заглатывает в пасть и надо выстрелить туда разок? И что тут трешового? По вашему надо было ГГ дать бензопилу и рубить алигатора ей?

Вертолёт из РПГ? Если это про ролик из 3ей части где немесис вертушку сбил? И что? Что тут трешового? Да у немесиса была РПГ.

И кстати вот Веронику ооочень зря не играли. Самая сложная и длинная часть классического резидента. 7ая часть реза даже одной четверти не стоит Вероники... Вот даже рядом не валялась...

Я лично как фанат (как и вы) первых резидентов от семерки просто в восторге (из-за огромного , просто невероятного количества отсылок к 1 части, некоторые покадрово копируют 1-ую часть) .

Рад за Вас. Мне 7ка не дала этих восторженных чувств старых резов...

Врагов мало, нападают понемногу, патроны беречь надо, загадки есть, даже загадку с картинами засунули :smile: . Чего ещё этим критикам надо?

Ааа... Ремэйк 2ой части. Ну 3ей ещё... Да... А так больше ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вся эта механика беготни от неубиваемых врагов пошла именно с амнезий и т. п.

Немезиса, значит, ты забыл. Причем именно бега от них в игре 2,5 энкаунтера. В остальных можно воевать и зашатать.

Стелса вообще не припомню в резиках...

Тут его я тоже не увидел. С натягом флэшбек за Мию, где надо прятаться аж за 1 ящиком. В игре даже стелс механики нет, можно бегать на ускорении.

Нет. Конечно под конец игры и дают разгулялся шутану... Но опять же таки, резидент не был шутаном, там шутан был настолько упрощен что достаточно было тупо кнопку стойки с направленным оружием принять и палить в сторону врага.

Это было бы чудовищно интересно в 2017. А еще можно рисовать по 3 зомби на комнату. И насрать, что движок первой части просто не мог отрисовать больше. Надо это повторить. И задники отрендерить. И двери по полчаса открываемые вернуть. Ну подумаешь, они загрузки маскировали. Надо вернуть. Чтоб как раньше. Вообще боевка резов была адская параша. Там рядом была Parasite Eve 2, в которую удобно (sic! да, игра для первой плойки) играть даже сейчас и в которой динамичная боевка.

У резидента была своя механика геймплэя, которую почему то напрочь отсекли и начали мутить что угодно(шутаны, скример вот состряпали) только не основу реза.

Какая? Головоломки - есть. Менеджемент ресурсов есть. Поиск ключей - есть. Очень активный бэктрекинг - с головой. Эксплоринг - 905 времени. И даже скримеры были ранее. Просто ввиду убогой режиссуры от них ржать хотелось. То зомби откуда вывалится, то лизун окно пробьет.

Какой трэш с алигаторами? Во 2ой части?

Сам аллигатор уже треш. Просто большой аллигатор. Крута. Супер. Круче только огромные пауки. Или змея (не помню в какой части, вроде в первой). Криатив! Классика! А семейка Бекеров унылое говно, да. Вот чудо боссы первых частей... тьфу. Где моя Паразитка с шикарными боссами?

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если сделают ремейк 2-ой в этом же духе , вааапще великолепно будет

Смилуйтесь. Только не это! :sad: Не надо рушить последнюю надежду...

Сам аллигатор уже треш. Просто большой аллигатор. Крута. Супер. Круче только огромные пауки. Или змея (не помню в какой части, вроде в первой). Криатив! Классика! А семейка Бекеров унылое говно, да.

Нет. Мужик с лопатой! Вот дух резидента! Особенно когда у него вместе с телом и очки регенятся :D . Прям представляю себе трэшак такой в 1ой части когда герои в особняк входят и там на них нападает старый колхозник с лопатой и с матюками бегает за несчастными ;) . И они безпомощные умирают от ударов лопаты и им отрезают ногу и руку(зачем? Да трэнд же! В аутласте же зашло).

Немезиса, значит, ты забыл. Причем именно бега от них в игре 2,5 энкаунтера. В остальных можно воевать и зашатать.

Во первых от него не убежишь, а во вторых его успокоить можно с пары выстрелов магнума. Да и то немесис! А не горстка бомжей фермеров... А тут этот дедан возраждается через пару минут. Только вроде его успокоил, так опять ему дозу пуль в голову подавай. А немесиса грохнул и следующая встреча не скоро можно передохнуть маленько.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да вот и я говорю! Оставить режиссуру и тренды из 96го! Красота будет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто факт:

P.T. была страшной, в ней была какая-то "уникальность". ре - нет (и дело тут не только в отсутствии у них Кодзимы). И им не стоило и пытаться закосить под полноценный хоррор.

Изменено пользователем 124Dark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая? Головоломки - есть. Менеджемент ресурсов есть. Поиск ключей - есть. Очень активный бэктрекинг - с головой. Эксплоринг - 905 времени. И даже скримеры были ранее. Просто ввиду убогой режиссуры от них ржать хотелось. То зомби откуда вывалится, то лизун окно пробьет.

Там разьве что резко враги появлялись... Но там не заставляли тебя смотреть на скриптованные скримеры где тебе руки ноги отрубают... На кривые рожи крупным планом... На дуэли с бензопилами(да мы говорим про РЕ :smile: )

Да вот и я говорю! Оставить режиссуру и тренды из 96го! Красота будет!

То есть поменять классику на трэш? :smile: ааа... Нет уж. Считайте меня лучше олдскулом... Чем трэшаманом)))

Просто факт:

P.T. была страшной, в ней была какая-то "уникальность". ре - нет (и дело тут не только в отсутствии у них Кодзимы). И им не стоило и пытаться закосить под полноценный хоррор.

Просто пока Кодзима с конами вафли сушили с Р. Т.... Кэпком нашла себе предмет копипаста и направляющую развития(а точней дальнейшее насилие) резика... Завтра аутласт 2 выстрелит, через год ждите резик 8 с закосом под него. Кэпком же...

Это было бы чудовищно интересно в 2017. А еще можно рисовать по 3 зомби на комнату. И насрать, что движок первой части просто не мог отрисовать больше. Надо это повторить. И задники отрендерить. И двери по полчаса открываемые вернуть. Ну подумаешь, они загрузки маскировали. Надо вернуть. Чтоб как раньше.

В 3ей части были толпы зомбей причём прям в начале игры. Всё движок мог если надо было. А задники это вообще просто арты лучшего зомби апокалипсиса, я только их с удовольствием вспоминаю на фоне нынешних убогих 3D локаций... И не надо на двери наговаривать. Какие пол часа? Там и минуту не грузилось. Или вы на отсталом компе играли? Тогда понятно...

Вообще боевка резов была адская параша.

То есть кэпком кормила нас парашей в далёкие славные 90ые... Откормила армию говноедов(фанатов). А шедевр выпустила сейчас в виде РЕ7?))) Окэй. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чё? Во 2 лишь базу Umbrella разбомбили. А вот в 3 весь город.

Ссылочку пожалуйста. Или это тот отмененный фанатский проект RE2?

https://mega.nz/#!8AQTmLDQ!MYjt-FdL...9_pxKgvX0dnjzyg

Но опять же таки, резидент не был шутаном, там шутан был настолько упрощен что достаточно было тупо кнопку стойки с направленным оружием принять и палить в сторону врага. У резидента была своя механика геймплэя

И чем же был резидент? . Зомби мы в первой части по головке гладили? . Разработчики по вашему всю жизнь должны делать резиденты с нарисованными задниками и дебильной камерой.Смиритесь уже , не будет больше таких РЕ , успокойтесь

Рад за Вас. Мне 7ка не дала этих восторженных чувств старых резов...

Соболезную

Ааа... Ремэйк 2ой части. Ну 3ей ещё... Да... А так больше ничего.

Ну можно и третьей, я не против

Смилуйтесь. Только не это! :sad: Не надо рушить последнюю надежду...

Смиритесь, тот резидент который вы хотите никто не будет делать

Нет. Мужик с лопатой! Вот дух резидента! Особенно когда у него вместе с телом и очки регенятся :D . Прям представляю себе трэшак такой в 1ой части когда герои в особняк входят и там на них нападает старый колхозник с лопатой и с матюками бегает за несчастными ;) . И они безпомощные умирают от ударов лопаты и им отрезают ногу и руку(зачем? Да трэнд же! В аутласте же зашло).

Во первых от него не убежишь, а во вторых его успокоить можно с пары выстрелов магнума. Да и то немесис! А не горстка бомжей фермеров... А тут этот дедан возраждается через пару минут. Только вроде его успокоил, так опять ему дозу пуль в голову подавай. А немесиса грохнул и следующая встреча не скоро можно передохнуть маленько.

Я вас наверно шокирую , но и во 2 и в 3 части резидента были неубиваемые товарищи (во 2 - Mr-X , в 3-ей -Немезис). Дедана тоже можно грохнуть, он отрубится и некоторое время доставать не будет+ можно убежать, зачем сочинять нелепицы то про пару минут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
    • Автор: SerGEAnt

      Всем привет!
      Сегодня в 21:00 Джефф Кили снова будет показывать нам трейлеры игр, на этот раз в рамках открытия немецкой выставки Gamescom.

      Мы традиционно будем ее смотреть в прямом эфире, а также собирать анонсы прямо здесь, выборочно перезаливая в VK самые вкусные трейлеры. Почему? Потому что вы об этом просили, разумеется.
      Что показали:
      Анонсирована Valor Mortis — игра от первого лица от авторов Ghostrunner, на этот раз это соулс-лайк. Анонс поездатой аркады Denshattack!. Свежий трейлер Call of Duty Black Ops 7 — игра выйдет 14 ноября. Анонс Lords of the Fallen 2 — сиквела в меру популярного соулс-лайка. Трейлер Routine — хоррора от первого лица, действие которого разворачивается на Луне. Кстати, игру обещали выпустить аж в 2016 году. Анонс аркады LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — релиз в 2026 году. Анонсирована стратегия Dawn of War 4 — релиз в 2026 году. Ее разрабатывает не Relic, а King Art Games, известная по Iron Harvest. Свежий трейлер Onimusha: Way of the Sword. Трейлер глобальной стратегии Europa Universalis 5. Игра выйдет 4 ноября. Тизер второго сезона сериала Fallout. Трейлер дополнения к последнему «Индиане Джонсу». Оно выйдет 4 сентября. 1 сентября World of Tanks обновят до версии 2.0. Свежий трейлер John Carpenter’s Toxic Commando. Zero Parades — анонс ролевой игры от создателей Disco Elysium. Битемап Unbeatable выйдет 6 ноября. Анонс корейского ММО-шутера Time Takers. Свежий сюжетный трейлер Silent Hill f. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября. Трейлер кооперативного экшена Enshrouded. Age of Empires 4 получит консольную версию 4 ноября. Трейлер очередного дополнения для World of Warcraft. Saber Interactive анонсировала симулятор дальнобойщика Road Kings. Анонс ассиметричного шутера Project: Spectrum. Свежий трейлер Ghost of Yotei — игра выйдет 2 октября. Хороший ролик из Resident Evil Requiem — игра выйдет в феврале 2026 года. Анонс китайского экшена Black Myth: Zhong Kui.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В первых двух сериях ГГ — синт с разумом ребёнка + детсадовская группа таких же. Ты хочешь сказать её/их сюжетная линия будет проходить параллельно линии Чужого и не пересекаться? 
    • негативный окрас лишь в голове у воспринимающих. любое слово можно исказить эмоциями, произношением или просто тупостью либероты. Основа от этого оскорблением не становится.
    • Drones, The Human Condition Метки: Экшен, Инди, Аркада, Shoot 'em upoot 'em upShShoot 'em upoot 'em up Платформы: PC Разработчик: Blunt Games Издатель: ninjainatux Дата выхода: 2 декабря 2016  года Отзывы Steam: 342 отзывов, 38% положительных Готов сделать перевод игры, но мне не даёт YoYo Compiler (игра на Gamemaker), из-за чего UndertaleModTool здесь бесполезен. Ищу помощи в распаковке/запаковке, перевод и шрифты на мне.
    • Спасибо! В VR так мало игр на русском…
    • Обратитесь к людям, которые делают нейросетевые переводы, они самые заметные в этом разделе (Русификаторы). Их достаточно, выбирайте кого хотите.
    • Вы говорите верно, только вот wwise-unpacker при распаковке не даёт ничего. Я все файлы разместил в нужную папку и ничего не распаковано. Если смотреть эти файлы через DevX, то в них ничего нет. Мне кажется это из-за отсутствия расширения, но даже если поставить вручную .asset, то результат тот же. При этом, да, это wwise, но почему-то он без расширения.
    • Забавно, но DXHR как раз и задумывался как ремейк. Просто игра была анонсирована, потом задержана, потом переделана, и вышла в 2011 году вместо 2007, после полной “ревизии” (ха-ха!) уже вот в таком виде. Так что да, я тоже хочу полноценный ремейк, но я хочу чтобы ремейк был игрой бОльшей, чем оригинал, а в современных реалиях это, по-моему, невозможно. Потому что оригинал это приключение часов на 40 с кучей совершенно разных локаций. Разрабы ААААААААА-игр просто не потянут такое.   Нет, увы. Судя по тому, что я вижу в трейлере и на скриншотах в стиме, Aspyr это тупые криворукие говнокодеры, которые не могут… да ничего они не могут. Говорите, ремастеры Soul Reaver-ов были нормальные? Я не совсем согласен, ведь в целом Aspyr ничего не сделали, кроме абсолютно базовых вещей вроде апскейла текстур и нормального разрешения с фреймрейтом. Игры как были душной мутью, так и остались. Deus Ex — это ВООБЩЕ другая тема. Если вы не знали, то примерно до конца нулевых Deus Ex во всех списках, во всех чартах был лучшей игрой всех времён и народов и красовался на почётном первом месте. Позже, когда графоний в игорях попёр как на дрожжах, и издатели начали пропихивать свои тайтлы на первые места в любых списках - про игру забыли. Забыли все, кроме фанатов. А сейчас уже подросло поколение, которое не то что первую часть не знает, но даже и в DXHR не все играли.   Во-первых, у игры есть свой чёткий визуал, разрушить который можно очень легко, бездумно напихивая в игру модели, текстуры и технологии, которые не предназначены для данного уровня детализации. Вот у тебя стоит подробная моделька персонажа с 4К текстурами, а за ним — голое зелёное поле без признаков травы, сделанное одним полигоном и бурлестающее шейдерными эффектами из Unity или Unreal 5. Это выглядит как непрофессиональное говномодерское васянство. Вы не поверите, но это уже не первый раз, когда в Deus Ex пытаются впихнуть новые модели и текстуры. Первым был Project HDTP, и если посмотреть на кривые модельки оттуда то становится понятно, что просто так на коленке ретекстур не сделать, нужен нормальный художник, нормальный дизайнер. Хотя даже модельки из HDTP смотрятся лучше, чем то откровенное дерьмо, которое показывает Sony в трейлере. Кстати, HDTP вшит в Revision, если кто-то хочет поорать белугой от этих моделек то можете пойти и включить сами, они переключаются прямо во время игры. Справедливости ради, в HDTP много хороших моделей предметов окружения, ящиков всяких и прочего. Но персонажи — сразу отключить. Во-вторых, Deus Ex это игра как раз про персонажей, диалоги, внезапные сюжетные повороты. Везде ходят люди, каждый встречный хочет обязательно ввернуть интересную фразочку. И если какой-нибудь Soul Reaver или старые Ларки это в основном примитивные интерьеры, то в Deus Ex нужна тончайшая работа с образами персонажей. Отдельно надо сказать про озвучку, которая максимально меметична. Вообще не представляю каким богам нужно приносить жертвы, чтобы достигнуть такого уровня качества музыки, проработки звуков и диалогов в игре. Второй Уоррен Спектор ещё не родился, а первый сошёл с ума и сделал Underworld Ascendant. Хотя авторы Revision же впилили мод Lay D Denton с женским персонажем и озвучкой. До вершин оригинала она не добирается, но как вариант — вполне неплохо. Даже “lip smack” озвучен, чюваки знали что делали, но в целом на любителя.   Да, я отбитый фанат Deus Ex. Обычно я не рекомендую слушать фанатов какой-то игры, потому что они, как правило, принимают все новые идеи, всякие ремейки и ремастеры их любимых игор в штыки. Возможно, и меня слушать не стоит. Возможно, я неадекватен. Но вот на этот пи##ец из трейлера я просто смотреть не могу, это ужасно, кошмарно, отвратительно. Радует только то, что под видосом тысячи фанатов уже накидали разработчикам огромную панамищу членов. Потому что ничего другого они не заслуживают.   Многие уже сказали что игру следовало бы отдать Найтдайвам, я согласен, конечно. Системшок выглдяит и играется просто отлично, у меня посередине разработки были сомнения в качестве игры, но они, к счастью, не оправдались. К, сожалению, никто Найтдайвам игру отдавать не будет, японцы — мерзкие жадые корпоративные ублюдки, которые постоянно хотят всех заставить делать так, как им хочется, а им хочется только бабла, да побольше.   Всем кто был хоть как-то заинтересован этим “ремастером” я категорически советую пойти играть в Revision. Для одного только описания всего того, что в Revision сделано и доработано, мне понадобится сайт побольше. В ревижене тоже есть некоторые мелкие недочёты, но в целом это просто великолепный мод, который как раз и тянет на звание “ремастер”, а не то говно, которое пытается всучить нам Sony. 
    • все таки добавили первый эпизод) скоро второй будет https://www.playground.ru/batman_the_telltale_series/file/batman_the_telltale_series_episode_2_children_of_arkham_deti_arkhema_russifikator_zvuka-1794589  
    • было бы неплохо даже через нейронку — эта часть оптимизирована для микроволновок даже, только перевода не хватает
    • большущая благодарочка людям, что занялись этим, а так же отдельные благодарности машине на которой переводили, и нейросети что переводила
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×