Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Forza Horizon 3

Рекомендованные сообщения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При наличии консоли, даже я не рекомендовал бы играть в такое на ПК.

Ну при локе в 30 графон в Максе на.пк лучше. Ну и при локе проблем нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну при локе в 30 графон в Максе на.пк лучше. Ну и при локе проблем нет

Хз, на телике, с консоли. Никаких неудобств в локе 30 фпс не ощущаю вообще.

Графон тоже на скорости очень неплохой.

Ну а так конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подробное сравнение версий для PC и Xbox One от Digital Foundry

Оригинал: http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...izon-3-face-off

Перевод: http://gamemag.ru/news/114655/forza-horizo...digital-foundry

Возможно, мы впервые можем взглянуть на то, как примерно будут выглядеть игры, портированные с Xbox One на Project Scorpio. Forza Horizon 3 - хороший пример оптимизации проекта на текущем поколении консолей, где получилось добиться отличной производительности при современной графике. Однако владельцы продвинутых (High-End) PC могут получить ещё более лучший игровой опыт. Глядя на кроссплатформенную направленность Xbox Play Anywhere, похоже, что Microsoft уже сейчас начала закладывать базу под Scorpio.

Начнём с того, что игра имеет очень хороший игровой движок и выглядит настолько отлично в 1080p, что начинаешь задумываться о необходимости промежуточного обновления консолей. Основным студиям Microsoft и Sony удалось прыгнуть выше головы и выжать заметно больше из своего железа, чем это может PC со схожими характеристиками.

Forza Horizon 3 основана на технически удачных решениях своего предшественника и демонстрирует превосходное качество картинки. Умение поднять общий уровень детализации и использовать при этом 4xMSAA сглаживание - большая редкость для консолей в наши дни. Нельзя не упомянуть, что сами модели машин получились хорошо проработанными, правда степень улучшений варьируется от одной машине к другой. Ещё больше впечатлений производит PC-версия игры, где используются более качественные ингейм модели.

Выбор Австралии в качестве места действия тоже принес игре пользу: разнообразные трассы, начиная от городов и заканчивая джунглями, а также высокое качество текстур и освещения помогли этой игре выглядеть непревзойденно. Конечно, есть и недостатки. Главная проблема - это, пожалуй, подгрузка текстур, и PC-версия мало меняет ситуацию, она всего лишь отдаляет подгрузку на среднюю дистанцию.

Используя нашу сравнительную 1080p галерею, достаточно трудно увидеть разницу между PC и Xbox One. В лучшем случае, консольная версия эквивалентна высоким настройкам на PC и использует при этом динамическое изменение графики прямо в процессе игры для удержания стабильной частоты кадров. Общий уровень детализации тоже отличается: например, листва работает в основном на низко-средних настройках.

Самые заметные преимущества PC-версии - более высокое качество теней на ультра настройках, улучшенный motion blur, анизотропная фильтрация увеличена до 16x, вместо 4x на Xbox One, что позволило «выжать» больше деталей из текстур. Что касается самих машин, некоторые из них были заметно доработаны и используют модели автовиста (высокополигональные модели, - прим. автора), что сильно отнимает ресурсы у системы. Отражения на PC тоже были улучшены, хотя стоит отметить, что в режиме «вид от капота» отражения одинаковы, даже на разных настройках графики PC. Видимо, более низкое качество выглядит слишком грубо для отражения такого количества объектов.

Дальность прорисовки - ещё одна сильная сторона PC, и если на средних дистанциях мы все ещё можем увидеть подгрузку текстур, то на дальнем расстоянии количество деталей заметно увеличилось. Впрочем, на стандартном 1080p разрешении все эти улучшения лишь немного подтягивают общую визуальную составляющую, тут нет глобальной разницы.

Но ситуация кардинально меняется с переходом на 4K разрешение. Сразу видно, для чего были сделаны все эти улучшения. В 4K и на высоких настройках Forza Horizon 3 выглядит отлично, но ультра настройки дают существенный прирост детализации на таком большом разрешении.

При стандартном Full HD разрешении низкая анизатропная фильтрация на Xbox One не является проблемой, игра выглядит отлично, но на PC в 4K и при 16x фильтрации разница в текстурах дорожного полотна просто огромна. Преимущества высокого разрешения также хорошо заметны благодаря увеличенной дальности прорисовки и уменьшению проблем с подгрузкой текстур. Хотя для большинства PC-игроков намного важнее то, что эти улучшения работают уже при 1440p разрешении. Но чем оно больше, тем сильнее видна разница.

Самой большой проблемой PC-версии является плохое масштабирование движка Playground за пределы 30fps. Стабильные 60 кадров требуют непомерно мощного железа. Даже новый Titan X на Pascal не может держать стабильные 60 кадров в Full HD разрешении, при включённом 4xMSAA сглаживании, но спокойно это делает в 4K без сглаживания, что очень странно. Такие же проблемы и на самых распространённых видеокартах. На стареньком Intel Core i5 в связке с GTX 970 лучшим выбором будет 30 кадров/сек, хотя можно перейти и этот барьер, используя ограничитель FPS вместе c FreeSync/Adaptive Sync экраном.

Если оставить ограничение на 30fps, то GTX 970 может справится даже с 8xMSAA сглаживанием. Ещё важно отметить, что Forza Horizon 3 одна из немногих игр на PC, где грамотно реализован шаг перехода каждого отдельного кадра к последующему с требуемой задержкой в 33 миллисекунды. Недостатком этого является немного «топорное» управление, по сравнению с Xbox One версией при таком же количестве fps.

Динамическое изменение графики консольной версии позволило получить стабильные 30fps и приемлемый input lag. Управление стало менее отзывчивым, чем в 60fps-версиях Forza Motorsport, хотя недостатка кадров здесь не чувствуется. Ощущается немного иначе, но, в целом, управлять комфортно. Частота кадров в версии для Xbox One заблокирована на 30fps точно так же, как и в предыдущих частях Horizon, но тут бывают редкие просадки производительности.

PC-игроки со средними конфигурациями также получат стабильные 30fps на высоких и ультра высоких настройках, но совместное использование высококачественных текстур и сглаживания создаст проблемы у владельцев 2Gb карточек. Мы смогли добиться приемлемых настроек на GTX 950 при 30fps, но загорелся индикатор нехватки VRAM памяти при включении 2xMSAA сглаживания. То же самое произошло при включении максимальных настроек и 1440p разрешения на 4Gb версии GTX 970, хотя у GTX 1060 таких проблем не было.

В заключение можно сказать, что пользователи Xbox One получат отличный игровой опыт на своей консоли, но чтобы получить максимум от PC-версии, вам придется смириться с тем фактом, что 30fps это предел для большинства игроков. Очень жаль, ведь RX 480 и GTX 1060 должны с лёгкостью запускать эту игру в 1080p при 60fps. Почему это не так? Большой вопрос. Мы только можем надеяться, что Playground как-то исправит производительность своей игры.

Вердикт Digital Foundry о Forza Horizon 3:

Версия игры для Xbox One произвела на нас хорошее впечатление, в то время как PC-порт всё ещё нуждается в доработке. Видно, что Microsoft и дальше планирует продвигать 1080p на Xbox One. Вы можете закрыть для себя вопрос об актуальности 4K, просто посмотрев нашу сравнительную галерею Xbox One S vs PC.

Существующие тайтлы Microsoft отлично масштабируются до 4K, но самое главное, чтобы получить максимум от Ultra HD, нужно не просто нарастить необходимое количество пикселей, но и улучшить другие важные аспекты игры, такие как дальность прорисовки, текстуры и, конечно же, анизотропную фильтрацию. Всё это потребует хорошей пропускной способности и много RAM памяти, что как раз имеется в Scorpio. Хватит ли шести терафлопс для вывода нативного 4K разрешения? Пока не ясно, но мы будем с нетерпением ждать ответа на этот вопрос.

Автор: Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Второй патч таки поправил фризы и тупняк в меню. По поводу рулей ничего сказать не могу, ибо сам на паде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень громко сказано. Метод обхода, с установкой не самой свежей версии Win 10 Preview(один из обязательных шагов) и геморроем невиданных размеров. Мазохистам понравится, а я подожду что-нибудь более вменяемого)

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я чет за недельку уже на хуане наигрался.

Это игра не из тех, в которые заходишь каждый день и играешь по паре часов пока не пройдешь.

Так, расслабиться время от времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень громко сказано. Метод обхода, с установкой не самой свежей версии Win 10 Preview(один из обязательных шагов) и геморроем невиданных размеров. Мазохистам понравится, а я подожду что-нибудь более вменяемого)

Эм, а какая там сейчас свежайшая сборка? Эта одна из последних.

А игра не пеке - симулятор "мало видеопамяти". Экспириенс, как при игре на эмуляторе, блин. Быдлокодеры несчастные. При этом нормальных настроек, как в апексе, нет. Для динамики можно выбирать только заданные пресеты. На 2х гигах можно не соваться. Либо адовый графон, либо оранжевые плашки и глюками.

Ну и для себя таки подтвердил, что думалось ранее. Дело не в паршивости рейсингов как таковых, а в том, что жанр тупо надоел, как в свое время игра в кубики. Ни вот форза, ни шикарный dirt rally вообще эмоций чет не вызывают :( Ну и хрен с ними.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и для себя таки подтвердил, что думалось ранее. Дело не в паршивости рейсингов как таковых, а в том, что жанр тупо надоел, как в свое время игра в кубики. Ни вот форза, ни шикарный dirt rally вообще эмоций чет не вызывают :( Ну и хрен с ними.

Это да, есть такое.

Независимо от крутости игры проходить ее запоем или даже просто регулярно возвращаться в нее как-то просто не тянет.

В этом плане The Run очень даже не плох. Жаль, что эксперимент провалился.

Ну и тут еще от вкусов зависит, у некоторых явно с этим проблем нет.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и для себя таки подтвердил, что думалось ранее. Дело не в паршивости рейсингов как таковых, а в том, что жанр тупо надоел, как в свое время игра в кубики. Ни вот форза, ни шикарный dirt rally вообще эмоций чет не вызывают :( Ну и хрен с ними.

Жанр "рейсингов" очень сильно застоялся. В гонках все меньше аркадности и весёлости, и всё больше "типа симуляторности" и серьёзности. Кому-то второе конечно больше нравится.

А я чет за недельку уже на хуане наигрался.

Это игра не из тех, в которые заходишь каждый день и играешь по паре часов пока не пройдешь.

Так, расслабиться время от времени.

Интерес к игре (любой) могут продлить друзья, подкидывая тебе всё новые челенджы, даже играя чисто в сингл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жанр "рейсингов" очень сильно застоялся. В гонках все меньше аркадности и весёлости, и всё больше "типа симуляторности" и серьёзности. Кому-то второе конечно больше нравится.

У меня создалось впечатление, что он деградировал. Так если пораскинуть, то любимым у меня был андерграунд 2 и там было все. Кучи типов гонок, аж кольцевые гонки и те в игру запихали. Какая никакая экономика. Полноценная прокачка и настройка машинки. Открытый мир. Фоточки. Кастомизация суперская. И самое главное - вот ты начинал на цивике стоковом и всю игру у тебя была возможность этот цивик постепенно превращать в болид своей мечты. Как внешне, так и внутренне. Сейчас такого просто нигде нет :( Вывалят тебе 100500 машинок, но максимум ты у них только краску сменить можешь. Даже в последнем нфс с этим полный фейл.

Интерес к игре (любой) могут продлить друзья, подкидывая тебе всё новые челенджы, даже играя чисто в сингл.

Это очень специфично. Мне вот сие не интересно от слова совсем, например.

Кстати, форзу работать заставить нормально смог, но теперь она вылетает постоянно при лазании по меню :D Ну ее, блин, нафиг. Удалил. Может через год ее до уровня апекса доведут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Однако владельцы продвинутых (High-End) PC могут получить ещё более лучший игровой опыт.

Мы стали более лучше разбираться в играх, гг :lol: . Господи, какой аутист это писал?

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опробовал. Графика красивая, места с лесами в динамике особо сочно смотрятся. Настройки автоматом поставило на ультра, но просадки до 45 фпс бывают часто. Хотя тут особого дискомфорта не доставляют, когда как те же просадки в экшенах режут глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До конца года должно выйти первое из двух крупных DLC и связано оно будет со снегом:

1646c47f4fb9136b0cf3f01227b5fb54.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тебе “Анчартед” с Холандом не хватило?
    • наверно нюкнули бы FLT был бы он кривой ,пиратам доступны 2 релиза flt и gog ,сам пока еще не играю ,но можно почитать о кривизне (если имеется такова) там где раздают ...
    • а на лицензии игры из Стима, такие ошибки и глюки тоже есть или это просто последствия кривого взлома или плохого качества конкретной  выложенной на торренты пиратки? отпишитесь владельцы лицензии...
    • Не уверен. АС всегда воспринимался (да и некоторыми частями даже позиционировался (привет, Origins)), как вполне себе игра по историческим лекалам. Все реально существующие персонажи во всех частях серии если и были с отсебятиной от разработчиков — она была в целом вплетена в факты довольно органично, потому что все реальные персонажи были второстепенные, в связи с чем было сложно сломать достоверность. В данном случае исторический персонаж — главный герой игры, по сему достоверность событий и фактов катятся к черту по определению.
    • @h1pp0 а я в первый раз решил без щита пройти, до этого всё за щитами прятался.  Я в основном прохожу с длинной катаной с кровавым ударом и с проклятым мечём, с тем, у которого ещё огненный урон и жизни ещё высасывает при убийстве, клык тоже прикольный, а удар этот с сально назад, вообще имбовый, но он мне поднадоел ещё за прошлое прохождение. Это одна из самых кравивых игр, не в плане технологичности, а в плане дизайна, там в некоторых моментах любуешься просто, рука сама тянется скрин сделать. Я вообще скрины не делаю, а здесь прямо хочется.  Вот хочу до выхода dlc успеть до Малении дойти, а то я впрошлый раз её так и не убил, единствинный босс которого я не убил, из всех соулслайков в которые играл. У меня 134-ый, дошёл почти что до Маликета. Начал проходить сразу после анонса даты выхода dlc За магов никогда даже не пытался, желания вообще нету.
    •  284уровень, новая игра+4 вроде, Сижу возле яйца чешу свое в ожидании. все дарксоусы так прохожу, кувыркаюсь с двуручным мечем наперевес, за магов и лукорей впринцепе не играю почемуто не люблю их геймплей, с шитом поигрывал, но всегда возвращался к перекатам.  
    • вот ты реально сейчас споришь что бы спорить. есть реальный человек, что бы не говорили — а такого не было. и делается вымышленная история с этим реальным человеком. смотря для чего это делали, и да, это нормально для сюрреалистичного произведения. если это историческое произведение по букве истории, то нет к слову, так же весьма сказочный персонаж если что с чего вдруг? вы упорно игнорируете простой пункт — это игра по мотивам с упоминанием реальных людей в истории и не более того!
    • @piton4 честно, хз. у меня такого ощущения нет. нажал, и он сразу сделал кувырок или прыжок. но может просто я старый, и уже не вижу эти задержки =) но вообще все соулс игры я прохожу в средней броне + двуручное оружие ( но не супер тяжелое), конкретно в ER пользуюсь “клык ищейки”, это не самое сильное оружие по урону, что у меня есть. но компенсируется это отскоком при использовании пепла войны. если приноровится, то можно вместо кувырка, делать удар и отскок с фреймами на неуязвимость. во всяком случае, сейчас я выношу всех без каких либо проблем, в том числе боссов. до рунных медведей (тру боссы игры так-то) в нг+ еще не дошел правда =) но все боссы пока у меня улетают с первого трая. посмотрим в целом… ну и арт в игре все же чумовой! графика средняя, но арт, мое почтение! хотя те же Лорды 2023 порой показывали так же отличный арт, но он словно бы не использовался до конца, не дожимали
    • Замечу, что я не автор перевода игры,а просто выкладываю его и рекламирую, а так же помогаю автору русификатор с его переводом и правками, который видит в основном  на канале Дискорда “Медные котики”… 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×