Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Interplay продает свое виртуальное имущество

Рекомендованные сообщения

Известная в прошлом веке фирма Interplay, сейчас едва сводит концы с концами. Несколько лет назад остатки студии пытались сделать мультиплеерный проект по вселенной Fallout, а то и вовсе заняться распространением инди-разработок, но из этих затей ничего не получилось. И вот теперь владельцы компании продают свою оставшуюся интеллектуальную собственность. Среди лотов, выставленных на продажу числятся такие «громкие» имена как Descent, Earthworm Jim, Freespace, Messiah, MDK, Sacrifice, Boogerman, M.A.X., Cyberia и Redneck Rampage.

181444-Interplay_Entertainment_logo.png

Что ж, как говорится, это печально. Или нет?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно что они до сих пор существовали. Как вообще может существовать издатель/разработчик, который столько лет вообще ничего не делает.

Люди ходят на работу плевать в потолок? Им платят вообще зарплату? И из каких средств и за что?

Разучились сами что-то выпускать - передали бы права на создание какой-нибудь игры какой-нибудь студии, а сами бы срубили деньги за использование торговой марки игры, при этом не продавая её, а лишь отдав на время)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Печальнее некуда. Никогда не забуду их шедевральные MDK, MDK2, настоящий Фоллаут, а не то что с ним сделали беседы. Любимые игры детства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разучились сами что-то выпускать - передали бы права на создание какой-нибудь игры какой-нибудь студии, а сами бы срубили деньги за использование торговой марки игры, при этом не продавая её, а лишь отдав на время)

Дело парень говорит!

На одном Джиме можно хорошую аренду же получить

При том давно уже пора это сделать было, отдать в аренду часть брендов, а на получаемые деньги клепать новьё\продолжать оставшиеся франшизы. Boogerman вроде не особо популярен, но такая годнота же ведь была...

Но уж лучше так, чем вообще не ждать ремейков\продолжений

Вот только печально, что так затянули. А то как минимум о продолжении этих двух брендов давно подумываю, мол здорово бы было

А когда разрабы Boogerman собирали на кикстартер денюжку на продолжение, даже пяток баксов задонатить хотел, но они совсем какие-то гроши собрали, так что не стал, ибо всё-равно деньги бы мне вернули

В общем, надеемся, что всё это попадёт в хорошие руки ценящих и заинтересованных людей

(а не Ubisoft)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давно нужно было продать все права толстым корпоратам.

На рынке полный жвах по хорошему Сюжетному (!) космо-симулятору-стрелятору , а они серию FreeSpace , который был крайне хорош для своего времени, жмут.

На мобильном рынке бум всякой хрени - а легендарный Червячелло даже и не рыпнулся.

Как вердикт - полное отсутствие желания для чего либо . И это в эпоху бесплатных игровых "Мего-движков" - бери да просто запихивай контент , тем более столь известный и сразу пол дела сделано...

Конторе спасибо за Счастливое Детство (или юность?) , но дальше уж пусть лучше Корпораты.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давно нужно было продать все права толстым корпоратам.

На рынке полный жвах по хорошему Сюжетному (!) космо-симулятору-стрелятору , а они серию FreeSpace , который был крайне хорош для своего времени, жмут.

На мобильном рынке бум всякой хрени - а легендарный Червячелло даже и не рыпнулся.

Как вердикт - полное отсутствие желания для чего либо . И это в эпоху бесплатных игровых "Мего-движков" - бери да просто запихивай контент , тем более столь известный и сразу пол дела сделано...

Конторе спасибо за Счастливое Детство (или юность?) , но дальше уж пусть лучше Корпораты.

Главное смазать не забыть, ага)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше пусть хоть что-то делают по брендам, чем просто пылится под сукном.

Даже если (точнее скорее всего) сделают проходняк для сбора бабла с ностальгирующих, но вспоминая дак тейлс (где вторая часть блин?!), можно ведь сделать отличный ремейк, пусть даже хд переиздание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше пусть хоть что-то делают по брендам, чем просто пылится под сукном.

Даже если (точнее скорее всего) сделают проходняк для сбора бабла с ностальгирующих, но вспоминая дак тейлс (где вторая часть блин?!), можно ведь сделать отличный ремейк, пусть даже хд переиздание.

https://en.wikipedia.org/wiki/Earthworm_Jim_HD

Яркий пример работы "запихивателей контента".

Изменено пользователем volodyzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное что бы эти шедевральные бренды не попали в руки крючкотворов

ewj_boog.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А они хотели ничего не делать и оставаться на плаву!?!?Ни одного проекта за столько лет. Жаль, конечно, но они сами виноваты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Среди лотов, выставленных на продажу числятся такие «громкие» имена как Descent,

Хм.. одни Descent пилят, вторые Descent пилят...

зы: чёт никто не вспомнил про Atomic Bomberman, ради неё пришлось сеть по дому коаксиальным кабелем развести, переделывали дендевские джойстики для игры на ПК...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Descent, Earthworm Jim, Freespace, Messiah, MDK, Sacrifice, Boogerman, M.A.X., Cyberia, и Redneck Rampage.

Что-то серьёзное с этих тайтлов сегодня вряд ли уже удастся выжать. Максимум - на мобилочках. Ну Разве что космосимы и то мало кому нужны.

Не зря ж они остались - самое вкусное уже давно распродали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря, я думал они уже загнулись, а вот оказалось, что всё ещё нет.

Как только продадут, новые компании владельцы начнут делать ремастеры (как делают Nordic Games с Darksiders) на свои новые приобретения (правда не понятно на сколько хорошего качества).

И это наверное даже хорошо, так как Interplay по всей видимости что либо делать со своими тайтлами не планировала.

Остаётся только вопрос, будут ли новые правообладатели делать продолжения или хотя бы ремейки этих игр и если да, то получится ли у них удержать ту планку классности и угара которую когда то давно установила в своих играх для нас Interplay.

Изменено пользователем Yuri_42

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну, если учесть то, сколько убытков они уже допустили, то переозвучка после санкций, если те вообще это решат делать, для них будет отмыванием от того, во что те успели заляпаться. Вот серьёзно, даже не представляю, как большая часть подобных им будут потом отмываться, чтобы умаслить отечественного игрока, стараясь вернуть расположение, возвращаясь на наш рынок официально. Всё-таки плохое люди запоминают куда ярче и дольше.
    • загрузил под версию 131
      там по сути только исполняемый файл отличается, остальное без изменений, но на всякий случай все файлы запаковал https://disk.yandex.ru/d/IdimpVvao2Hljw установка: скопировать содержимое в папку с игрой с заменой файлов
    • я тоже хочу сыграть в русскую версию русик уже готов ?
    • Не смеши. Если они сызнова возьмутся за озвучку, потенциальная прибыль не перекроет расходов. GV делает расчет по минимуму, уверен. Полновесная официальная профозвучка будет стоить гораздо дороже. О потенциальной прибыли можно было бы говорить на релизе DLC.
    • Автоперевод игры Tales of Justice Academy: Winds Arise с помощью XUnityAutoTranslator. Официальной русской локализации пока что нету и когда будет не известно(но я не следил). Игра работает на движке Unity Version: 2022-x64,  Runtime Type: net35.  1\ Запустить загрузчик MelonLoader версии 4.3, в котором надо выбрать игру и установить MelonLoader версии 7.3+ 2\ Установить автопереводчик: XUnity.AutoTranslator-MelonMod-5.5.2+ в корневую директорию игры 3\ Закинуть шрифт TextMeshPro: calibri_sdf_u2022 в директорию игры. Прописать шрифт calibri_sdf_u2022 в файле настроек: Config.ini
      OverrideFontTextMeshPro=calibri_sdf_u2022 Можно подбирать и устанавливать другие шифты формата TextMeshPro. 4\ Прописать в файле настроек: Config.ini
      [Service]
      Endpoint=GoogleTranslate
      FallbackEndpoint=GoogleTranslateV2 [Behaviour]
      MaxCharactersPerTranslation=2000
      IgnoreTextStartingWith=\u180e;а;б;в;г;д;е;ё;ж;з;и;й;к;л;м;н;о;п;р;с;т;у;ф;х;ц;ч;ш;щ;ъ;ы;ь;э;ю;я;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я;
      ReloadTranslationsOnFileChange=True
    • не надо переворачивать всё с ног на голову. Мы говорим про “здесь и сейчас”. Если бы мы говорили за всю историю вообще, то речи про игры в раннем доступе бы и не было, т.к. до какого-то момента их не существовало как явления. То есть отрезок до того момента рассматривать не имеет ни малейшего смысла. А то ведь софистику и я удариться могу, сказав, что какой смысл оценивать видеоигры в отрыве от игр вообще. А потому назвать видеоигры несущественным процентом от всех игр на протяжении всей истории человечества. Но это ж абсурд кидаться в такие крайности, потому нет смысла уходить от основной темы. В настройках надо включить сначала (“защита от дурака”). Ты буквально недавно меня корил, что, дескать, я вырываю не правильно цитаты, так что оставляю это для тебя, чтобы ты вырвал “правильные” цитаты из твоих комментов. Я ж не дурак, чтобы дважды попасть под твои претензии касательно этого момента. Ты не уточнял, что речь про вообще весь рынок. Но раз сказал про значения меньше половины, то было сделано предположение, что взяты данные только по консолям и пк, о чём говорилось ранее уже (то есть был контекст), что раньше и обсуждалось с цифрами, где я упоминал, что там немного больше половины (около 60-ти процентов, если брать все площадки на пк и все консоли, данные варьируются). В случае рынка вместе с мобильными, там не просто речь про “меньше половины” — там процентов 20 всего лишь, даже меньше чисто на стим будет. В любом случае, посмотри на контекст более ранний, а то ты, видимо, запамятовал уже. А вот этого я не говорил. Я говорил о том, что ты очень сильно преуменьшаешь качество данных продуктов и почём зря оскорбляешь такие продукты, не имея понятия при этом о том, чем те вообще являются, т.к. ты ими не пользуешься. Ты спрашивал про другое как бы. Про соотношение игр в стиме к прочему, потом про игры на мобильных и так далее. Определись, что тебе надо. Игр в раннем доступе на мобильных 18-23 процента. Это если вкратце. Но там они не годами висят, а обычно на месяц-два (а то и от нескольких дней до недели-двух). Стим+ эпики, где ранний доступ не меньше, чем в стиме — это большая часть рынка пк. Если с консолями, то опять-таки подавляющее большинство.  Если с консолями и мобильными, то можно смотреть только на мобильные, игнорируя всё остальное. Итого, если смотреть целиком вообще по всему, то игр в раннем доступе около пятой части от релизов. А это примерно столько же, сколько всех игр на пк выходит вместе взятых. Рд оценивается только на пк. На консолях и мобильных, чтобы попасть в топы надо выйти в релиз. Ранний доступ там на то и ранний доступ. Другие правила, знаешь. Не хотелось бы уподобляться Даскеру, но сходи спроси нейронку гугла. Я задолбался тебе кидать источники в ответ на прямые вопросы, которые ты будешь игнорировать. Если ты сам не умеешь искать, из раза вр аз говоря, что данных не сществует, т.к. ты их найти не можешь, показывая это из раза в раз, то даже если я буду тебя снова и снова тыкать в данные, то ты этого не оценишь. Мне просто физически неприятно такое общение.
    • Я так понимаю, учитывая, что у CDPR есть соцсети в том же ВК, они вполне себе могут забанить по авторским, а, учитывая, как ВК сам по себе — ещё то болото, думаю, сделают это довольно быстро.
    • Какого явления? Вы же утверждаете, что недоделок полно в том числе и среди релизов, значит они всегда были с нами, просто сейчас им выделили нишу. Так-то верно, не давно сам отмечал, что недоделки, возможно разрослись с подачи Стим, то бишь явление в принципе молодое. А все поколения учитываю, потому что даю понять, на чём зиждилась игровая индустрия в целом. А касаемо консолей, и до сих пор опирается на старое, потому что применяют консервативную политику в отношении развития и новое пробуют осторожно.   В самом Плей искать пробовал? Я не нашёл.   А ты не видишь, на этой же странице...    И ещё больше на других.   Куда тут только не прыгали... Снова напоминаю, из-за чего спор. Я против РД, по причинам неизвестности сроков и неопределённости разработчиков. Вы за РД, потому что это практически тоже самое или полностью тоже самое, что и релиз. Далее пошло мерило "писюнов", всеми возможными способами  . Уже не помню, но практически уверен, о продажах первым заговорил не я.   Первая ссылка не прогружается. По второй... Где тут общие и полные данные? Есть только малочисленные топы из нескольких стран и не по всем направлениям. Где про соотношение РД к Релизам на каждой из платформ? Где в принципе РД в топах? Где все игры и сколько их было?  Кстати, если верить этим данным, весь ПК принёс всего 23% от общего рынка, а РД процветает преимущественно в Стим, где занимает свои 16% и 28%, если верить данным и с другого сайта. 
    • Mirages — это трёхмерная сюжетная хоррор-игра, основанная на фольклорных историях. Однажды ночью семь невест направились в особняк капитана, но заблудились в месте, полном призраков — Городе Сожаления. Ужас преследует этот маленький городок. По воле судьбы, актёры, военачальники и потомки города оказываются вовлечены в происходящее. Они ближе к истине. Страница игры https://store.steampowered.com/app/1772060/_/ steamdb https://steamdb.info/app/1772060/ Жанр: Тайна, Исследования, Триллер, Психологический хоррор, Приключение, Решения с последствиями, От третьего лица, Глубокий сюжет, Проработанная вселенная, Детектив Разработчик: 漫森游戏工作室 Издатель: East2West Games Платформы: Windows Технологии: Unreal Engine Дата выхода: 12 июл. 2023 г. Добрый день. Интересен перевод на игру Mirages. Перевода к сожалению не нашёл, и я так понял так за неё никто не взялся. Думаю может попробовать перевести самому, но я никогда этим не занимался. Кто то может помочь с переводом? Буду рад если кто то возьмётся. Даже машинный перевод будет не лишним. Разработчики давно в теме обсуждениях отвечали что планируют английский вариант сделать, но почему то не реализовали. Файлы полной игры могу предоставить. Так же в стиме есть демо версия.  
    • В своё время с огромным удовольствием прошел три игры. Жду теперь эту.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×