Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

The Surge

2.jpg

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Deck13 Interactive

Издатель: Focus Home Interactive

Дата выхода: 2017 год

 

 

Spoiler

Немецкая студия Deck13 Interactive и издательство Focus Home анонсировали ролевую игру The Surge, слухи о существовании которой появились еще до E3.

События проекта развернутся в антиутопии далекого будущего, когда жизнь планеты Земля подходит к концу, а оставшиеся в живых люди обитают в перенаселенных мегаполисах и вынуждены работать, чтобы выжить, ибо социальные программы перестали работать из-за старения среднего жителя и ухудшейся экологической ситуации.

Из-за постоянно повышающейся эффективности технологий многие рабочие места были упразднены, и люди вынуждены жить на задворках и для конкуренции с машинами пользоваться экзоскелетами, перебиваясь случайными заработками. Мир The Surge предлагает достаточно пессимистичный взгляд на вещи: в представленном будущем эволюция технологий, общества и связи с окружающей средой привела к упадку цивилизации.

В The Surge обещаются «инновационная боевая механика и необычная система развития». Игра выйдет в 2017 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну во первых создатели Lords of the Fallen. Это уже звоночек, что все не так. А во вторых я выше уже написал, техногенный мир и отсутствие огнестрела? Битва с роботом мечем? Вы серьезно? Не, может это как то обоснуют в сюжете, что диссонанс пропадет, но пока это дурдом который отталкивает своей несовместимостью элементов.

Ну вообще, в битве с большим роботом меч должен быть намного эффективнее обычного огнестрела.

В том случае, если этот меч в состоянии рубить металл (привет джедаи с ситхами).

Да и в общем колюще-режущие оружие намного эффективнее против всех крупнее людишек.

Другое дело как это смотрится в сай-фай игре будущего.

Тут скорее разрыв шаблона чем действительно недостаток игры.

В других играх хотябы можно сказать "кровью истёк"^_^

Перебил пару кабельков / шарниров и развалился / заклинило / перегрелся и маслом истек.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все может быть, но лично у меня комбинация Сай Фай и Мечей какое то отторжение вызывает. Причем в SW не вызывает ибо там комбинация мечей, силы и пушек идет, а тут все как то неправильно смотрится.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну во первых создатели Lords of the Fallen. Это уже звоночек, что все не так. А во вторых я выше уже написал, техногенный мир и отсутствие огнестрела? Битва с роботом мечем? Вы серьезно? Не, может это как то обоснуют в сюжете, что диссонанс пропадет, но пока это дурдом который отталкивает своей несовместимостью элементов

Horizon: Zero Dawn тебе тоже не понравился или все-таки дело в создателях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Horizon: Zero Dawn тебе тоже не понравился или все-таки дело в создателях?

Во первых Horizon не использует сай-фай тематику, там первобытный строй с оттенками технологичных орудий. То есть весь антураж нам говорит о том, что это первобытно общинный строй. Во вторых там почти не используют ближний бой, все бои происходят на дистанции и лишь добивающие удары в упор, что как бы тоже не вызывает мыслей "а фигли у она пушки не юзает".

В The Surge же четко выраженный сай-фай антураж, с полным отсутствием каких либо признаков деградации общества на столько сильно, что они даже остатки пушек утратили. Но почему то бои исключительно на ближней дистанции.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во первых Horizon не использует сай-фай тематику, там первобытный строй с оттенками технологичных орудий. То есть весь антураж нам говорит о том, что это первобытно общинный строй. Во вторых там почти не используют ближний бой, все бои происходят на дистанции и лишь добивающие удары в упор.

Чаго чаго?

То есть игра про очень далекое будущее, где живут механические животные, используются вымышленные технологии не является сай-фаем?

Если только весь гаплык не случился из-за того что из Средиземья телепортнулся волшебный волшебник и всех не заколдовал, то это самая настоящая научная фантастика.

И почему стрельба из лука по железным животным это норм, а рубление мечом роботов это не норм?

К тому же наверняка она там еще и копьями будет кидаться, и палками их бить, и наверняка даже меч или топорик достанет свой.

Лицемерие и двойные стандарты прям.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Я только за всеми ногами и руками Sci-Fi вселенную.

Но тут действительно диковенько смотрятся железные мечи и топоры с булавами.

Какбэ это выразить разрыв шаблона виде казалось бы "абсурда".

Но меня смущает скорее другое: недомеха какие-то вместо реально целевой брони для перса и отсутствие огнестрела.

Всё необычно для нас, потому сложно воспринять)))

Horizon для меня тоже выглядит абсурдной, а Bkmz себе сам противоречит.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть игра про очень далекое будущее, где живут механические животные, используются вымышленные технологии не является сай-фаем?

Кроме животных, которые являются новой экосистемой планеты, а не чем то помогающем людям, я там от Сай-фая пока ни чего не увидел. Это именно фентезя во всей своей красе, только с заменой драконов и слонов на новую, животноподобную форму жизни. При этом человечество деградировало до средневековья, если не первобытного строя, и все оружие создано из подножных материалов. Это если и можно назвать сай-фаем, то с колоссальной натяжкой. Легкие элементы, не более. Весь сай-фай утрачен много столетий назад. Не, я понимаю конечно, что для вас и КоД Гост является сай фаем, там же есть примесь научной фантастики, но на мой взгляд это уже маразм, пытаться выдавать за Сай-Фай любую игру где есть лишь парочка элементов сего направления.

И почему стрельба из лука по железным животным это норм, а рубление мечом роботов это не норм?

Я не говорил что это нормально. Я говорил что это маразм жить в мире где человечество уже умеет использовать пушки и еще явно не деградировало на столько, что все технологии утрачены, но при этом использовать только ближний бой. Ну и не хотел бы вас обучать физике, но пробивная сила правильно сделанного лука в разы больше любого меча, я уж молчу о явно более благоразумном использовании в начале дистанционных атак, а уже потом переходу на ближний бой.

А еще сюда можно приписать и тот факт, что в Горизонте роботы это животные и ведут себя как животные, вы ни где не встретите охоту на животных только с ближним боем. Что так позволяет не разрушать антураж Горизонта. А вот в The Surge ближний бой смотрится как то неуместно по отношению к антуражу. Это сильно диссонирует в восприятии этого мира.

К тому же наверняка она там еще и копьями будет кидаться, и палками их бить, и наверняка даже меч или топорик достанет свой.

У нее лук является своего рода мечем. Но опять же, на ближний бой там не переходят в постоянной основе. Вначале дистанционно поразить слабые места, потом добить. Охота на животных. Вполне вяжется с восприятием, мы охотимся на живых существ, которых мир и подает и воспринимает как живых существ. В The Surge все говорит о том, что мир был достаточно развитым, мир пал, но не изменился еще на столько, что человечество забыло как использовать, а может и создавать, блага цивилизации. Так почему же мы деремся с существами которые мир воспринимает именно как роботов, мы используем достаточно технологичный экзоскелет, но при этом мы напрочь игнорируем все блага технологий дистанционной войны? Это напрочь рушит восприятие игры, логичность поступков этого мира.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зачем ты все это продолжаешь писать, сейчас и сам начнешь уже верить в это, разницы огромной нет сай-фай это или смежная постапокалиптическая фантастика с элементами научной все дело в конкретном восприятии по ком звенит звоночек.

человечество скатилось в первобытный строй, кругом технологичные роботы-животные и люди чтобы выжить уничтожают этих роботов из лука и пращи, этакая Лара Крофт против трансформеров вызывает точно такой же диссонанс и несовместимость, другое дело как это все обыграть.

п.с. и да, в The Surge будет огнестрельное оружие.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
человечество скатилось в первобытный строй, кругом технологичные роботы-животные и люди чтобы выжить уничтожают этих роботов из лука и пращи, этакая Лара Крофт против трансформеров вызывает точно такой же диссонанс и несовместимость, другое дело как это все обыграть.

Во первых не простых пращей и луков, а за счет заметно усиленных орудий труда за счет "органов" роботов. Во вторых они не просто как попала кидают, они слабые места выбивают, ослабляют, а уже потом добивают. То есть это хоть и не совсем правильно, но все равно воспринимается органично, как охота на животных в Фар Край Праймл. Это не смотрится такой дикостью, когда человек в экзоскелете дерется толькоближним боем и какойто непонятной дубинкой даже не имещей какихто усилителей.

п.с. и да, в The Surge будет огнестрельное оружие.

На правах побочного оружия. как в Дарк Соулс или Ведьмаке. Это все равно не тот уровень использования, который подразумивается когда человечество знает и что такое лазерный резак, и что такое экзоскелет. Сама экосистема мира The Surge ни как не оправдывает отсутствие упора на огнестрел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На правах побочного оружия. как в Дарк Соулс или Ведьмаке. Это все равно не тот уровень использования, который подразумивается когда человечество знает и что такое лазерный резак, и что такое экзоскелет. Сама экосистема мира The Surge ни как не оправдывает отсутствие упора на огнестрел.

то отсутствие огнестрела тебя разрывало, теперь отсутствие упора на него, выше же писали уже про джедаев и саберфайтинг, почему не может быть условностей в фантастическом мире.

игру делают известные авторы по образу и подобию известных серий, в которых всегда и был упор на механику ближнего боя, глупо было ожидать здесь элементы экшен-шутера.

нам обещают похожую тактику Душ только еще с упором на экзоскелет и расчленение врагов, причем их конечности понадобятся для изготовления и улучшения оружия, а поиск слабых мест и анализ противника играет не малую роль, ничего не напоминает?

а то что декорации не совпадают с твоим восприятием правильного, это не проблемы игры или авторов, а только твои, для меня например не органично выглядит постепенное восстановление здоровья у героя, что ж теперь идиотами всех называть.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я выше тоже уже писал. У джедаев есть еще и дистанционные атаки силой и радикальное превосходство над противником. В остальном я так же все описал выше. У Сабжа нет оправдания в данном мире не быть шутером и это сильно рушит понятие "верю".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Динамика не понравилась. Вообще. У Вампура примерно та же проблема, но там хотя бы адвенчурка интересная прорисовывается, а тут кишкообразное кисельное мочилово в экзоскелетах. Хотя кто его знает, может по мере прокачки герой будет смазывать свои шарнирчики, чтобы двигаться быстрее начать.

P.S. графон ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lords of the Fallen в пост-апокалиптическом антураже. Выглядит стильно, но играться будет очень скучно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Это называется “синдром Даскера” просто Питон настолько соскучился по мастеру межпространственных забегов что начинает мимикрировать его привычку ассоциировать себя с женским полом, вероято очень скоро он может сменить аватарку на страдающий, окровавленный лик аниме гал,) очень опасная и в тоже время интересная ситуация, с одной стороны мы можем потерять Питона но с другой получить нового Даскера, также есть очень маленький шанс что произойдет чудо и эти 2 личности найдут некий баланс и мутирую в нечто новое и прекрасное, в этом случае мы получим совершенно новое существо Питоно-Даскер или ПиДастонкер 
    • Обновил русификатор до актуальной версии.
    •   FROGGY HATES SNOW Жанры: экшен, инди, рогалик
      Платформы: Windows (PC)
      Разработчик: CRYING BRICK
      Издатель: Digital Bandidos
      Дата выхода:  7 мая 2026 г. Отзывы Steam: Очень положительные (94% положительных отзывов из 69)           Перевёл на русский язык с использованием нейросети + шрифты.   Совместимая версия:   ver 1.0.2 билд 23134861 от 7 мая 2026 года , пока актуальная.  Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Скачать для PC: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «FROGGY HATES SNOW_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. В главном меню переключите на украинский язык. Также на бусти есть видеодемонстрация перевода.    
    • Прошла игру. Отличный квест, украл меня конкретно на пару вечеров. Сеттинг необычный, я, скорее всего, не поняла много отсылок, потому что не знакома с кино 80-х, но даже так общий вайб почувствовался. Вообще, ощутимо сколько стараний было вложено и создателем игры, и переводчиком. После прохождения ощущение, будто прочитала хорошую книгу или посмотрела сериал. Еще раз спасибо за перевод!
    • На первом треке сильно “песочность” заметна (вокал аж режет слух). На втором меньше, видимо попытались “заретушировать”, но всё равно слышно. Не понимаю, как вы могли услышать чистейшее звучание в первом треке? Прислушайтесь к вокалу, он грязный. Почему вы не слышите может зависеть от двух факторов, точнее от двух видов слуха: Объясню своими словами, как я это понимаю. Есть слух физический и есть слух, назовём его, умственный (не знаю, как это научно называется). Физический слух — это когда колебания молекул воздействует на слуховой аппарат (барабанную перепонку, косточку и улитку), которые переводят механические колебания в сигналы, которые по слуховому нерву попадают в мозг. Умственный слух — это то, как наш мозг обрабатывает полученную информацию (это уже и музыкальный, и фонетический, и куча других слухов). Так вот, проблема может быть в физическом слухе. Например, с какого-то момента человек может не слышать частоты выше определённой высоты в силу возраста, травм и т.д., а т.к. эта грязь находится в диапазоне высоких частот, то можно будет её не услышать. На женском вокале это будет тоже отражаться и на звуке барабанных тарелок. Но может, у человека физический слух в порядке, но тогда уже вопросы возникают к умственному. А суть в том, что человек просто не понимает, что ему нужно услышать. Т.е. физически он слышит грязь, но мозг не натренирован и ему кажется, что звучит чисто (хотя на самом деле нет). И если он будет понимать, что слышать, то будет замечать грязь постоянно. Это часть музыкального слуха (очень малая часть). Ну, может ещё зависит от аппаратуры, но это должна быть аппаратура с убитыми верхами. А вот ещё примеры других треков от нейронок (треки сами по себе мне нравятся), как-то Ютуб порекомендовал и я сразу понял, что что-то не так (напомню, прислушивайтесь к вокалу и к тарелочкам).
      В этом треке хорошо слышна грязь, т.к. авторы завысили верха:
      https://www.youtube.com/watch?v=_p8ns2jjCRY
      И ещё несколько примеров, в них получше, но тоже слышно (особенно когда вовремя женского вокала почти ничего не играет):
      https://www.youtube.com/watch?v=pJkNypPFkSE
      https://www.youtube.com/watch?v=zoZVYaSaf0M
      https://www.youtube.com/watch?v=Z3m4OQNoANM И напоследок. Недавно смотрел разбор на Мафру, от преподавателя по вокалу. Она тоже сказала, что Мафра это не ИИ, т.к. нету в голосе “дебильного компьютерного призвука”. Я тоже не слышу, но, например, в кавере Doomed есть другой высокочастотный звук, который свидетельствует о том, что она делала минусовку через нейронку (я сам этим балуюсь иногда). У этого учителя (женщины) явно хорошо развит слух и она понимает, что выдаёт нейронку:
      https://youtu.be/K8LSNkpG8eU?t=751
    • Резко оживаю в теме. Перевод не заброшен, оформляются последние штрихи, а именно редактура полностью переведенного текста и тесты в игре. В скором времени будет долгожданный релиз!
    • Какие? Оо Никто никаких предложений, кроме тебя не делал)) Конкретно по части исправлений и переделок) Сделаешь обзор отлично, но по части исправлений, тут нужно желание, мотивация и техническая возможность. @BoneFyero ясно дал понять, что выложил русификатор как есть, доводить до совершенства: Он не планирует))) О чём не единожды написал. Так что как говорится “спасение утопающий дело рук самих утопающих” — хочешь вылизать перевод и довести его до своего идеала — всё в твоих руках, но на других глядеть не надо  Тем более у тебя свой уникальный взгляд на то как должен выглядеть перевод)) И даже если кто-то захочет сделать свой русификатор для этой игры — крайне маловероятно, что он воспользуется твоими советами по доработке.
    • С одной стороны — да, с другой стороны, тут другие люди тоже давали свои предложения. Если я собрался сделать летсплей без микрофона по этому переводу, то стоит ли мне закинуть его сюда, чтобы все могли заметить, как перевод выглядит во всей игре, и надо ли его менять (и если да, то где и как)?
    • Угу, прям всё своё )), особенно тех времён, поэтому они прям массово в свой строй нацизма впитывали всё из других древних культур. В принципе нацистская германия — это сборная солянка всего понемногу, вот и опошлили своей идеологией многие древние культурные ценности.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×