Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Пприветствую!способность мощь(в описание увеличивает физ атаку)на самом деле наоборот уменьшает

Изменено пользователем fleash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пприветствую!способность мощь(в описание увеличивает физ атаку)на самом деле наоборот уменьшает

Будет поправлено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Друзья, восьмая арка перевода вышла в свет!

Забираем отсюда.

Переведенная часть материалов заканчивается после возвращения с Терры, перед штурмом Древа.

Следующая арка выйдет перед Новым годом и станет заключительной. Но не последней. Скорее всего, мы ещё будем шлифовать перевод, прислушиваться к вашим отзывам и исправлять пропущенные огрехи. Тем не менее, до конца 2017 года вы сможете пройти игру полностью на русском языке.

Так же исправлена ошибка, из-за которой способность "Мощь" уменьшала силу кастующего, а не увеличивала; в меню экипировки можно зажать Shift чтобы экипировать только предметы с неизученными способностями; если вы играете с Беатрис, то второй "Страж королевы" вы можете экипировать ей вместо аксессуара. :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Была Беатрис Александрийская, стала Беатрис Македонская))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, 8 арка включает в себя перевод побочных заданий? (Особенно почту муглов). Ежели нет, то будет ли заключительная арка включать в себя их?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Включает большую часть.

В заключительную арку войдут все тексты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А возможно ли как нибудь увеличить или заморозить кол-во камней на способности?

Изменено пользователем maxim32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А возможно ли как нибудь увеличить или заморозить кол-во камней на способности?

Насколько я помню, есть чит на макс. число камней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насколько я помню, есть чит на макс. число камней.

Да есть, но к сожалению он увеличивает и уровень персонажа.

Вот если тока на камни, было бы супер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да есть, но к сожалению он увеличивает и уровень персонажа.

Вот если тока на камни, было бы супер

В файле memoria.ini в графе читов, вроде, можно отдельно камешки поставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В файле memoria.ini в графе читов, вроде, можно отдельно камешки поставить.

Не там тоже вместе с поднятием уровня на максимум, отдельно похоже нету, и cheat engine ом не ломается(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понимаю вы с переводом внесли изменение, что теперь транс отдельная менюшка и активировать его надо самому, вместо автоматической активации, а можно узнать как это можно убрать?Потому что в связи с этим, откат на способности у героев тут же пропадает( у тех героев которые не используют транс но он у них возможен для использования).Да и вобще после того как транс уже окончился, этот баг остается и перезарядки у персонажей на атаку тупо нету до конца игры( в следующих боях это не пропадает)

А ну и возможно( но это не точно )Скаллирование урона с обычных атак слишком занижено, по 16-50 едениц....возможно у мобов просто слишком много армора, но на всякий случай напишу, вдруг тоже баг

Изменено пользователем Kapibarka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понимаю вы с переводом внесли изменение, что теперь транс отдельная менюшка и активировать его надо самому, вместо автоматической активации, а можно узнать как это можно убрать?
Или я не понял вопрос, или ты что-то путаешь. Принцип действия и управление трансом точно такие же, как на консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или я не понял вопрос, или ты что-то путаешь. Принцип действия и управление трансом точно такие же, как на консоли.

Кролик, Ал говорил, что у него транс ручной. Так что нужно поправить в Мемории: NoAutotrance = 0.

Не там тоже вместе с поднятием уровня на максимум, отдельно похоже нету, и cheat engine ом не ломается(((

Не вполне понимаю, а зачем нужен максимум камешков? Первый раз слышу, что из-за них есть проблемы.

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: irena
      Господа !!!А к этой игре будет перевод? Неужели никто не знает ?
    • Автор: SerGEAnt
      Ye Guild Clerk

      Метки: Решения с последствиями, Несколько концовок, Смешная, Казуальная игра, Интерактивная литература Платформы: PC Разработчик: Devclerk Издатель: Devclerk Дата выхода: 28 октября 2025 года Отзывы Steam: 1106 отзывов, 99% положительных https://t.me/nocteye_localization/6

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты цитировал про рогалики. Точнее про то, что у солсов есть общее с рогаликами в ключевых механиках. Да, уже заметили, прям в шоке, уже во всю празднуем. Извини за прямоту, но караулить тебя по всем темам я не караулю, да и форум не мониторю 24 на 7, так что не видел.
    • Когда игры стали оказуаливать, Д-соулсы, все еще играли сложными красками. Игры серии казались не справедливыми, внезапные смерти, и боссы которых почти не реально пройти с первой попытки. Да еще и все это под специями ограниченных ресурсов для лечения. Это создавало ощущение, что смерть обязательна — игру нельзя пройти с первой попытки. Рогалики, создают тоже чувство, ограниченность ресурсов, необходимость умирать зайдя как можно дальше, чтобы получить какой то перманентный баф. Тоже чувство, что игру нельзя пройти с первого раза. И это всё происходит когда вокруг стремятся к казуальному геймплею, а эти игры сохраняли сложность, хоть и по разному, но так одинаково.
    • Надо выбрать в настройках “Русский”. Русификатор текста — отдельно ставить надо.
    • Еб*ть!!!   Я и не заметил!    Ребят, Даскер на поправку пошёл!   @Dusker я так понимаю, ты прекратил свои безумные забеги по холмам Голливуда или Елисейским Полям?(не знаю точного места твоего обитания)    Видишь, сразу же на поправку пошёл, щёчки порозовели, даже веса слегка поднабрал.  Теперь, когда ты перестал своей скоростью создавать временные и пространственные резонансы, эти товарищи  должны от тебя отстать.  Молодец Даскер!   А про это, я уже ответил cегодня в теме по Самсону.    
    • Я цитировал про соулсы. Мумии не дождались, скучный он… хотя может опять превращаться начнёт, например в фурри.  
    • Ого, Даскер что, воскрес? Какая радость-то. Нужно срочно в честь этого праздник назначить. НетЪ. Ты видел далеко не всё, что могут представить рогалики. Кстати, а разве Returnal — не одна из твоих любимых игр? Так почему ж ты тогда уверяешь, что рогалики ненавидишь?
    • Hades 1, 2\ Returnal, Dead Cells\Kiborg\Children of Morta\Loopmancer.     7  рогаликов и множество соулсов.  Этого вполне достаточно, чтобы чётко понимать что к чему   Ну, это для многих жанров характерно.  
    • Товарищи, смотрите, чудо произошло, аватарке Даскера похорошело, кровь пропала, посветлела, и даже улыбается от того, насколько ей хорошо.
      Жаль что старую не заскринил, а то сделал бы пёрл из серии “Даскер голодный/Даскер бахнув пильменив”
    • Общее отношение к смерти игрока. Обе устанавливают смерть игрока как норму и часть геймплея 
    • Тебе этого настолько достаточно, что у тебя они все одинаковые. Допускаю, что ты видел только традиционные рогалики или какую-то другую разновидность, но отнюдь не все. 6 штук так-то — это очень мало. У традиционных рогаликов основные критерии жанра в том, что 1 сейв, процедурная генерация (не обязательно вообще всего) и пошаговость ходов, анси рисовка — опциональна, но приветствуется. Пошаговость опциональна для прочих рогаликов. Для роглайтов и один сейв уже не обязательный критерий. Пермадес тоже опционален для явления жанра как такового, но по сути обязателен для “традиционных” рогаликов. Как скажешь. Ты всегда прав, даже когда ты несёшь чушь, совершенно не разбираясь в осуждаемом тобой жанре. При том, что про них говорили, а тут бац и денди упоминались. Повторюсь, в рогаликах сейвы как явление есть, это не как совсем безсейвовые игры на денди в массе своей, не надо их путать. Общие моменты, не спорю, есть по логике прохождения, когда надо не раз и не два проиграть, чтобы потом пройти дальше, чем раньше.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×