Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

slasher Ni-Oh

Рекомендованные сообщения

Ni-Oh

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PS4

Разработчик: Tecmo Koei

Дата выхода: 9 февраля 2017 года

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Компания Tecmo Koei внезапно воскресила слешер Ni-Oh, который был анонсировал аж 10 лет назад, а последним его упоминанием была конференция TGS ’10. Над игрой работает студия Team Ninja, сценарий основан на работе известного режиссера Акиры Куросава (Akira Kurosawa): главный герой — блондинистый самурай, сражающийся с полчищами демонов и вовсю пользующий магию. Ni-Oh выйдет в следующем году на PS4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В сравнении с серией Соулс, если рассматривать, то как там с качеством?

Зашло лучше чем Соулс, сначала кажется что все очень просто, но затем по нарастающей. Прошел только первую провинцию на одном дыхании. Но чем дальше играешь, тем механика очень отличается, если первые левела проходились на ура используя механикой соулс, то дальше нужно учить стойки и чередовать оружие. Из минусов, что не понравилось, очень много ненужного лута сыпется.

Изменено пользователем _Botanik_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В сравнении с серией Соулс, если рассматривать, то как там с качеством?

Смотря, что имеется ввиду под качеством. Скажу так: если рассматривать художественную ценность (арт дизайн, работа художников, саундтрек и озвучку персонажей, общую концепцию умирающего мира), то серия соулс просто выше на две головы. В Ni-Oh хороший дизайн, местами просто неплохой, но в общей массе он просто невыдающийся. Сюжет пока не буду комментировать, ибо прошел не так далеко, но чую он не будет сильно удивлять. И ждать здесь драматургии и раскрытия персонажей тоже не приходится. НО здесь просто охренительный геймплей. Он сильно другой в отличии от соулс игр. И это классно. По факту игра ближе к слэшеру, и базируется на DS серии только на уровне общей концепции, но тактильно совсем по другому. Одним словом советую, особенно если уже приелась серия соулс и нравятся слэшеры, но запоминать длинные комбо из 5-10 ударов не получалось. И еще здесь очень хорошая оптимизация, минимальный импут-лаг и упоротая камера, как известно в какой игре :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В сравнении с серией Соулс, если рассматривать, то как там с качеством?

Мне понравилось намного больше чем вся Соулс серия. Очень порадовало хотя бы то, что тут нет автоприцеливания на героя, когда вроде уходишь от атаки, а боссу плевать он во время удара разворачивается в твою сторону. Да и сюжет тут присутствует. Хотя за его качество отвечать не берусь, я пока всего до третьего босса дошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто то не верил в успех игры? Так вот Koei Tecmo отчиталась, что за 2 недели поставки превысили миллион копий и при этом извенилась перед людьми, которые не могут приобрести диск с игрой из-за отсутствия онной в торговых сетях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На нормальное прохождение столь обширной и сложной игры как Ni-oh уйдёт как минимум не один десяток часов. Но спидраннер с ником Distortion2 смог установить мировой рекорд, добравшись до финальных титров менее чем за два часа.

Distortion2 на данный момент занимает третье место в мировой таблице спидраннеров в Dark Souls 3 и второе в Resident Evil 7. Но возвращаясь к приключениям самурая, геймер смог завершить все основные сюжетные задания в Ni-oh за 1:36:51.

Видео:

Как же ему это удалось? Он использовал специальные магические талисманы, в том числе и на заклинание лени, позволяющее значительно замедлить врагов, в том числе и боссов.

Но помимо данного заклинания, Distortion2 применял ещё и очень опасный талисман резни, невероятно повышающий атаку, но взамен значительно снижающий показатель защиты.

Конечно же, ему приходилось неоднократно умирать. Но всё же с такой экипировкой враги оказывались в нокауте чаще, чем главный герой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто знает где можно почитать про эффекты на оружие, что они дают?

А то с описания не всегда понятно как работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фууух, осилил наконец-то! Конечно, делал большой перерыв на Horizon ZD и еще пару индюшек, и успел забыть основной ритм игры, из-за чего нехило страдал последнюю треть, но в итоге остался доволен и о потраченных деньгах не жалею. Вот только уровень задротства и челенджа неоправданного в последней области считаю перебором. А вообще, если не заморачиваться на выполнении прям всех заданий и сбор всего и вся, то можно получить огромное удовольствие. Думаю, потенциал огромный и в сиквеле можно доводить эту формулу до настоящего великолепия :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не знаю какой здесь потенциал для сиквела или порта на пк, наверно он есть, а так вообще-то там три платных ДЛС запланировано, плюс новая сложность, PvP и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не знаю какой здесь потенциал для сиквела или порта на пк, наверно он есть, а так вообще-то там три платных ДЛС запланировано, плюс новая сложность, PvP и т.д.

Потенциал не сюжетный, а по механикам и техническому исполнению как минимум. А вообще просто стоит посмотреть как доят KOEI Tecmo свои серии и можно ожидать Nioh 8 вполне (продалась игра сносно как говорят).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кому будет интересно для фарма сакэ на опыт.

Область Токай (повышенная сложность) - Миссия Три души - как появляемся впереди слева берем "Ветвь химороги" - бежим вдоль левой стены до колодца на нем берем "Большой камень духов" и так же вдоль левой стены лежит сакэ.

После используем подобранную ветвь и выходим из задания. На все с загрузками примерно минута. И так по кругу.

Кому нужна помощь в прохождение, пишите.

Изменено пользователем _Botanik_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышло дополнение, есть кто смотрел? Стоит брать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышло дополнение, есть кто смотрел? Стоит брать?

Тут, видимо, на форуме таких нет. Играло здесь 2,5 человека так сказать :tongue:

Ответ на этот вопрос очень прост: понравилось основное блюдо, и хочешь тех же щей да побольше - бери. У меня за 100 часов в Нио, и устал от нее. Возьму когда будут скидки.

Вот здесь человек говорит, что нового контента не так чтобы очень много. А ПвП добавили патчем, так что смотри сам...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышло дополнение, есть кто смотрел? Стоит брать?

ну типичное дополнение. новые локации, враги, шмотки, боссы. понравился оригинал, и это понравится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×