Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тираж Minecraft достиг 100 млн копий

Рекомендованные сообщения

Корпорация Microsoft сообщает, что тираж Minecraft достиг ошеломительной отметки в 100 млн копий. Если быть более точными, то на начало месяца цифра составляла «106,859,714» копий.

3d3bab61d0919edaf4fe3d7762df34b3.jpg

Даже в 2016 году, спустя пять лет после релиза первой версии для PC, Minecraft покупает 53 тысячи человек ежедневно, а география продаж столь широка, что игру несколько раз приобрели в льдах Антарктики.

Напомним, что идеолог игры Маркус Перссон продал все права на нее Microsoft примерно два года назад за $2,5 млрд. За это время тираж Minecraft уже успел удвоиться, а за счет продаж сопутствующих товаров и прибыли от рекламы новые хозяева бренда уже наверняка отбили эту сумму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ПК опять соснул ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ПК опять соснул ^_^

Ага , хороший показатель что за ПК меньше дегенератов )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
* а география продаж столь широка, что игру несколько раз приобрели в льдах Антарктики.

с пингвинами придется серьезно пообщаться ,деньги у них на игры значит есть, а налоги падлы не платят кося под глупых птиц...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ПК опять соснул ^_^

А заодно показал кол-во школоты на платформе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как жаль, что симсы вместе с этой игрой не являются консольными эксклюзивами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эмм играть в майнкрафт на консолях. Лол. Хотя судя по всему консоли соснули у смартфонов D Сколько извращенцев в этом мире.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм.. сколько интересных заявлений.. а я вот Майнкрафт для ПК приобрел уже довольно-таки давно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помниться мне маинкрафт на ПК изначально был безплатен, во всяком случае на офф. сайте можно было скачать практически полноценную версию за так. Эти версии учитывались на ПК или как они смогли это посчитать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помниться мне маинкрафт на ПК изначально был безплатен, во всяком случае на офф. сайте можно было скачать практически полноценную версию за так. Эти версии учитывались на ПК или как они смогли это посчитать?

У него и сейчас вроде какой-то бесплатный период есть или что-то типа этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А самый фейспалм что игра все еще стоит почти две тысячи рублей D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Майнкрафт с модами достаточно хардкорен, например: http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-...-modpack.50185/

И уж явно такие модпаки не для тупой школоты. Учитывая моддинг, его вполне можно считать одной из лучших игр на ПК. Но, конечно же, людям не обладающи абстракным мышлением он покажется странным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Детям нравится. Моя мелкая там города целые строит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам покупал версию для ПК когда игра ещё развивалась в первоначальном ключе в виде конструктора, а не унылой недорпг-выживалики, но к сожалению туда понабежала школота и начала орать что нужно больше рпг элементов, магии и прочего бреда. Игру испортили ,а школьникам быстро надоело из за отсутствия фантазии в основном и все они свалили в террарию и подобные ей проекты. Майнкрафт и сейчас норм конечно при условии если есть какой-то проект и сервер не публичный на 100500 человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
    • Да ну, 3-4 ляма, никто из геймеров её не купит, ну может пара обзорщиков. Я думаю в самом начале будет в районе 500к, потом подешевеет.
    • Ну, собственно, мне-то фиолетово, когда они там выйдут (с такими ценниками и общей ценовой тенденцией один смысл брать их не стану), но так-то обычно каждые 2-3 года появляется новая линейка. 50-я была как раз в 25-м, то есть ещё 1-2 года примерно до пошлой 69-й нвидиа. Собственно, обычно они старались в 2-х летний цикл уложиться, но 50-я уже несколько задержалась сама по себе, т.к. её выпуск занял у них 3 года. К слову, если желаешь подготовиться к 6090 карточке, можешь заранее начать копить 3-4 миллиона (имхо, это овердофигилион за карту даже для тебя). Вряд ли она шибко дешевле этого стоить будет (к концу года ещё процентов 70-80 ожидается рост ценников на память и прочее). Вообще не понимаю, почему люди кидаются покупать за любые деньги железо вместо того, чтобы дружно плюнуть и остановить этот бесконечный цикл повышения цен. Если спрос упадёт до уровня плинуса, то предложение попытается повысить спрос через ценовые изменения. Бизнес не может бесконечно скупать всё подряд, да оно им и далеко не всё и нужно. Цены растут до сих пор в большей мере из-за паники всё более и более разжигаемой окружением. Уж молчу о том, что основные крупные нейронки уже в массе своей ожирели до такой степени, что повышение количественное почти не приводит к росту качественному, то есть больше памяти даёт настолько мизерный прирост после определённого значения, что дальнейшая закупка лишается инвестиционной ценности, становясь откровенно непрактичной. К тому же, они и сейчас даже в перспективе доходов не приносят — откровенный слив уймы денег в унитаз происходит. Безумие какое-то.
    • Ты на быстрое появление не особо рассчитывай, ходят слухи, что возможно даже в 27г не увидим. Ну или увидим, нопродажи в 28ом начнутся. Вадик, ты только яичницу и поглощаешь, хочешь массу набрать?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×