Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

умчи меня, олень, в свою страну оленью...

а про пк-версию так ничего и не говорят, на сайте значится начало года, а информации ноль

А что про нее говорить? Ее когда анонсировали сказали, что выйдет одновременно с пс4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что про нее говорить? Ее когда анонсировали сказали, что выйдет одновременно с пс4.

наивный, если б она выходила одновременно с консольным релизом, то стояла бы такая же дата, на четко поставленные вопросы относительно числа они постоянно увиливают

а поговорить много о чем можно, а еще лучше посмотреть, демку что-то на пк они не выкатили, как вообще это "чудо" будет играться, какого качество порт, какие настройки будет поддерживать и т.д.

есть подозрение, что они пока пк-версией и не занимаются или она просто плоха, решили все силы бросить на консольный вариант, а там уже как пойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка вполне ничего... И батлы эпичные есть и сюжет вроде как обещает быть. Вообще очень сильно напоминаетMGR, но это и не удивительно платинумы же делают. Другое не понятно, будут ли русские субтитры? В демке их нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Демка вполне ничего... И батлы эпичные есть и сюжет вроде как обещает быть. Вообще очень сильно напоминаетMGR, но это и не удивительно платинумы же делают. Другое не понятно, будут ли русские субтитры? В демке их нету.

Обычно от платины русского языка нет на старте. Это печально.

Первая и последняя моя коробочная коллекционка была "сталкер: тень чернобыля", после этого никогда не возникало желания купить какую либо коллекционку... до этого момента:

 

Spoiler

black-box-edition-beauty-shot-us.png

ps: хотя нет, 12 тысяч это слишком даже за такую красоту :)

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Развалины Диснейлэнда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очередной ролик с пустыми серыми невыразительными локациями в тумане, графоний оставляет желать, почему бы этот самый парк развлечений не задействовать и не показать его изнутри вместе с врагами, вместо это вставили момент подъема героини по лестнице и взгляд снизу, иксперты по трусам наверняка довольны.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они же знают свою аудиторию, а аудитории PG главное трусы покажи, а вместо игры можно и кучу навоза с лопаты кинуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
русского языка не будет

Прям как в любой другой игре Platinum :yes:

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прям как в любой другой игре Platinum :yes:

рядового геймера волнует только наличие или отсутствие такового, а не первопричина

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно зачем в описании видео упоминается PC, если в самом ролике об этом снова не слова

понятно что стилистика такая, но лишний раз ловлю себя на мысли, как бы это все круто смотрелось в сочных красках, ну и графоний конечно чрезмерно посредственный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по краткому содержанию...вроде как сюжет будет.

Ясное дело будет, да еще какой, игра же Йоко Таро и челов делавших оригинал и дод3, платинум у него прост в рабах) текста будет море.

почему бы этот самый парк развлечений не задействовать и не показать его изнутри вместе с врагами

а зачем спойлерить? заинтересовали и хвать

и... WTF?!

а ты слешера от неслешера ждал? хех

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не запускала, писала унсаппортед ланг фр в итоге во всех файлах русификтора в начале поменял en на fr. сработало. спасибо. играем
    • Я не понимаю о чем говорят? Я как бы задал тему и что мне в ней надо. А ты почему то за меня решил что мне надо и говоришь, что Я не понимаю о чем мне говорят ))  Допустим, вот есть три варианта ответа в диалоге. Между ними можно переключаться как наводя мышкой, так и клавишами вверх и вниз, подтверждение кликом мышки либо клавишей Е. И допустим игрок кнопочками вверх вниз навелся на второй вариант. И текущий выбор ответа в фокусе, допустим выделен, зеленым цветом, а те кто не выделен белым, не суть. Если он дальше нажмет Е, то система засчитает что игрок решился с выбором ответа в диалоге и пойдет дальше диалог. А если  игрок вместо этого щелкает куда то мышкой не по выбору ответа в диалоге, а просто в пустое место. Система делает деселект. Диалог перестает быть в фокусе. Теряет зеленый цвет, фокус, и теперь если игрок нажмет Е. То ничего не произойдет. Потому что ничего не выбрано.  Если действовать как ты предложил, то визуальный эффект останется, но вот даже если игрок нажмет Е, то диалог не будет считаться выбранной и диалог не пойдет. Потому что он не выбран. Только визуал остался,зеленый цвет остался, но он по факту не в фокусе. Так зачем ты тогда такую глупость предлагаешь? И еще про основы какие то говоришь?
    • Ты мыслишь неверно. Тебе надо, чтобы при снятии фокуса (а снятие фокуса — это когда мышь уходит с объекта, то есть это событие неизбежно) в общем, чтобы при снятии фокуса не терялось выделение с объекта. Тебе не нужно лочить фокус, тебе нужно, чтобы объект имел визуальный эффект выделения, а это проперти объекта отдельное, такое же, как и прочие, которое можно задать явно. В т.ч. ты можешь пойти от обратного и задать критерии, при которых и только при которых появляется выделение объекта, задав, например, не так, чтобы требовался постоянный фокус (как у тебя сейчас), а выделение при появлении ивента фокуса и снятие выделения при смене фокуса на другой объект по ивенту фокуса. Как это, собственно, обычно и делают. Скажу больше, ты можешь зайти и дальше, сделав объект для каждого состояния: выделенный и не выделенный и чередовать их по ивентам смены фокуса с одного объекта на другой (и только при этом ивенте). Либо через состояния, либо через шейдеры — в общем, без использования стоковых стандартных средств. Но это ты уже и так должен знать. В общем, всё-таки изучи лучше уж основы, а то ты совершенно не понимаешь, о чём тебе говорят. Ты буквально забиваешь гвозди микроскопом, не понимая, что это можно сделать в сотни раз проще.
    • А что я там делаю?) Ты тыкнул, в описание поведения обьекта когда он потерял фокус. Типо “Сделай что-то, когда обьект уже потерял фокус”. А задача не дать ему его потерять. Не вернуть обратно. А не дать потерять. Обьясняю по простому, что происходит когда мышка делает клик на экране. Она “рейкастит” луч на поверхность экрана, проверяя что под ней, если обьект имеет (если про юнити говорить) компонент selectable(может быть активным, иметь фокус), то она говорит ивентовой системе, что выбран обьект  в который она попала и передает его в эту ивентовую систему, и вызывает на нем события onSelect() типо обьект выбран, сделай все что надо с ним когда он выбран, подсвети его там, цвет измени и прочую херню которую задал пользователь-программист. А если луч под мышкой попал во что-то у чего нет selectable, это значит что он не может быть выбран, и ивентовая система получает вместо обьекта...null. Но раньше там был записан предыдущий обьект в который мыш попала, а после там стало...ничего. Данные изменились в ней. И ивентовая система запускает onDeselect на том обьекте, который был до этого. Типо сделай что-то, когда обьект потерял фокус. Ты мне кидаешь как раз вот это “сделай что-то с обьектом, когда он УЖЕ потерял фокус.” Ты мне на видосах показываешь вот это нубское как пользоваться существующими правилами ивентой системы, а не как эти правила изменить. ЭТО РАЗНЫЙ УРОВЕНЬ.
    • Заинтересовало, можно примеры?
    • первое думаю не надо описывать.
      Windows 11 новая — Windows 10 старая (не все новое лучше, старые например виндовс виста или виндовс 8 без коментариев)
      Windows 11 обновляется  — Хочешь скину куча последних постов, где пишут какие обновы выкатывают на 11 винду Индусы или ИИ?
      Windows 11 красивая — Windows 10 некрасивая (вообще нет да и субьективно)
      11 математически больше чем 10 (тут без вопросов)
    • О, так это плюс.  Какой хороший русификатор )
    • хочу похудеть его ,   если игра работает норм на 10 без русика и плохо с русиком ,явно не винде дело...
    • Они совсем наркоманы там что ли?
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×