Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

 
3f5ba363aaf297ddf961fa0598f520ef.jpg

 

 

Перевод (Текст) от Russian Studio Video 7


Жанр: 3D / TPS / Survival Horror / Puzzle
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Платформы: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360
Дата выхода: 19 января 2016

Spoiler

23 июля 1998 года, команда «Браво» спецотряда «S.T.A.R.S.» (Special Tactics And Rescue Service — Спецотряд по Тактическим и Спасательным Операциям) направлена для расследования серии жутких и загадочных убийств, произошедших в Арклейских горах — пригороде Раккун-сити. По пути к месту расследования, у вертолёта, в котором летела команда полицейских, отказывает двигатель, и он падает в лес. К счастью, в крушении никто не пострадал. Продолжив движение пешком, команда натыкается на перевёрнутый внедорожник военной полиции, в котором обнаруживаются трупы двух офицеров со странными следами на телах. Согласно найденным документам, машина перевозила преступника, бывшего военного, виновного в убийствах, к месту казни. Далее команда решает разделиться, чтобы расширить район поисков. Фельдшер группы, Ребекка Чемберс набредает на остановившийся посреди леса поезд…

Неделя бессонных ночей, мучения, боль от любой ошибки... Наконец это кончилось, мы закончили работу над переводом Resident Evil Zero.
Проект был не так прост, особенно в плане хакинга GameCube версии.

Авторы перевода:


- Антон Захаров, Carlos94 - основатель студии, текстуры, тестирование
- Артём Филатов, TTEMMA - руководитель проекта, хакинг, софт, текстуры, шрифт GC\Wii
- Николай Усов, kalash49 - перевод, тестирование
- Максим Иванов, Damin72 - перевод, тестирование
- Дмитрий Сизов, Nezeramos - перевод, тестирование
- Евгений Лычаный - перевод
- Дмитрий Фомин, Kaissa - тестирование
- Денис Конин, denisks - перевод
- Никита Князев, FantasyNik - тестирование
- Дмитрий Каштанов, kashtan23 - текструы, хакинг, шрифт PC\Xbox360\PS3, порт на Xbox360\PS3
- Николай Калашников, nick58tgmg - тестирование
- Алёна Карпова - текстура You Are Dead

Огромнейшее спасибо james_sun за предоставленные файлы PC версии игры до её релиза.

Ссылка на группу переводчиков
 


Спасибо за вашу поддержку, приятной игры.

Spoiler

=================================================
Перевод Resident Evil Zero от Russian Studio Video 7
Версия перевода: 1.0 от 27.01.2016
=================================================

Содержание:

1. История версий.
2. Требования к образу игры для русификации.
3. Как применить патч - GameCube.
4. Как применить патч - PC.
5. Как применить патч - Xbox360.
6. Автор перевода.
7. Где найти патчи\Образы.
8. Распространение.
9. Поддержать нас.
10. Перевод на другие консоли.
11. Отвественность.

=================================================
1. История версий:
=================================================

Версия 1.0 (Данный релиз)

=================================================
2. Требования к образу игры для русификации:
=================================================

GameCube:
--------------------------

- формат: .iso или .gcm
- регион: PAL (id: GBZP08)

Работоспособность на других регионах не гарантируется!

=================================================
3. Как применить патч - GameCube:
=================================================
//можете не читать, если вы скачали уже русифицированную игру//

1. Скопируйте образ 1-го и 2-го диска в папку с распакованным патчем.

2. Сначала, перенесите образ 1-го диска на patch-to-GC-ISO-DISC1-PAL.cmd и дождитесь окончания патчинга образа(Программа сообщит вам об этом).

3. Далее, перенесите образ 2-го диска на patch-to-GC-ISO-DISC2-PAL.cmd и дождитесь окончания патчинга образа(Программа сообщит вам об этом).

4. В текущей папке будет создан новый образ с русским переводом игры:

- Resident Evil Zero[GBZP08.PAL.RUS.01].iso - Образ первого русского диска
- Resident Evil Zero[GBZP08.PAL.RUS.02].iso - Образ второго русского диска

P.S. Для патчинга понадобится примерно 1,5 гб на жёстком диске, новые образы займут примерно 3 гб на жёстком диске.

=================================================
4. Как применить патч - PC:
=================================================
//можете не читать, если вы скачали уже русифицированную игру//

1. Запустите установщик и следуйте его инструкциям.

=================================================
5. Как применить патч - Xbox360:
=================================================

В виде патча для Xbox360 перевод распространяться не будет.

=================================================
6. Авторы перевода:
=================================================

- Антон Захаров, Carlos94 - основатель студии, текстуры, тестирование

- Артём Филатов, TTEMMA - руководитель проекта, хакинг, софт, текстуры, шрифт GC\Wii

- Николай Усов, kalash49 - перевод, тестирование

- Максим Иванов, Damin72 - перевод, тестирование

- Дмитрий Сизов, Nezeramos - перевод, тестирование

- Евгений Лычаный - перевод

- Дмитрий Фомин, Kaissa - тестирование

- Денис Конин, denisks - перевод

- Никита Князев, FantasyNik - тестирование

- Дмитрий Каштанов, kashtan23 - текстуры, хакинг, шрифт PC\Xbox360\PS3, порт на Xbox360\PS3

- Николай Калашников, nick58tgmg - тестирование

- Алёна Карпова - текстура You Are Dead

Огромнейшее спасибо james_sun за предоставленные файлы PC версии игры до её релиза.

===========================================================
7. Распространение:
===========================================================

Ссылки на патчи вы можете найти у нас в группе ВК:
http://vk.com/russian_studio_video_7

Так же, вы можете найти русифицированные образы на трекере NNM-Club.

===========================================================
8. Распространение:
===========================================================

- Перевод данной игры является любительским проектом и распространяется бесплатно.
- Все права на перевод принадлежат его авторам.
- Компания Nintendo, Capcom и ее представительства не имеют никакого отношения к данному переводу.
- Распространение перевода возможно только вместе с данным текстовым файлом!

===========================================================
9. Поддержать нас:
===========================================================

Вы можете поддержать нас, перечислив любую сумму на данные кошельки:

Яндекс Деньги:
41001932999003

WebMoney:
RUB:R367805323626
USD:Z295658612594
EUR:E375621322844

Qiwi
+79811952137

===========================================================
10. Перевод на другие консоли:
===========================================================

После выхода дисковой версии Resident Evil Zero HD Remaster для PS3
планируется порт перевода.

Так же, планируется(!) порт перевода на Wii.

===========================================================
11. Отвественность:
===========================================================

!ВНИМАНИЕ!
Мы не несём никакой ответственности за испорченную игру\консоль\ПК\нервы\жизнь.
Вы используете патч\перевод на свой страх и риск!

===========================================================

Resident Evil Zero
© Nintendo, Capcom, 2002.

Resident Evil Archives: Resident Evil Zero
© Nintendo, Capcom, 2008.

Resident Evil Zero HD Remaster
© Capcom, 2016

Перевод на русский язык:
© Russian Studio Video 7, 2009-2015.

Страничка ВК: http://vk.com/russian_studio_video_7
Почта: TTEMMA3@gmail.com

06.03.2015

/Технология патчинга была "подсмотрена" у Zelda64RUS\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

TTEMMA, Отличная новость! Будет текстовый перевод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, для озвучки там мороки много(по крайне мере для куба и вии).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
начнём порт перевода и на него.

Как долго будет длиться порт? Приблизительное время скажите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С нуля или будут взяты наработки (я про переведённый сценарий, который уже давно валяется в сети)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, несколько дней уйдёт.

Ничего чужого мы не брали, всё сами переводили. Документы основаны на фанатском переводе с японского.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего чужого мы не брали, всё сами переводили. Документы основаны на фанатском переводе с японского.

Да я не по поводу авторства. Похоже, тот сценарий переводился всем миром. Если интересно, он здесь (про качество не спрашивайте, не проверял):

http://translatedby.com/you/resident-evil-...u/trans/?page=1

Подумал, если возьмёте, это ускорит процесс. Хотя, как я вижу, вы уже сами всё перевели...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, несколько дней уйдёт.

хорошо хоть не 3-6 месяцев :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я надеюсь не будет скандала как с предыдущей частью. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я же говорю, мы уже почти заканчиваем перевод на куб и вии, следовательно мы всё перевелию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я же говорю, мы уже почти заканчиваем перевод на куб и вии, следовательно мы всё перевелию

Я про качество тогдашнего перевода (без обид)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я про качество тогдашнего перевода (без обид)

А что не так с переводом было? Я, конечно, "Resident Evil HD Remaster" проходил не в день релиза, а чуть позднее, но с последними правками локализация была вполне нормальной (для фанатской работы). Bug'ов, мешающих прохождению, не встретил, грубейших ошибок не припомню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что не так с переводом было? Я, конечно, "Resident Evil HD Remaster" проходил не в день релиза, а чуть позднее, но с последними правками локализация была вполне нормальной (для фанатской работы). Bug'ов, мешающих прохождению, не встретил, грубейших ошибок не припомню.

Я скачал сразу, предложения были построены неверно , ошибки и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На этот раз мы хорошо поработали:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Adventures of Willy Dickhard

      Метки: Приключение, Казуальная игра, 2D, Сексуальный контент, Нагота Платформы: PC Разработчик: Onen Издатель: Onen Дата выхода: 8 декабря 2025 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 87% положительных
    • Автор: малиновка
      steam
      на перевод 
      Carnival

       
      дата выхода: 25 авг. 2025 г. Разработчик и издатель: Beyond Booleans жанры: point and click, приключение, хоррор  Соглашаясь взяться за, казалось бы, банальную историю об уникальном городе и его планируемом дорожном мосте, журналист Джеймс Мейнард обнаруживает тревожную изнанку местных обычаев и ужасающую основу понятия венецианской гордости. Даже могущество Муссолини не может по-настоящему убить карнавал. Победитель в номинации «Лучшие диалоги в приключенческих играх 2025 года».
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да не тормозите нейросеть озвучит вам бесплатно могу дать контакты
    • Да, финальный босс сложный. По сути, тоже можно в недостатки игры записать. Типа вот есть Секиро и там тебя словно готовят к дипломной работе в виде финального босса, игра сложная, боссы и враги в игре заставляют тебя делать всякое и учить разные приемы, по сути, игрок и не дойдет до босса неподготовленным, и да, вероятнее всего игрок всё равно будет страдать, но тем не менее, фин босс не делает чего-то принципиально нового, он просто делает всё лучше чем его предшественники. В онимуше же босс значительно сильней всех остальных, прям значительно. И есть риск что игрок придет неподготовленным, потому что игра хоть и не легкая но и не спрашивает за базар “готов ли он к финалу”. Почти наверняка некоторые игроки тут меняли сложность.
       Ну я прошёл, конечно. Сложность не менял. Хотя этот бой и был неожиданностью. Ну наверно им таки стоило делать сохранение между стадиями босса, реально не дарксоулс же. В итоге финальный босс секиро куда больше времени отнял, да. Ну я, если что, к финалу был почти максимально прокачан, три амулета носил и амулеты прокачаны, ну и всё такое.

      Надеюсь это не будет каким-то прям спойлером, это скорее совет. Но пусть будет под спойлером
       
          Я ещё немного побегал на новой открывающейся сложности, ну, в начале не особо сложней, первого босса достаточно легко победил. А потом стёр игру, потому что у меня хоть и 2 ТБ на ССД, но уже мало места становится, а игры тяжелые. Новый сайлент хилл и контрол 2 уже установлены и начаты. 
    • Нахрен, в жопу, удаляй игру, сбереги себе нервы. Дошёл до ласта, думал сегодня добью игру, ага, размечтался, добил только свой пердак, который просто невероятно сгорел. Запомни то, что ты видел до ласта, это вообще не боссы, они вообще не сложные, это просто маникены для разминки. Ласт тут какой-то просто лютый имбовый хрен, с трёмя полноценными фазами. Я смог только дойти до второй, но там даже пол ХР ему снести не смог, просто жесть какой босс. На нём надо просто идеально всё делать, парировать, уклоны, мувсетов, которые надо запомнить, их просто дохрена и они часто не предсказуемы. Ты ждёшь одно, а он резко выкидывает другое. ХР сносит моментально, за любые ошибки жёстко карает. Мало того, что до него, тебе выдадут пачку повторных боссов, а одного так по мувсету серьёзно прокачали, а уже на нём сгорел, но прошёл. Но ты короче череду боссов завалишь, а потом тебе выдадут лютейшего босса. Он очень сложный, мега сложный. Я пока решил отдохнуть от него. Нужно идти на него со свежей головой. Я не представляю, чё там за третья стадия, если вторая уже ультует так, то на третей он тебя с удара убивать начнёт? Чтобы его побороть, надо все мувсеты идеально заучить, не ошибаться, идеально когда надо парировать, идеально когда надо увернуться, при чём не знаю, какой на нём спец. приём будет вообще эффективный, чуть расслабишься, выйдешь из блока, он тебя резким моментальным ударом хреначит. Ппц жопа короче.  Как-то вся игра, какая-то гладкая, ну встречаются сложные боссы, потные, но проходимые. А тут просто выбивается из всей стаи и это блин ласт, без него игру не пройти. Бля у меня пальцы ппц болят после него. Думаю, надо пару дней передышку взять. Может со свежей головой, он будет проще заходить.  Нет, конечно есть вариант поменять сложность, но как-то не хочется. Всю игру на одной сложности прошёл, а тут на ласта менять. Но в общем, буду пока пытаться его так завалить, если совсем никак не пойдёт, поменяю сложность.  Посмотрел короче третью фазу, чтобы понимать, что ждать дальше. На третьей стадии, вообще жесть. У его будет там ульта, которую нельзя никак парировать и можно пережить если у тебя ХР более 70%. Если меньше, гейм овер. То есть, до третей фазы, нужно как-то все фласки на воспоминание ХП сохранить, чтобы во время этой ульты отхилится на фулл. При чём он эту ульту в ролике 3-4 раза включал. Зашибись боссяра, кому там игру лёгкой показалась? Велком как говорится, проверять крепость своих нету
    • Ну, первый Max Payne и второй(частично) были именно нуар триллерами, а вот третьей — это неплохая игра, но не Макс. Тройка можно сказать - это гетто gta, но без катания на машинках. Это как Doom Eternal и последующий, которые тоже неплохие, но больше другие игры и можно сказать Quake с прыжками и аренный Сем. Как-то так )
    • погоди ка вроде снятия полноэкранной оптимизации в параметрах Townfall-Win64-Shipping.exe'. и  запуск игры с него же работает,) и пока не вылетело,) причем даже настройки вернул в зад на ультру. P.S.  Фух я даже до нового места сохранения дошел и игра все еще не вылетела, похоже способ работает.)  
    • А что именно ошибка-то пишет? Если без ошибки, то в журнале событий винды.
    • @edifiei Дрова переустанавливать не буду,  а вот остольное можно попробовать. в стиме еще советуют отключать полноэкранную оптимизацию у  'Townfall-Win64-Shipping.exe'. говорят некоторым помогает.
    • вы что-то вместо озвучки решили вдруг обсудить все, но не озвучку. вообще для геймвойс в принципе сумма относительно небольшая, но проект  выйдет скорее всего только в след году (я про саму озвучку), они как берутся что-то делать, то делают оч и оч долго. Я понимаю почему в принципе это может быть, но как-то все равно, вроде скинулся, а жди через 6-12 мес и это в лучшем случае. Нейросетевая тоже конечно такое себе… пока интонации, ударения и тд оставляет желать лучшего, прямо сильно дорабатывать нужно зачастую, но рано или поздно научатся скорее всего, все-таки русский вряд ли сильно натаскивают забугорные модели. Уже кто-то сделал первую версию https://www.youtube.com/watch?v=s6c9wlLuTAw  
    • Надо карту нормальную покупать ,а не затычку!   А если без шуток Я нейронку помучал,  она пишет  Конфликт драйверов Владельцы RX 9070 XT массово сообщали о вылетах после обновления до драйвера AMD Adrenalin 26.8.1. Проблема может быть связана с тем, что автоматические обновления Windows принудительно устанавливают некорректные версии драйверов.  Что можно попробовать: Откатите драйвер. Вернитесь на стабильную версию, например, 25.8.1. Для корректного отката используйте утилиту AMD Cleanup Utility.  Настройте кэш шейдеров. В панели управления AMD установите размер кэша шейдеров на 10 ГБ или «Без ограничений» и периодически сбрасывайте его.  Отключите конфликтующие функции. Временно отключите Radeon Anti-Lag, Radeon Boost и Smart Access Memory (SAM) в настройках драйвера.  Снизить агрессивные настройки теней и Lumen. В файле конфигурации (Engine.ini в папке %localappdata%\Townfall\Saved\Config\Windows) опытные пользователи принудительно ограничивают качество глобального освещения. Попробуйте добавить строки [SystemSettings] r.RayTracing.Lumen.TraceFarField=0, чтобы снизить нагрузку на видеопамять во время переходов между сценами. Ограничить частоту кадров. В настройках самой игры или через оверлей AMD отключите V-Sync, но установите лимит кадров (Frame Limit) на уровне вашего монитора или чуть ниже (например, 120—144 FPS). Это снизит пиковые скачки энергопотребления и температуры чипа памяти GDDR7, которые провоцируют сброс драйвера. может поможет,неприятно  когда играть хотца 
    • понизил до высоких побегал чуть дольше но все равно вылет, спросил у ии  Да, вылеты Silent Hill: Townfall на видеокарте RX 9070 XT — это известная проблема, связанная с недостаточной оптимизацией игры под современные GPU. Разработчики из Screen Burn Interactive уже анонсировали патч, который должен исправить ключевые ошибки, но на старте игры вылеты на RX 9070 XT были массовым явлением. techpowerup.comvgtimes.ru
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×