Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Игроки обвиняют авторов ARK: Survival Evolved в попытке подкупа

Рекомендованные сообщения

Премия The Steam Awards подходит к концу; как известно, на данный момент на голосование выставлена номинация «Лучшее применение сельской живности», куда, внезапно, также попала игра про выживание на острове с динозаврами ARK: Survival Evolved. Пользователи на Reddit подивились данному факту, а также выразили явное недовольство насчет того, что разработчики проекта завуалированным образом пытались подкупить игроков.

155043-загружено.jpg

В частности, они сообщили, что если игра победит в данной номинации, то в нее будет добавлен пушистый зверь, которого в игре до этого момента не было. Заметив негативную реакцию сообщества на такое заявление, авторы поспешили изменить свое сообщение; теперь в нем говорится о том, что упомянутое животное появится в игре в любом случае.

Ну а кто же в итоге станет победителем, узнаем уже завтра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А о том, что в игре нет ни разу оптимизации, конечно, не вспоминают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А о том, что в игре нет ни разу оптимизации, конечно, не вспоминают.

пфф, не умеют они в оптимицацию вот и нет ее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я заметил, что во всех индииграх на UE4 оптимизация сильно хромает. То ли движек требует больших умений и понимания, то ли он просто не способен в некоридорные уровни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я заметил, что во всех индииграх на UE4 оптимизация сильно хромает. То ли движек требует больших умений и понимания, то ли он просто не способен в некоридорные уровни.

Я думал, таким только Unity страдает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Юнити таким страдает в любых играх. А UE4 вдруг в ARK и Astroneer выделывает жесткие фортеля производительности, особенно на консолях это заметно, хотя казалось бы движек под них точился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Юнити таким страдает в любых играх. А UE4 вдруг в ARK и Astroneer выделывает жесткие фортеля производительности, особенно на консолях это заметно, хотя казалось бы движек под них точился.

Ещё в Stories: The Path of Destinies - дико садит до фризов. И фпс не стабилен в принципе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

подкупили так подкупили... прям аж слов нет*

==

можно даже занести это дело в словарик современных проклятий - что нибудь из серии: "Что б тебе всю жизнь взятки рисованными овцами давали..."

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже Ether One, где нечему тормозить умудряется фризить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Овцы в этой шляпе, да ну... Вот за свои любимые игры каждый день бы голосовал, еслиб разрабы что-то за это обещали. Ну подкупите же меня! -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Их лучше бы тоже в пакет и замотать (а лучше к монитору примотать до кучи) — выпадут же через ручки коробки (дырки по бокам). В целом, вероятнее всего в такой посылке дойдёт только сам монитор, а остальное растеряется по пути. либо через щели, либо когда короб разорвётся на изломе. В т.ч. пустоты коробки лучше заполнить чем-нибудь типа хотя бы скомканной бумаги от газет или тому подобным наполнителем. Скотчем залепливать короб надо не просто на месте стыков, а по всей коробке пройтись вокруг всех 4-х сторон за каждый заход, как будто верёвкой обвязываешь (напр. начинаешь вести со дна, потом по боковине, протягиваешь по верху, потом по другой боковине и дотягиваешь скотв до места, где начинал — и так несколько раз с разных ракурсов), т.к. как сейчас просто отлепится и раскроется. Выглядит более здоровым, чем вчера по крайней мере.
    • @allodernat Мне даже нечего добавить. Всё так и есть. Грубо говоря - вылеты, баги и не влезающий текст единственное, что может пойти наперекор релизу. Ошибки в местоимениях, опечатки и всякая мелочь обычно рассасывается уже под репортами особо дотошных игроков.  Единственное что скажу, вне стима тоже есть полезная штука: Win + PrintScreen
    • @dxspgs, финальной версии я ещё не выпускал ЗВ, так что не лейте в уши. Как соберу окончательно все ошибки и исправлю, так и выпущу. А здесь я уже выпустил 0.9 версию в которой решил эти проблемы, о чём было написано, но явно не для вас. На будущее проверяйте, прежде чем писать.
    • вот вам очередная та самая, всё как вы любите: сканировать и собирать ресурсы Honeycomb: The World Beyond
      Honeycomb The World Beyond | трейлер
    • Да уже сейчас часто проскакивают типа ошибки и не показывается статистика по новым играм. Не иначе как обычное совпадение 
    • Лицо измученного человека
    • @Inse я подозреваю если игра технически будет проходиться без багов, софтлоков, зависаний, вылетов — то уже большое дело)) Собственно если на них наткнёшься, то тут уж хочешь не хочешь, а фидбек надо отправлять)
      Опять же убегающие строки. Из редактуры на минималках — не влезающий текст, гендерные ошибки, неправильный смысл. Если играется в стиме то там есть хорошая кнопочка для скрина, а потом можно будет уже эти самые скрины дать.
    • Будут закрывать данные онлайна игр важных людей и другие данные. Многим издателям как кость в горле эти открытые данные, тяжело врать о конкордилионах продаж
    •   Думаю, готова потестировать в меру своих способностей. Но, скорее всего, запротоколировать смогу какие-то технические косяки, а не лингвистические(особенно если они незначительные), ибо привыкла смотреть на смысл. Мелкие ошибки от меня ускользают(хотя мне будет не трудно скринить всё подозрительное). Ну и "Заглянуть под каждый камень, поговорить с каждым нипом" как тут сказали - для меня как раз не мучение, а стиль прохождения.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×