Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Ghost Master 2 находится в разработке

Рекомендованные сообщения

На безграничных просторах платформы Steam внезапно была найдена информация о том, что в разработке находится продолжение неплохой игры родом из начала 2000-х, Ghost Master (также известной у нас как «Повелитель Ужаса»). В свое время проект представлял этакий «The Sims наоборот», то есть вместо того, чтобы холить и лелеять виртуальных человечков в виртуальном домике, игрокам предлагалась пугать их до смерти самыми изощренными способами. Помогал им в этом благородном деле внушительный бестиарий, состоящий из потусторонних сущностей самого разного калибра, начиная от банальных привидений и заканчивая жуткими версиями полтергейста. За время выполнения миссий, команда игрока собирала специальную энергию, генерируемую за счет людского ужаса; в перерывах между уровнями данную энергию можно было тратить на прокачку своих прозрачных бойцов.

175154-steamworkshop_collection_1425833121_collection_branding.jpg

Ghost Master 2, как отмечают разработчики, должен перезапустить и без того молодую серию на современном движке Unreal Engine 4. Причем это будет не ремейк, а честное предложение со всеми сопутствующими нововведениями. Тем не менее, в игре встретятся уже знакомые поклонникам оригинала уровни и привидения. Последним авторы обещают сделать качественный редизайн, дабы сделать их страшнее и сильнее.

Судя по всему, новый Ghost Master сейчас находится на ранней стадии разработки. Разработчики активно призывают игроков делиться своими идеями для своего детища, обещая, что самые интересные из них обязательно найдут в нем свое воплощение. Страничка игры в Steam находится здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приятная новость, люблю я такие игры ещё со времен сеги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой. Как сейчас помню, застрял на уровне "Сонная лощина". Сейчас, наверное, не буду играть в такое, но тогда было весело(:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это приятная неожиданность. Первая часть очень доставляла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да, первая часть очень доставляла, каждая миссия пародия на какой-то фильм, помню покупал от акеллы+диск с длс, будем ждать продолжения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно было написать, что:

1) это концепт, который делается с разрешения правообладателей, но ни о каком релизе и речи не идет

2) игра делается неким товарищем из Екатеринбурга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно!! Пару дней назад 1-ую часть поставил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

header.jpg?t=1731621081
Ghost Master: Resurrection
Дата выхода: 15 ноя. 2024 г.
Разработчик: Mechano Story Studio
Издатель: Strategy First
Игра в раннем доступе / Trailer
Есть официальный русский перевод

Цитата

The classic Ghost Master returns from the depths of the underworld, resurrected in a glorious rebirth of terror and intrigue. This faithful remake of the beloved original brings back the essence of the classic, now infused with stunning new graphics, a powerful new engine, and refined mechanics that will leave you screaming for more.

Key Features

  • Command an army of specters: Wield the power to summon and control a variety of grim specters, howling banshees, and sly gremlins, each with their unique abilities and strengths, now with enhanced visuals and improved AI.

  • Unleash terror on Gravenville: Explore 11 expansive and distinct locations, including the town's lunatic asylum, military base, sorority and frat houses, and police station, now with new environments and detailed textures.

  • Solve puzzles and unlock mysteries: Delve into a world of mystery and intrigue, where clever thinking and strategic planning are essential to success in unique, hair-raising adventures with multi-branching scenarios, now with new challenges and hidden secrets.

  • Experience a thrilling blend of strategy, adventure, and resource management: Combine the best of strategy, adventure, and resource management games in a coherent plot and complete virtual world, now with new gameplay mechanics and fresh content.

Rediscover the Terror

Relive the classic gameplay that made Ghost Master a cult classic, now with the benefits of modern technology and design. Ghost Master: Resurrection is the ultimate treat for fans of the original and newcomers alike, offering a fresh take on a timeless formula.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×