Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Death Stranding

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 8 ноября 2019 / лето 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Множество теорий вокруг завораживающего, мистического ролика к проекту Death Stranding от Хидео Кодзимы вызвал много слухов и разночтений. Японский геймдизайнер дал интервью порталу IGN, в котором пояснил некоторые моменты происходящего.

  • Кодзима говорит, что в большинстве игр рассматриваются понятия жизни и смерти, но он пытается этого избежать в Death Stranding и утверждает, что смерть – это не конец. Сцена, в которой персонаж Нормана Ридуса оказывается под водой – чистилище. В этот момент мы не живы и не мертвы, это эквивалент экрана «продолжить», где щёлкает таймер.
  • После выхода из чистилища мы оказываемся во временном отрезке не до смерти, а после. Сэм видит кратер, который образовался во время взрыва, когда он погиб.
  • Мистический дождь, называемый Timefall, манипулирует временем. Он центральная часть игры и персонажи знают о его существовании. Дождь заставляет растения быстро расти и умирать, также он заставляет застрявшего человека стареть на глазах.
  • Слеза на лице Сэма выступила просто потому, что ему грустно.
  • Ребёнок, который появлялся и в прошлом ролике, относится к игровой механике и истории в целом.
  • У механических рук есть название, но Кодзима пока его не раскрывает.
  • В игре будет онлайн-элемент, но она останется одиночной.
  • Действие нового трейлера хронологически первое. Мы увидим его сразу после пролога. Вторая часть ролика - игровой процесс.
  • В то время, как Ридус и Миккельсон рвались работать, процесс затормозила забастовка актёров озвучки, что повлияет на срок выхода игры. Сейчас озвучка возобновилась, но релиз немного смещён.
  • Он поясняет, что не прочь поиграть с людьми и повеселить их перед выходом. Ему нравится, что поклонники проводят анализ и находят «знаки», каждые пять секунд каждого ролика, тем самым создавая связь.
  • Поклонники жалуются, что слишком редко получают тизеры от проекта, но Кодзима утверждает, что ААА-игра создаётся от трёх до пяти лет, а иногда и десять при наличии движка, инструментов и команды. Ему не нравится, что многие думают, что он мотается по миру и тратит деньги.

«Многие люди говорят мне, что я сумасшедший, как Стэнли Кубрик или… как Дэвид Линч, но я честен. Всё имеет смысл. Все элементы в игре объединятся».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мои предположения: люди придумали некий способ воскрешать мёртвых или перерождаться, путём создания генетически выращенных младенцев, которые служат то ли телепортом в иные миры, то ли, как вторая жизнь, в случае смерти. В связи с этим случился некий коллапс, разделивший пространство и время и породивший неких тёмных существ, желающих, либо обратить "реальное" измерение в "потустороннее (жидкое)", путём высасывания всего живого из планеты, либо душами, охотящимся за детьми и желающими получить оболочку\возродиться. Вариант с инопланетянами или разгневанными богами, мне кажется, не в духе Кодзимы. Они управляют умершими путём связей-тросов, чтоб забрать в свой мир живых и повысить численность своей армии (ну, на самом деле, цель наверняка не так банальна), поэтому и были организованы подразделения по уборке трупов, возможно золотая маска, каким-то образом помогает сохранить в теле душу, чтобы его можно было успеть воскресить, либо маскирует его от потусторонних созданий, но как видно, эта защита снимается под силой гигантского существа, тело начинает дёргаться, превращается в чёрную жидкость, а из неё появляются следы, т.е., тело перешло в другой мир, а также, перед этим, когда испарилась маска, появилась фигура в небе, возможно это и была душа из этого самого тела. После, наглотавшись воды с подобием тихоходок, можно увидеть как Ридус отхаркивает уже тёмную жидкость, а ребёнок пропал, т.е., можно предположить, что жестом пальцем, он вернул его в мир живых, предположительно пожертвовав собой, что опечалило Ридуса. Так же, возможно, что куклы это уже использованные младенцы, что как бы символизирует их искусственное происхождение, а чёрная жидкость в их сосудах для маскировки, либо телепортации между мирами. Может даже одним и тем же младенцем пользуются несколько героев. Насчёт шрамов, при кесаревом сечении обычно делают один надрез, зачем было делать крестовидный - непонятно, возможно над персонажем проводили эксперименты, пытаясь что-то выяснить, например, может быть у него иммунитет к состаривающему дождю, отсюда и наручники, может он сбегает от кого-то и с помощью младенца хочет вернуть кого-то близкого из иного мира. Судя по тому, как он этих младенцев обнимает, возможно своего погибшего ребёнка.

Изменено пользователем LoneWarrior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да по сути ты лишь слегка изменил то, о чем говорят в разборах. В разборах только боятся говлрить конкретно о воскрешении и вражде с душами ибо это слишком банально и мистически для Кодзимы, завязка наверняка более хитрая. Ведь даже когда Кодзима пихает мистику, он ее обыгрывает научными технологиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведь даже когда Кодзима пихает мистику, он ее обыгрывает научными технологиями.

Ага, наномашины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мне кажется, что завязка как в Квантум Брик. Тобишь ученые (Из организации Bridges) сломали во время экспериментов время. Сэм один из тех ученых, которые были в эпицентре, возможно те колоссы тоже из них. (очевидно что именно колоссы висят в воздухе в конце 1 и 3 трейлеров). Поэтому на Сэма не влияет временной дождь, а те колоссы его порождают.

Скорее всего Сэм может отделять часть своего психологического "Я"(аналог души). А те черные монстры тоже часть "Я" людей которые были поглощены черными монстрами (временные призраки я бы их назвал) будучи живыми, иначе непонятно почему 2 ученых в 3 трейлере пытались умереть до поглощения.

Так же очевидно, что в игре будет несколько организаций. (Кодзима это любит)

Ребенок, если отталкиваться от концепции частей "Я", тоже может быть частью подсознания (либо просто иметь силы как у Сэма), которая позволяет чувствовать временных призраков и связываться с различными вещами, возможно даже управлять ими (во втором трейлере этот ребенок связался с куклой, а персонаж Мадса Миккельсена управлял скелетами солдат и разрушил свой прибор ночного зрения). Причем зная Кодзиму ребенок и персонаж Мадса Миккельсена могут оказаться одним и тем же человеком D

Причем ученые и Сэм явно использовали ребенка как радар на временных призраков.

Если же посчитать, что ребенок может управлять вещами, то воскресение героя логично. Перед смертью Сэм вывел свое Я из своего тела(оказался в "море времени"), Ребенок восстановил его тело, и его Я вернулось в тело. Поэтому ребенок был показан внутри Сэма.

Поглощение монстрами и колоссами людей может быть логично объяснено попытками укрепить своё психологическое Я.

Непонятно только что за труп (труп ли ?) был в мешке с золотистой маской.

Тобишь 2 основные концепции сюжета это Сломанное время и разделение психологического "Я" людей. Никакой мистики если рассуждать так.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера на европейском канале PlayStation был выложен трейлер Death Stranding от Хидео Кодзимы, показанный еще в начале месяца на The Game Awards 2017. Ничего особенного, однако Sony назвала игру эксклюзивом PS4.

Во-первых, на 0:14 секунде ролика появляется плашка PlayStation 4 Exclusive. Во-вторых, эксклюзивность для PS4 снова упомянута в описании ролика.

Ранее официально платформы подтверждены не были. Мы видели упоминание PS4 в трейлерах, и сам Кодзима говорил, что не против выпустить игру и для PC, но вероятно, что планы за это время изменились.

Возможно, игра все же выйдет на PC, но теперь мы хотя бы знаем, что релиз точно не будет одновременным.

источник - shazoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно, игра все же выйдет на PC, но теперь мы хотя бы знаем, что релиз точно не будет одновременным.

Мне кажется почти нереально.

Вторую свою игру (Не Death Stranding 2) Кодзима еще может выпустить на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется почти нереально.

Вторую свою игру (Не Death Stranding 2) Кодзима еще может выпустить на ПК.

Он тут каким боком, если Сони издают.

Они и на телефонах её выпустить могут, если захотят. Кодзиму даже спрашивать не будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он тут каким боком, если Сони издают.

Ты уже знаешь кто будет издавать вторую игру Кодзимы ?

На ПК не вижу проблем издать любую игру Кодзиме. Стим, GOG и другие с удовольствием ему в этом помогут. И никакие Сони не нужны.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вторую свою игру (Не Death Stranding 2) Кодзима еще может выпустить на ПК.

какую вторую, через 7 лет что ли, аккурат перед Киберпанком?!

он еще эту не выпустил нигде, более того саму игру никто не видел, пусть доделает, отчитается, посмотрим на продажи и степень успешности, а потом со временем уже будут какие до дальнейшие заявления насчет перспектив

На ПК не вижу проблем издать любую игру Кодзиме. Стим, GOG и другие с удовольствием ему в этом помогут. И никакие Сони не нужны.

стим и гог -- это не издатели, так то с тем же успехом Сони может в стим свои игры пихать, не говоря уже про развитие какого-нить PS Now, в котором эта игра и объявится года через три

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты уже знаешь кто будет издавать вторую игру Кодзимы ?

На ПК не вижу проблем издать любую игру Кодзиме. Стим, GOG и другие с удовольствием ему в этом помогут. И никакие Сони не нужны.

Так если он сейчас в Сони работает, кто её издавать будет - Фаргус что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так если он сейчас в Сони работает, кто её издавать будет - Фаргус что ли?

Он работает не в Сони, а с Сони. И в стиме он может издать игру от лица Kojima Productions. Так сделали NMS например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он работает не в Сони, а с Сони. И в стиме он может издать игру от лица Kojima Productions. Так сделали NMS например.

Да ё-моё, на деньги Сони же выпускает. От своего имени он ничего выпустить не в состоянии.

Метал Гир он тоже за свои деньги что ли выпускал, прямо из кармана?

Есть издатель, а есть разработчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нет здесь логической связи. Максимум, что здесь может быть при условии, что статистика верна -  это то, что люди постарше, более равнодушны к этому жанру, нежели те, кто помладше. На этом связь заканчивается.
    • Статистика, что на подобных фильмах мало людей 45+ лет?  Ну ок )  Только какая связь, между этим и "хорроры для детей, ведь это им нравятся страшилки"? 
    • У многих игр демка доступна и после релиза. А сбросом рейтинга очевидно злоупотребляли бы разработчики. Vale выбрали лучший вариант как для игроков, так и для разработчиков. Абсолютному большинству не мешают отдельные страницы демок в поиске. Даже на главной для демок отдельную страницу выделили.
    • Обновил русификатор под актуальную версию 1.12 . Также переделал все шрифты в игре.
    • Это статистика. Она знает всё. От того все стараются влезть в PG13, ибо там основная ЦА, готовая развлекаться, пугаться и веселиться.
    • Соулс-лайк, и длс в виде рогалика с пирамидой боссов - это абсолютно разные вещи. Именно поэтому, второе мне абсолютно неинтересно.  Это всё равно что утверждать: GoW:R и длс к нему "Вальгалла" - это по сути одно и тоже.   Нет. Это не одно и тоже. Не по сути и не как-то иначе.  Разные вещи. Многим, кому нравятся соулсы, плевать на подобные длс со "спидраном" боссов.  Я это про соулс-лайки и написал. У тебя абсолютно неверное представление об этом. "Прочее" будет опциональными только для тех, кто этого захочет. А таких единицы. И я уж точно к ним не отношусь. Поэтому, когда ты мне говоришь, что "это одно и тоже", для меня это видится очень странным и в корне неправильным. Ты ведь сам играешь в соулсы, и ты должен понимать, что основной кайф это не битва с боссом, а путь до него. Преодоление этого пути. Исследование, лут, встреча с новыми неизвестными мобами, и тд.  Одним словом - приключение. А босс - это просто финал одного из путей.  Это важная часть, но и другие части, не менее важны. А для многих, они даже более ценны.  У тебя очень поверхностное мнение о соулсах.
    • Ну допустим. А кого там будет "не мало"? Людей от 30 до 40? .  Наверняка есть немало примеров, когда в детстве к фильмам ужасов был равнодушен, ну или вообще не нравились. А повзрослев, начал с удовольльствием такое смотреть. Вкусы, со временем часто меняются - факт.  Но утверждать, что "страшное" это для детей, потому что детям нравится боятся.  Это неверно. Как минимум спорно.   
    • Собственно, это и есть солс лайки как они есть, разве нет? Превозмогание ради превозмогания, а в промежутках “немного” лутинга по локам. Чего уж тут, так можно описать значительную долю игр и других жанров (при этом самых разнообразных), которые целиком из испытаний разного рода и состоят. То есть экшен рпг, рпг, метрошки, сайд скроллеры, в общем, почти что угодно, но явно не солс лайки, у которых основа игры — это как раз битвы с боссами, а прочее — это опционально и является частью пути до боссов (которую зачастую возможно тупо пробежать). Дай угадаю, если бы я не сказал слово “рогалик”, а сказал бы просто “марафон боссов”, то ты был бы в восторге. Но из-за того, что там не просто боссов подряд лупишь, но и есть какая-то прокачка между боями, а также из-за того, что кто-то сказал неугодное тебе жанровое слово, у тебя резко упал интерес. Насколько же велика сила слов, что может поменять мнение на противоположное при аккуратном подборе терминов.
    • Там все плохо и с картинкой и оптимизацией(в демка как минимум)  4070 в 1080 не  вывозили даже 60 стабильно 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×