Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SpaRRow

Чужой: Завет

Рекомендованные сообщения

18cf3570d16c9407b8de6fbb286d6f26.jpg

Премьера: май 2017
Жанр: фантастика, триллер, приключения
Режиссер: Ридли Скотт
В ролях: Майкл Фассбендер, Кэтрин Уотерстон, ...
Сценарий: Майкл Грин, Джек Паглен
Сюжет: Ридли Скотт возвращается в созданную им вселенную Чужого с фильмом «Чужой: Завет», который является второй главой в приквел-трилогии, что была открыта «Прометеем» и напрямую связан с культовой научной фантастикой Скотта 1979 года. Отправившись на далекую планету по другую сторону галактики, команда корабля «Завет» находит то место, что считалось неизведанным раем, но на самом деле — это темный и опасный мир, единственным обитателем которого является «искусственный» Дэвид (Майкл Фассбендер), выживший в обреченной экспедиции «Прометей».


Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У Прометея была/есть режиссерка? Разве?

Есть коллекционный бокс с Blu-Ray со всеми частями Чужих+ прометей в 2D+3D, но режиссерской версии не было, на сколько мне известно.

Только куча вырезанных сцен, на доп.дисках.

Есть, 2.35 идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть, 2.35 идет.

Та версия, о которой вы говорите, это Расширенная Фан-версия, а не официалка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел.

Ну, не считая беспросветной тупизны мяса (ну неужели их никак нельзя поумнее сливать?) фильм хорош.

Уж точно лучше Прометея. Ну и все-таки это его прямой сиквел, а не как я думал.

Правда уж как-то больно жестоко все.

Spoiler

Особенно Элизабет :(

И все еще не понятно как они собираются связать все это с самым первым фильмом.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пересматривал год назад Чужого. Смотрится лучше многих современных н\ф фильмов

Гораздо-гораздо лучше, но это уже проблема современных НФ-фильмов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Правда уж как-то больно жестоко все.
Spoiler

Особенно Элизабет :(

И все еще не понятно как они собираются связать все это с самым первым фильмом.

На счет этого да, как то ппц, но с другой стороны что от него еще ждать, ... "а за чем вы люди создали меня?..."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь с господами на предыдущей странице. Только с сеанса. Это вобщем ну на 7 отсилы. Думал чего нового и интересного расскажут/покажут, но нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно, ожидал большего.

Сделан немного лучше Прометея, но в плане хоррора и sci-fi-атрибута и дизайна фильм проигрывает "Прометею".

Сюжетно он закрывает дыры предшественника и даже некоторые вопросы вселенной Чужих, но и после себя оставляет вопросы.

В Промете хватало напряжных моментов, а здесь их всего два за весь фильм.

И два момента в сюжете от мотива поведения персонажей просто просили сделать facepalm. Но вопрос, который в инете уже поднимают, типа почему они высадились на плане без скафандров, еще и сам капитан, точнее зам, настаивал высадиться на ней, так как она близкая по показателям жизни к Земле.

И перед просмотром лучше посмотреть короткометражки, про команду Завета и про полёт Элизабет с Дэвидом на корабле инженеров.

Spoiler

Вот Элизабет действительно жалко. Сам же признался в любви к ней, а в итоге так жестоко поступил с ней, что и не понятно что ИМЕННО он с ней сделал.

Ну и Уолтер теперь тоже будет интерсовать вопросом своейдальнейшей судьбой, если она у него еще осталась

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Честно, ожидал большего.

Сделан немного лучше Прометея, но в плане хоррора и sci-fi-атрибута и дизайна фильм проигрывает "Прометею".

Сюжетно он закрывает дыры предшественника и даже некоторые вопросы вселенной Чужих, но и после себя оставляет вопросы.

В Промете хватало напряжных моментов, а здесь их всего два за весь фильм.

И два момента в сюжете от мотива поведения персонажей просто просили сделать facepalm. Но вопрос, который в инете уже поднимают, типа почему они высадились на плане без скафандров, еще и сам капитан, точнее зам, настаивал высадиться на ней, так как она близкая по показателям жизни к Земле.

И перед просмотром лучше посмотреть короткометражки, про команду Завета и про полёт Элизабет с Дэвидом на корабле инженеров.

Spoiler

Вот Элизабет действительно жалко. Сам же признался в любви к ней, а в итоге так жестоко поступил с ней, что и не понятно что ИМЕННО он с ней сделал.

Ну и Уолтер теперь тоже будет интерсовать вопросом своейдальнейшей судьбой, если она у него еще осталась

Spoiler

В конце это и был дэвид, если ты не понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший фильм. Очень жесткий и жестокий. И тупизны из Прометея нет! Почти...

Spoiler

Опять они вышли на неизвестную планету без какой-либо защиты. А ситуация с андроидами разрешилась слишком неправдоподобно. Улучшенная модель такая улучшенная!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все еще не понятно как они собираются связать все это с самым первым фильмом.

Так легко. В первом фильме (1979 г ) они ж получили сигнал с планеты, а в Завете они

Spoiler

На планету полетели . В 3-ем фильме будет какой-нибудь замес на планете, который закончится посылом сигнала кораблю из 1 части

Насчет высадки на планете то почему тупость?, они же проверили сначала как там воздух, пригодна ли она к жизни, потом уже высадились?, нафиг там скафандры то?. Они бы их все равно не спасли бы

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет высадки на планете то почему тупость?, они же проверили сначала как там воздух, пригодна ли она к жизни, потом уже высадились?, нафиг там скафандры то?. Они бы их все равно не спасли бы

У нас на планете тоже далеко не везде и всегда можно ходить без защиты.

Допустим даже атмосфера подходящая, но вот как остальное то они могут проверить?

Микробы, вирусы, грибки и вот такая прочая дичь.

Даже у нас на планете наверно не все живые организмы еще открыли, чтобы с уверенностью говорить что прям безопасно.

Слить их могли и не так тупо. Хотя бы даже после встречи с

Spoiler

Дэвидом.

Типа там в "убежище" он их обманул и только тогда они сняли скафандры.

Spoiler

В конце это и был дэвид, если ты не понял.

Spoiler

Ну он про это и говорит.

По сути он мог точно также остаться вживых на планете инженеров один.

Ну или его просто порешили второй раз, хотя это судя по всему сделать очень непросто.

И вообще странно, Дэвид не помер даже после того как ему бошку оторвали.

Почему он рассчитывал, что более новый андроид помрет от простого тычка в шею, пусть мб и в важное место какое-то.

Так легко. В первом фильме (1979 г ) они ж получили сигнал с планеты, а в Завете они
Spoiler

На планету полетели . В 3-ем фильме будет какой-нибудь замес на планете, который закончится посылом сигнала кораблю из 1 части

Spoiler

Нестыковка четко из-за корабля инженеров в оригинальном чужом.

Там он лежит на планете, с одним инженером в навигационной комнате и разодранной грудной клеткой.

(а одним ли? Другие места там не особо много показывали)

Судя по тому, что там же были и яйца, то это должно было случиться после Прометея и теперь уже после Завета.

Но как? Инженеры все вымерли. Или там в кресле был уже тогда не инженер? Ибо сверху все равно только скафандр видно.

Короче спорно все.

Spoiler

Вот Элизабет действительно жалко. Сам же признался в любви к ней, а в итоге так жестоко поступил с ней, что и не понятно что ИМЕННО он с ней сделал.

Ну и Уолтер теперь тоже будет интерсовать вопросом своейдальнейшей судьбой, если она у него еще осталась

Spoiler

Ну он ее по своему "любил".

Судя по его рисункам (которые кстати расходятся с тем как ее тело выглядит).

Он ее заразил либо тем же вирусом что и инженеров.

Либо вывел уже более новый и с помощью нее как раз и вывел яйца.

Как он говорил, что у него не было больше подходящего материала для экспериментов, людей.

Spoiler

Ну и у него странные представления о совершенном организме.

Неужели организм, который способен из состояния пыльцы, попав в практически любые мягкие ткани.

За буквально пару часов развиться и вылупиться в хозяине хуже.

Чем королева, откладывающая яйца, из которых только вылупляются лицехваты,

которым нужен живой носитель со ртом и более менее подходящей биологией, чтобы в итоге выросли трутни.

"Идеальность" существ, которым вообще нужен живой носитель как-то сомнительно выглядит.

Spoiler

Ну и момент встречи инженерами корабля тоже выглядит странно.

Прилетел какой-то рандомный корабль после многих лет отсутствия, а они там столпились и чувствуют сразу.

И неужели они прям все превсе вымерли?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У нас на планете тоже далеко не везде и всегда можно ходить без защиты.

Допустим даже атмосфера подходящая, но вот как остальное то они могут проверить?

Микробы, вирусы, грибки и вот такая прочая дичь.

Даже у нас на планете наверно не все живые организмы еще открыли, чтобы с уверенностью говорить что прям безопасно.

Слить их могли и не так тупо. Хотя бы даже после встречи с

а скафандры как будто бы их защитили

Spoiler

Нестыковка четко из-за корабля инженеров в оригинальном чужом.

Там он лежит на планете, с одним инженером в навигационной комнате и разодранной грудной клеткой.

(а одним ли? Другие места там не особо много показывали)

Судя по тому, что там же были и яйца, то это должно было случиться после Прометея и теперь уже после Завета.

Но как? Инженеры все вымерли. Или там в кресле был уже тогда не инженер? Ибо сверху все равно только скафандр видно.

Короче спорно все.

Ну так Ридли прямой приквел и не хотел делать, так в общих чертах подведут к первому чужому и усе, не заморачиваясь на детали

Насчет того что

Spoiler

инженеры прям ВСЕ ВСЕ вымерли, я бы поспорил

так как никто напрямую этого не говорил Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а скафандры как будто бы их защитили

Конкретно от того как тут в начале все произошло - безусловно.

Ну так Ридли прямой приквел и не хотел делать, так в общих чертах подведут к первому чужому и усе, не заморачиваясь на детали

Насчет того что

Spoiler

инженеры прям ВСЕ ВСЕ вымерли, я бы поспорил

так как никто напрямую этого не говорил
Spoiler

Дэвид четко сказал, что у него не было материалов для продолжения экспериментов.

То есть мяса. Следовательно инженеров, как минимум по его мнению, не осталось.

Скорее всего он уничтожил сначала их, вывел новый вид, потом когда никого не осталось заразил Элизабет,

из того кто из нее выбрался достались яйца и все. Дальше он сидел на жопе ровно и ждал, включив сигнал.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конкретно от того как тут в начале все произошло - безусловно.

Хз , если их сценарно хотели умертвить , убили бы даже и в скафандрах

Spoiler

сделали бы дырочки , сквозь которых бы эта фигня в них просочилась ,

, или они "случайно" на что-то напоролись , порвав их . Сценарная фантазия обширна
Spoiler

Дэвид четко сказал, что у него не было материалов для продолжения экспериментов.

То есть мяса. Следовательно инженеров, как минимум по его мнению, не осталось.

Скорее всего он уничтожил сначала их, вывел новый вид, потом когда никого не осталось заразил Элизабет,

из того кто из нее выбрался достались яйца и все. Дальше он сидел на жопе ровно и ждал, включив сигнал.

Ну возможно возможно, надо 3 фильм ждать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если кто-то надумает покупать данную игру, то советую подождать крупных скидок — она того не стоит, с 90% скидкой только если. Впечатлить здесь может только если что визуальный ряд — малополигональные такие пиксели, которые при стрельбе в них красиво разлетаются. И то это прикольно только первые 15-20 минут, а потом начинает надоедать. Всё остальное это просто смех какой-то, такое ощущение, что просто взяли сборник философских цитат и навставляли в геймплей. В чем суть геймплея? — появляемся на локации, расстреливаем заплывшие пиксели (чтобы они преобразились в нормальное изображение), слушаем эти цитаты. По желанию можно собирать всякий хлам на локации, который можно обменять на гранаты/патроны к дополнительному оружию. Повторить 100 раз. Локации повторяются каждые 5-7 раз. Саундтрек уже к 3 часу хочется вырубить. К 5 часу от одних и тех же действий мозг начинает вытекать из ушей. Не помогает взбодриться даже крепкий чай (проверено). Сюжета как такового нет. Может быть он и есть, но спрятан за сотней тысяч этих высказываний. Прошёл за 8 часов. Никому не советую. Если бы это был авторский проект на 60-90 минут — это ещё имело бы место быть, но 8 часов слушать один и тот же саундтрек и делать одни и те же вещи нет уж, спасибо. После того как пошли финальные титры я вспомнил:  
    • А вот меня стороной эта игра кажется обошла. Слышал название, но не проходил. Так что для меня вдвойне игра заслуживает прохождение. Тем более посмотрел по времени не так много займёт. Блин, стал ловить себя на мысли, что иногда круто вот так внезапно открыть для себя какие-то новые “старые” проекты из прошлого. На платимаркете всего 22 рубля цена на данную игрулю. И взять не грех
    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
    • Игра несложная, всё должно быть норм и без макс прокачки.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×