Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Shpala

Два винта

Рекомендованные сообщения

Имеются сейчас два винта по 80 Гб (один Сата, другой IDE). Поделены в разных пропорциях на 4 логических диска.

1.С- система и всякая системная мутота + программы

Д- игры + несколько папок с музоном и пр.

2.Е- используется под хранение временных и конечных файлов некоторых практически круглосуточно работающих программ

F- архив, на нём дистрибутивы программ, всякие патчи, сэйвы ,образа дисков, ну и по мелочи

В скором будущем ИДЕ-винт заменю на САТА бОльшего объёма (200Гб)

Всю репу исчесал в раздумьях как бы чего на них толково разместить.

Идея первая: диски не разбивать

Поставить системным 80 Гб, и ставить на него и программы и игры.

200 Гб оставить под архив и проги, которые на Е. Кроме того, туда разместить все папки с кином, музоном и пр.

В этом случае 80 Гб будет практически полностью забит, а 200 Гб будет практически пустой.

Идея вторая:

Поставить системным 200 Гб. Разбить его на 2 диска. Первый- системный+ игры

Второй - архив

80Гб- чисто под круглосуточные проги

В этом случае думаю, как бы не возникало конфликтов в играх, когда считка файлов игры, файлов образа, и системных файлов с одного винта не приводила к глюкам и выкидонам, из-за того, что винт просто не будет успевать поворачиваться:)

Какой из вариантов предпочтительней? Может какие мысли есть ещё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня 2x250 в RAID0, организация дисков такова:

C: - система (10Гб, расширю до 25 с приходом Висты)

D: - игры (116Гб, своп на 4Гб здесь же)

E: - мультимедиа (300Гб - фильмы, музон, образы, запись с TV/FM)

F: - диск батька (20Гб)

G: - мой диск (20Гб)

Рекомендую тебе сделать нечто подобное (в пропорциях ;) ), а из 80Гб саташника сделай себе (и батьку/мазе/брату/сестре/бабушке...) несколько отдельных дисков (рек. одинакового объёма ;) , а то до<цензура>ся). Хотя, можешь из него переносной драйв сделать.

Только вот в начале харда (т.е. вместо диска C:) лучше сделать отдельный диск на пару-тройку гигов под своп-фай. Будет быстрее.

P.S. А зачем тебе саташник на 200Гб? Купи тогда уж на 250Гб, у нас вообще разница между ними - 150-200 рублей - и тот, что на 250Гб - ещё и с NCQ.

P.P.S. Ничего не конфликтует, усё работает просто замечательно и уууооочень быстро!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не могу понять смысла разбиения винотов на два, три и т.д. Может кто расскажет, зачем это делать, ибо я не вижу в этом ничего хорошего, кроме переустановки Винды (т.е. если её разместить на отдельном разделе, его можно форматнуть и заново поставить Винду).

Теперь минусы. Первый - постоянная нехватка места на дисках (эта проблема у всех). Так вот, если винт разбит, то поиск свободного места под тот или иной файл превращяется в такую головоломку, что бывает часами невозможно найти решение...

Пример:

Нужно скопировать на винт файл объёмом 2Гб. На первом разделе свободно 3Гб, на втором 1Гб. Теперь нужно найти файл размером 1Гб на первом разделе, затем переместить его на второй раздел, потом скопироват нужный файл. НО: не всегда же находиться нужный по размеру файл. Короче проблем море.

Минус второй - файл подкачки. Чтобы повысить производительность, нужно чтобы подкачка находилось на физически первом разделе диска. Нужно узнать, какой из них первый...

Вобщем смысла разбивать я не вижу. Но возможно кто-то подтолкнёт на путь истинный и расскажет о мистических особенностях работы нескольких разделов :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AleX-25

У меня, например, винт один на 80 ГБ, на нём два раздела и смысл такой:

5 гигов под винду и программы

75 гигов под всё остальное (в основном игры :) )

И когла винда глючить начинает по-страшному, я просто форматирую этот раздел пятигиговый и ставлю по-новой систему и программы. Потом всё как часики :)

(впрочем про такой смысл ты уже писал выше))

Изменено пользователем MaximusGreat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AleX-25

Плюс, кроме упомянутой тобой (и подтверждённой MaximusGreat) установки винды со спокойной душой - мол, ничего ценного не сотру - все данные (документы и сохранёнки) на других дисках - есть ещё несколько:

1). диск C: можно заблокировать от ламера-деда (хакера-деда?);

2). есть свой диск, опять же к нему можно доступ запретить;

3). разграничение по скоростям - для свопа максимальная скорость, винде поменьше, играм ещё меньше, фильмам много и не надо и т.д. (ага, батя тоже обломиться ;) );

4). ещё что-нибудь найдётся...

Первые два пункта можно осуществить и в пределах одного диска спецпрогами или правами доступа, но опять же удобнее, когда на диске C: никто не удаляет "ненужные" файлы, по типу лежащего в корне ntldr и ему подобных, винда-то после этого совсем не бутается...

Насчёт третьего пункта - насколько я знаю, добиться размещения данных нужным образом при наличии только одного диска просто невозможно, а при создании нескольких дисков (чем больше дисков - тем лучше) можно не волноваться, что Обливион поставиться в самую Жо харда и будет медленно грузиться (а разница может быть двухкратная и даже больше). Так что третий плюс весьма большой, даже больше того, что можно занести в мою репутацию... Идём теперь к твоему второму "минусу", который щас исправим на плюс: ;)

Минус второй - файл подкачки. Чтобы повысить производительность, нужно чтобы подкачка находилось на физически первом разделе диска. Нужно узнать, какой из них первый...

Узнаём - врубаем сколько-нибудь новую программку для разбивки драйва (рек. Partition Magic версии 7.0 и выше) и смотрим - перед нами полоса размещения данных на харде, слева - конец драйва (дорожки, которые ближе к краю на блине харда, которая также является самой быстрой его частью), так что в начале создаём диск (не обязательно C:, мне X: нравится) под своп-файл (размер по желанию, я лично не мудрствую и ставлю 4Гб), и дальше по порядку... теперь один момент надо пояснить: при копировании данных винту довольно неудобно прыгать с дорожки на дорожку, поэтому копирование данных, скажем с начала в конец идёт медленнее, чем из середины в середину (т.е. в пределах одного диска), поэтому я не стал делать отдельный диск по своп-файл, а просто запихнул его на диск с играми... вроде медленнее не стало, во всяком случае, игры запихивают в своп текстурки поактивнее, только вот своп читается медленнее, поэтому в самой игре (особенно при не самом большом количестве ОЗУ) могут наблюдатся более серъёзные подзагрузки. Так что здесь кому как нравится...

Ну и минус первый:

постоянная нехватка места на дисках (эта проблема у всех). Так вот, если винт разбит, то поиск свободного места под тот или иной файл превращяется в такую головоломку, что бывает часами невозможно найти решение...

Решается очень просто - берешь деньги (сколько осталось с последней стипухи/зарплаты/халтуры) и топаешь в магазин за... стопкой DVD-болванок ;) , благо недорого (11-12р. штука) и пишутся они быстро (16x - 22Мб/с), так что спокойно переписываешь все фильмы (как же трудно заставить себя удалить просмотренную до дыр "Матрицу" - вроде смотреть больше не будешь, только перезаписал на болванку и стёр - как сразу назад сливаешь - чтобы потом посмотреть... Бывает такое?), музыку, образы дисков и забиваешь free space свежаком. Конечно, это всё работает только при объёмном харде, а по-другому я уже разучился... и главное - не путать, не ставить игры в фильмы, музыку на системный и т.д. - тогда никогда ничего не перепутаешь. И по папкам всё путём расфасовать, у меня например на [E: Мультимедиа] отдельные папочки под музон, фильмы, образы, TV/FM-запись, PDFники и софт. А на диск [D: Игры] ставлю всё прямо в корень - опять же глюков точно будет меньше, чем когда ставишь их в папку C:\Games. Итак, три плюса и ни одного минуса (условно один для необъёмистых хардов)! :yahoo:

P.S. Надеюсь, несильно загрузил...

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёт я так и не понял, причём тут болванки... Я не о том, что места мало и файлы девать некуда. Тем более, не всё надо закидывать на болванку, а скорость записи ну никак не выше х8, т.е. в среднем 25-30мин на одну болванку.

Далее. Про раздел с играми. Какой размер раздела? Предположим 40Гб, а занято 38Гб. Берём игру (допустим 5Гб) и..... облом, места-то нет. Придётся переразбивать раздел, ибо удалять ничего не надо, и только тогда ставить игру. Но ведь в случае переразбиения фрагментируется весь винт, так что ещё 1 ночь комп будет выть, дефрагментируя жесткие.

А вот в плане подкачки - я уже подумал о создании такого раздела (кстати, размер подкачки у меня уже года четыре как составляет 4Гб). Щя надо Винду сносить, заобно и сделаю. :victory:

А плюс всё-таки выпросил... лана, мне не жалко, репомёт у нас с "наглым" респаюном :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а скорость записи ну никак не выше х8, т.е. в среднем 25-30мин на одну болванку.

Это как так? Есть болванки 16х и полностью они записываются за 8 минут. А 8х скоростные - за 15 минут.

По 30 минут при 8х у меня болванки записывались на бывшем Пентиуме 3 с тем же приводом, что у меня сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это как так?

Ну вот так... Болванки у нас продаются не по 11-12р, как говорит ai_enabled, а по 25р (это ещё самая дешёвая!), а скорость х16 я ни на одной такой не видел (мож на более дорогих, но такие я покупать не намерен).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AleX-25

Тем более, не всё надо закидывать на болванку, а скорость записи ну никак не выше х8, т.е. в среднем 25-30мин на одну болванку.

16-ти скоростные болванки вроде бы не проблема:) 6-8 минут записи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я уже давно винты не разбиваю на логические беру полный объём (40, 80, 120, 200, 250, 300... гб) =)

винтов просто много (было 5, чичас 3), а если их ещё разбивать на логические то ваще никогда ничего не найду (у друга видел от А до Z винтов по 1-10 гб гы гы) =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот так... Болванки у нас продаются не по 11-12р, как говорит ai_enabled, а по 25р (это ещё самая дешёвая!), а скорость х16 я ни на одной такой не видел (мож на более дорогих, но такие я покупать не намерен).

судя от куда ты, болванок там нет наверно вообще никаких. Я пишу ДВД болванки Mirex на восьмой скорости и выходит примерно девять минут, но даже у себя в городе видел диски 16 скоростные(резак у меня Sony)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема, я так понял, в том, что нужно поставить системным сата или пата? Это уже твой вкус... У меня стоит пата (160 гб, битый на два диска - 20 системный, остальное - 40 ГБ под дистрибы, 60 под игры, 40 ГБ под музик). Саташный винт стоит работ и зарбит на два диска - 20 ГБ под всякий хлам. 230 под видео... И третий идешный 80 ГБ под образа игр... И мозг не парю. :D Но зато для индексации и прочей ерунды, которую система проводит для облегчения своей работы, идет мало времени... :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот, специально для AleX-25 ссылочка на прайс-лист болванок магазина, где я их беру (обычно покупаю коробку на 25 штук DVD+R 16x, Verbatim или TDK (соответственно 319 или 322 рубля), конечно, это почти 13р. за болванку, но тем не менее). Одна болвашка неплохо режется на 16x за 5 минут (или около того, точно не мерил).

Далее. Про раздел с играми. Какой размер раздела? Предположим 40Гб, а занято 38Гб. Берём игру (допустим 5Гб) и..... облом, места-то нет. Придётся переразбивать раздел, ибо удалять ничего не надо, и только тогда ставить игру. Но ведь в случае переразбиения фрагментируется весь винт, так что ещё 1 ночь комп будет выть, дефрагментируя жесткие.

Отлично тя понимаю, да не парься - просто берёшь денег побольше и топаешь в магазинчик за парой винтов по 250Гб (сейчас самые выгодные по соотношению бакс за метр). А иначе - точно облом... Да, при переразбивании у меня почему-то ничего не фрагментируется - просто место добавляется (пустое, смотрел в O&O Defrag, правда иногда не в конце, а в начале, но тут уж от чего кусок отрежешь, разбивал, кстати, PM тоже недолго - 5 минут перегнать 50Гб с [E:] на [D:]) и забивай его сколько хочешь, другое дело, что 116Гб играми забить сложновато, всё равно что-нибудь можно удалить (лично у меня там ещё дофига древнего мусора лежит - вот тебе 7279tv0.th.jpgкусок скрина с моего рабочего стола).

А плюс всё-таки выпросил... лана, мне не жалко, репомёт у нас с "наглым" респаюном :D

А чё один то? ;) Да ладно, спасибо за внимание...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не... главная проблема в том, чстобы определить, какой диск будет практически круглосуточно работать в режиме считки-записи...

либо гонять большой, либо маленький (относительно, конечно)...

И проблема нумбер два, что если несколько приложений разных будут работать над одной задачей (напр. игрой), то не замучается ли винт считывать с самого себя? Т.е. не будет ли всяких гадостей, если он чего-то не успеет считать? Вылетит в синий экран и т.п.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shpala

Делай тот драйв, что на 200Гб (может всё-таки на 250Гб?) системным и игровым, ничего никуда вылетать не будет, а лучше тем, что новый драйв раза в полтора быстрее старого. Старый драйв пускай под архивы или таскай с собой как объёмистую флэшку...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×