Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Open Bionics, Eidos Montreal и Razer воссоздадут бионические протезы из Deus Ex

Рекомендованные сообщения

Компания Open Bionics, студия Eidos Montreal и производитель игровой периферии Razer сообщили о планах по сотрудничеству, которое будет нацелено на воплощение в жизнь аугментаций, вдохновлённых вселенной Deus Ex. Три компании объединят усилия, чтобы стереть грань между фантастикой и реальностью и вместе разрабатывать, распечатывать на 3D-принтерах, сканировать и создавать доступные бионические ручные протезы. Предприятие, получившее название Augmented Future, объединяет опыт каждой из компаний и ставит перед собой цель сделать стильные роботизированные протезы доступными для широкой аудитории.

DXMD_Artwork_DXU-Adam_Jensen_Arm-02_08_1

Во вселенной Deus Ex уже в недалёком будущем люди получили возможность пользоваться особыми протезами, которые дают им улучшенные способности. В обсуждении идей трансгуманизма и бионических усовершенствований она занимает важное место, несмотря на то, что мир Deus Ex вымышленный. Команда художников Eidos Montreal стремится создавать высококлассные дизайнерские решения, вдохновляясь вселенной Deus Ex и её персонажами, а Адам Дженсен — главный персонаж серии игр — стал одним из важнейших источников вдохновения при создании ручных протезов The Titan Arm и The Adam Arm. Эти и другие протезы поступят в продажу в ближайшем будущем и будут доступны для всех — от взрослых до детей любых возрастов — с моделями, представленными в вариантах как для мальчиков, так и для девочек. Eidos Montreal и Open Bionics будут предоставлять чертежи и проекты протезов бесплатно, что даст возможность каждому получить к ним доступ в любое время и использовать их в своих целях.

Команда экспертов Open Bionics приложит все усилия, чтобы воплотить эти устройства в жизнь, используя новейшие технологии 3D-печати для создания этих уникальных протезов. «Работа с Deus Ex, в ходе которой мы могли переосмыслить саму идею бионических протезов, стала для нас удивительным творческим процессом. Мы были рады видеть, как люди используют эти протезы и по-настоящему наслаждаются этим. Совместными усилиями мы хотели бы показать, каким ярким может быть будущее бионических улучшений. Возможность работать с командой дизайнеров Deus Ex стала настоящим подарком для нас — они проявили невероятную щедрость, не жалея своего времени и делясь идеями на протяжении всего проекта. Мы очень рады, что наше сотрудничество только продолжает крепнуть», — рассказал исполнительный директор Open Bionics Джоель Гиббард.

Камера Razer Stargazer и особая технология отслеживания движений помогут воплотить бионический протез в цифровом виде, что позволит людям «опробовать» его в виртуальном пространстве и получить полное представление о том, как протез работал бы, если бы использовался в реальности. «Мы очень рады быть частью этого партнёрства благодаря Razer Stargazer. Будучи самой совершенной веб-камерой в мире, Stargazer является идеальным решением для сверхточного отслеживания движений руки, которое позволит каждому прикоснуться к будущему бионических аугментаций», — говорит соучредитель и генеральный директор Razer Мин-Лян Тань.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, это как бе подразумевается цацка или реальный медицинский протез? Если последнее то как то странно всё это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, это как бе подразумевается цацка или реальный медицинский протез? Если последнее то как то странно всё это.

Это Реальный Цацковый Отмыв и распил баблов )

До реального , и главное Вменяемого протезирования , путем перехвата и цифровой передачи нейро импульсов на "конечность" - еще лет 10 , может даже 15. А они там уже чего то печатать на 3д принтерах собрались... )

На данный момент у протезистов получается провести анализ движений только основных 3х групп мышц на руке и на их основе "виртуализировать" некоторые примитивные движения протеза и все...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
До реального , и главное Вменяемого протезирования , путем перехвата и цифровой передачи нейро импульсов на "конечность" - еще лет 10 , может даже 15.

Забавно, на днях только читал что что-то подобное уже сделали, только вот не вспомню где.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перехват импульсов уже неоднократно показывали - вроде как даже сейчас превосходит всё, что было и не было. Только ещё не в массовом производстве

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перехват импульсов уже неоднократно показывали - вроде как даже сейчас превосходит всё, что было и не было. Только ещё не в массовом производстве

не для конечностей.

импланты для слуха, для дыхалки, для сердца - простые и их давно сделали, сигнал там однотипный и постоянный. Если быть точнее - это Репитеры (повторители и усилители).

Для конечностей до сих пор идет гнилая виртуализация на основе движения Внешних Взаимосвязанных Мышц (если кратко). Управление девайсами с помощью глаз - значительно эффективней , чем типа "Нейро-протезы" конечностей... Понятное дело , что пострадавшим любая штука в радость , но не стоит путать Деревянный и не эффективный механизм с полноценным нейро-устройством.

Вот пример Девайса - один из наиболее развитых и состоявшихся на данный момент.

 

Spoiler

" rel="external nofollow">
[/post]
Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотят воссоздать все конфликтные ситуации из игры в реальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выкидные лезвия будут? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет! Касательно русификатора от 1С его отдельно как я понимаю нигде выложенного нет, есть только в формате включенного в репак у механиков, либо в лицензионном диске с переводом от 1С. 
    • А что держит? Ни жены, ни даже кота, которого кормить надо. Япония, конечно, недешевое удовольствие для поездки. Но при желании вполне можно скопить денег.
    • Когда ты станешь кошко-девкой ла-ла-лала.) чет я песенку вспомнил.)
    • [Релиз] Русификатор The Legend of Heroes: Trails in the Sky для PSP Перевод PSP версии на основе качественного русификатора от ZoG Forum Team для PC.   Полный перенос текста, а также адаптация практически всей важной графики.
        Скачать можно здесь.
    • Русификатор v0.9.5
      + Пак совместных исправлений
      + Исправлено согласование по родам в диалогах
      (Доступны два размера шрифта: 100% | 115%)
    • Да он из России не доступен. Я тоже читал, что он (Малер) обиделся на текущую систему оценок игр и запилил своей агрегатор. Я вот в принципе не ориентируюсь на оценки игр при выборе во что буду играть. От слова совсем. Как оценка игр другим человеком может повлиять на мой опыт получения от игры удовольствия? Прежде всего смотрю на геймплей, жанр, сюжет, арт, наличие (в некоторых игр) локализации.  П.С. в процессе ответа перешёл на новость с ixbt, там оказывается новость про обновление на этом сайте, добавили новые разделы (Игроки, Студии, Зал славы).  Читал на другом новостнике, что в будущем у него в планах было добавить для каждой игры ещё и время на прохождение (как это сделано на HL2B.com) Если так пойдет, и со steamdb.info случится какая-нибудь эпидерсия, то этот сайт внесу в закладки, так-то полезная штука уже сейчас вырисовывается.
    • Эх, тоже мечтаю в Японию съездить, на сакуру поглядеть, походить по Акибе, в магазинчики всякие зайти, посетить кафешку с кошкодевочками и тп. Но видать не судьба. Может в следующей жизни.
    • Я тоже ± один всегда ходил, такое себе удовольствие если честно. Вот например году в 2017 посещал выставку ретро-консолей. Было там человека 4 включая меня, побродил часик, поглядел на диковинные аппараты, потыкал Street Fighter на PS1 и домой поехал. То есть даже поделиться впечатлениями не с кем было особо. Ещё с раннего детства конечно была мечта съездить в Японию и посетить их магазинчики с умопомрачительным количеством игр, фигурок и прочего ретро-стаффа. Акихибара вроде бы район называется. Но пока не удалось 
    • Сделают половину данных по подписке,ну и  манипуляции нужные спонсора никто не отменял  У меня не открывается, сбрасывает соедините,похоже на блок  err connection reset 
    • @lordik555 я небыл ни на одном таком ивенте, ни на игромирах и тп. Ни на комикконах, ни вообще на хоть одном таком мероприятии.   Одному было идти стремновато, а прятеям вообще на такое было пофиг. Накуриться, набухать и авалиться туда о они могли, только мне это был ненужно, я хотел по серьёзному, но блоы просто не с кем. Так ни разу в жизни и не побывал, сейчас жалею, надо было одному идти.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×