Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Death Stranding

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 8 ноября 2019 / лето 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Более топового геймплея и игровых механик, чем у МГС5 встретить не удастся. В рамках стелсшутров это прям топ-топ.

Да МГС 5 играется нормально, но вся та постановка и ролики просраны и остались в кривейшем геймплено убогом МГС 4.

Ну может щас оно встретиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как легко ты съезжаешь с аргументированной беседы в детский песочный понос, мыльный камень тебя что ли задел?1

я же не специально, и я понимаю, что для сегодняшних плоек это максимум, т.ч. даже неловко как-то это опять комментировать

Аргументированная беседа с недалеким хейтером типа тебя? :lol:

Вонь и куча боли это не аргументы, это диагноз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да МГС 5 играется нормально, но вся та постановка и ролики просраны и остались в кривейшем геймплено убогом МГС 4.

Ну может щас оно встретиться.

Тоже клевита. МГС2и3 может несколько кривоваты, но МГС4 уже очень годен. И многократ удобнее чем серия Сплинтер Сел до выхода Конвикшина. Это при том, что МГС4 многократ навороченнее в игровфх механиках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аргументированная беседа с недалеким хейтером типа тебя? :lol:

Вонь и куча боли это не аргументы, это диагноз.

ты со своими "качественными" репризами уже Пашу даже обошел, которого не воспринимаешь всерьез и считаешь балаболом

агришься с полуслова, диагнозы ставишь, приписал мне выше даже "мою платформу"(тем самым глупо в очередной раз подтвердив свою приверженность), что ж ты такой предсказуемый и незатейливый как первоклассник, у которого только что компот в столовке отобрали

нет никакого противоборства платформ, твоя находится не в закрытом городке для избранных и дорога к ней стоит лишь часть моей месячной зарплаты, также как и потратить 4К на игру уж как-нить смог бы

я уже говорил, что не вижу в этом пока надобности и если мне что-то не нравится в игре, то я об этом буду говорить вне зависимости от принадлежности ее к платформе, если картинка красивая и детализированная -- то наоборот подчеркну, фреймрейт за меня посчитали, ну а для узнавания в игре мыльного камня археологом быть не обязательно

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кодзима объяснил, почему он выбрал именно Sony

Во время мероприятия RTX Sydney Хидео Кодзима, руководитель разработки Death Stranding, поведал о своем партнерстве с Sony Interactive Entertainment.

Прежде всего, Кодзима отметил, что у него было очень много предложений перед тем, как он подписал контракт с Sony, даже из-за пределов игровой индустрии. Был аж некий человек из Арабских Эмиратов, который обратился к Хидео, предлагая ему много денег.

Затем Кодзима объяснил, почему его выбор пал именно на Sony в качестве своего партнера. Death Stranding - его первый проект в роли независимого разработчика, и он хотел создать такую игру, которая сделала бы каждого счастливым. Поэтому Хидео выбрал компанию, с которой у него уже были взаимоуважительные отношения.

Кодзима работал вместе с Sony на протяжении двадцати лет, поэтому он знает всех её сотрудников от самых низов до самых верхов. Он хотел быть полностью уверенным в том, что первая игра будет успешной. А также считал, что, работая с Sony, вероятность того, что проект не получится, сведётся к нулю.

Sony дала Кодзиме стопроцентную творческую свободу на создание именно того продукта, который он посчитал бы нужным. Компания взяла на себя лишь обязанности по широкомасштабному продвижению игры. Но, так как Хидео хотел бы принимать участие и в этом процессе, то сотрудники японской фирмы решили сотрудничать с ним и по части разработки рекламной кампании.

Любая другая компания, вероятно, была бы против показа голого Нормана Ридуса в первом же трейлере Death Stranding, как этого хотел Кодзима. Нормальная фирма была бы обеспокоена содержимым этого видео, но Sony спокойно утвердила его. И это является наглядным примером взаимного доверия между PlayStation и Kojima Productions.

Также Кодзиму спросили будет ли Death Stranding поддерживать VR-гарнитуры, на что он ответил, что "на данном этапе Death Stranding не является игрой с поддержкой виртуальной реальности".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mguMhrI.jpg

Лучше бы это была... Черт, а в Голливуде сейчас есть нормальные актрисы? 10-15 лет назад я бы голосовал за Дженнифер Коннелли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10-15 лет назад я бы голосовал за Дженнифер Коннелли

лет 10-15 назад я бы голосовал, чтоб у героини голова была менее пиксельной, а кто там будет в "гриме" абсолютно все-равно, собственно и сейчас также считаю

к чему этот Голливуд на колесиках, если девушка вот эта с фото один в один Цири из Ведьмака

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ролики красивые , как обычно...

но ролики это ролики, а геймплей самое важное , а его до сих пор - нет. или я пропустил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне кажется выживалка будет какая то...надеюсь нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но ролики это ролики, а геймплей самое важное , а его до сих пор - нет. или я пропустил?

геймплей покажут, когда в нем появятся завлекательные фишки по типу фултона или срущей лошади

смысла демонстрировать банальный пиф-паф или симулятор ходьбы -- нет, если вообще этот геймплей наличествует, так что пока будет удивлять детьми в банках и прочим спгс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлеры замудрённые у него... вот и нравятся. И при их просмотре не пойму, какой же должен или может быть геймплей, при таких странностях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       
    • Автор: BobbyJonson
      Until Dawn
      Жанр: Horror
      Платформы: PS3
      Разработчик: Supermassive Games
      Издатель: Sony
      Дата выхода: 2013 год
      One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?
      Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×