Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

slasher Ni-Oh

Рекомендованные сообщения

Ni-Oh

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PS4

Разработчик: Tecmo Koei

Дата выхода: 9 февраля 2017 года

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Компания Tecmo Koei внезапно воскресила слешер Ni-Oh, который был анонсировал аж 10 лет назад, а последним его упоминанием была конференция TGS ’10. Над игрой работает студия Team Ninja, сценарий основан на работе известного режиссера Акиры Куросава (Akira Kurosawa): главный герой — блондинистый самурай, сражающийся с полчищами демонов и вовсю пользующий магию. Ni-Oh выйдет в следующем году на PS4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Президент Koei Tecmo о разработке Ni-Oh

Президент издательства Koei Tecmo Ёичи Эрикава (Yoichi Erikawa) в интервью японскому ресурсу 4Gamer рассказал о процессе разработки долгостроя Ni-Oh. Разработчики изначально хотели сделать игру в антураже мрачного фентези с демонами. Однако они не смогли определиться с жанром, разрываясь между ролевой игрой и боевиком.

После слияния компаний Tecmo и Koei новообразованное издательство обратилось к Team Ninja с просьбой создать игру, непохожую на сериал Dynasty Warriors. Team Ninja сделала проект, очень похожий на Ninja Gaiden. Это не устраивало Koei Tecmo. В итоге, игру переделывали с нуля, сохранив лишь антураж феодальной Японии с демонами.

Также создатели хотели сделать игру более хардкорной. Ёичи Эрикава поддержал эту идею. Хотя, по его мнению, нет ничего увлекательного в том, чтобы умирать снова и снова. В нынешнем виде Ni-Oh похожа на сериал Souls от студии From Software.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Взяли бы за основу серию онимуша, думаю все были бы рады. Ведь фанаты уже столько лет ждут новую онимушу, но с ней полнейшая тишина :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания Team Ninja официально сообщила о том, что демонстрационная альфа версия приключенческого экшена Ni-Oh, который был анонсирован почти 10 лет назад, будет доступна для скачивания в сервисе PSN с 26 апреля по 5 мая этого года.

Более того, за прохождение демо-версии игрокам полагается уникальный контент, который можно будет перенести в полную версию игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если она хотя бы на половину будет так же затягивающая и продуманная, с идеально работающей игровой механикой, то я буду счастлив. Но если честно, я вообще не верю в Tecmo Koei. У них ну очень специфичные и нишевые продукты выходят. Среди всех их игр только пару серия можно отнести к обязательному мастхеву. Боюсь Ni-Oh так же будет нишевым товаром, хоть возможно и качественным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще один дарк солус)

Не, скорее, "Onimusha"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, скорее, "Onimusha"...

В онимуше было более слешерное, тут же заметны анимации как в дс, т.е. уклоняться вовремя и тд...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В онимуше было более слешерное, тут же заметны анимации как в дс, т.е. уклоняться вовремя и тд...

Не заметил, тот же слешер (в каких-то моментах — один в один). И я это говорю не со знаком "минус", т.к. серия "Onimusha" (если не считать 2-ую часть) мне интересна. Я бы и в её "клон" поиграл, если "Capcom" не при делах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если она хотя бы на половину будет так же затягивающая и продуманная, с идеально работающей игровой механикой, то я буду счастлив. Но если честно, я вообще не верю в Tecmo Koei. У них ну очень специфичные и нишевые продукты выходят. Среди всех их игр только пару серия можно отнести к обязательному мастхеву. Боюсь Ni-Oh так же будет нишевым товаром, хоть возможно и качественным.

Игру же Team Ninja делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Которые сделали сверхубогую Ninja Gaiden 3...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Напоминаю, с 26 апреля по 5 мая доступна альфаверсия;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опробовал. Да, игра прямо с самого начала говорит что мне в ней делать нечего. И правда, от онимушы в ней ничего нет, чистый такой дарксоуловский хардкор. Хотя, возможно я и не прав насчёт хардкора, в серию дс не играл, но я считаю игру хардкорной если при наличии полосы жизни, рядовой враг выносит всю полосу с 1 тычка :) Жаль что делают подобие дарк соулсу, так надеялся что будет что-то вроде онимушы.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики добавили возможность выбора между качеством картинки и стабильностью работы. В меню есть пункт, позволяющий установить режим "Movie mode" - улучшенное разрешение (включен по-умолчанию) и "Action mode" - стабильная частота кадров.

"Режим кино" выглядит значительно лучше, зато в "режиме экшен" игра идет экстремально плавно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Стыд вам долбаный и позор, недорогие неколлеги. 
      Неделю до сегодняшнего открытия этой темы я просил мне помочь, и никто из хвалёного т.н. “коммьюнити” мне не ответил на мой вопрос, ни в личке, ни публично. Один Parabellum снизошёл до того, чтобы ткнуть меня рожей в то ,что я нахожусь на форуме переводчиков, и, мол, тут всё есть.
      Помочь инструкцией он мне отказался, послав “курить мануалы”. Очень “отзывчивый” человек.

      Но я не Parabellum, и даже не Maузер. Мне не жаль.
      Сам всё выяснил спустя неделю. И я не буду такой жадной и равнодушной задницей, как вы, некоторые “коллеги”, и выложу инструкцию по локализации. 1. Настраиваем папку для распакованных файлов программы Fmodel в настройках:
      (Settings - Output Directory), также там же настраиваем папку, где хранятся необходимые для перевода архивы, то есть папку игры, куда установлены все моды и пакеты (C:....\SWZeroCompany\). Там же выставляем UE Version - GAME_UE5_6
      Этого хватит, больше ничего не трогаем.
      2. Выбираем из списка нужный нам .pak/ раскрываем его иерархию в левом окне, находим там locres-файл. В правом окне - правой мышью - Export - Raw Data (.locres). Экспортируем файл в папку, которую указали в первом пункте Settings. Он экспортируется со всем нужным путём (с подпапками). ЭТО ВАЖНО!!! 
      Закрываем FModel.
      3. Запускаем программу LocresStudio. File - открываем наш полученный .locres. После того, как открыли, File - Export to CSV, экспортируем в CSV, правим этот CSV в Notepad++, затем в LocresStudio (c нашим открытым .locres-файлом), нажимаем File - Import CSV, потом Save/Export Locres. Сохранили таким образом. Закрываем LocresStudio.
      4. Открываем программу PakMaster. В настройках выбираем режим Repack (Main), команда pack.
      Пишем путь ввода. Здесь ОЧЕНЬ важно, чтобы путь вашего . locres'а находился строго в тех подпапках, которые экспортировали вы из FModel, только создайте ещё одну папку выше по иерархии (например, MyMod), куда положите вот те все подпапки с .locres'ом
      Путь вывода - это куда сохранится созданный ПакМастером .pak-файл. Финита ля комедия.
    • Спасибо большое, очень приятно. Грущу вместе с вами.
    • Полагаю, что большинство с byrutgame качают
    • Сори что не в ту тему запостил)
      Первая версия нейроперевода trails in the Sky 2nd Chapter для самых нетерпеливых от OTS https://t.me/otspq/703
    • Я стесняюсь спросить, а кто эти челы?    Кота я узнал. Ни фига у тебя кошек столько 
    • [Бета-Релиз] Trails in the Sky 2nd Chapter (PC) Перевод ремейка на основе качественного русификатора от ZoG Forum Team для оригинальной игры - The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC. Весь основной сценарий был перенесён с оригинала, а новый текст допереведён на его основе. Внимание! Это бета-релиз. Доперевод (2+ глава) только начинается.
      Но большая часть текста ВСЕЙ ИГРЫ (95%) уже на русском языке!  Скачать и узнать подробнее можно тут.
    • Просьба обновить до Версии 1.09.6900 от 15 сентября 2026.  Билд в Стиме — 25322894 По сайту SteamDb.
    • Мда, у Cool Games, как-то всё очень печально. Даже в трейлере на сайте половину реплик в экшен сценах просто не слышно, ещё и реплики обрываются в конце в самой игре. Субъективно, но и озвучка второстепенных персонажей звучит неприятно. 
    • Коль тут пошла пьянка о кэта, скину порцию фоток, своих кошек) у меня их много) Настоящие хищники. Весь район контролируют, мышей вообще не сыщешь, всех переловили. Даже видел как один из них летучую мышь поймал, на столько уже профи) 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×