Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Rendering Mode значение находится сырце с конца файла -6 байт, только нужно вектор убрать при запаковке иначе он на то что в архиве подставится. Пока не могу проверить это, не на чем.
Smooth=0

Hinted Smooth=1
Hinted Raster=2
OS Default=3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DragonZH сказал:

Rendering Mode значение находится сырце с конца файла -6 байт, только нужно вектор убрать при запаковке иначе он на то что в архиве подставится. Пока не могу проверить это, не на чем.
Smooth=0

Hinted Smooth=1
Hinted Raster=2
OS Default=3

в сырце?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Amilman сказал:

в сырце?

font_raw, он без конверта достаётся, помимо вектора в нём и другие настройки от юнити находятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DragonZH сказал:

font_raw, он без конверта достаётся, помимо вектора в нём и другие настройки от юнити находятся.

Не туда смотрю?

Screenshot-8.jpg

Изменено пользователем Amilman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Amilman сказал:

Не туда смотрю?

Screenshot-7.jpg

Странно тут уже по другому структура, я на 2020 смотрел, но, наверное, эта 02 00 00 00. попробовать 00 00 00 00

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, DragonZH сказал:

Странно тут уже по другому структура, я на 2020 смотрел, но, наверное, эта 02 00 00 00. попробовать 00 00 00 00

я заменил свой скриншот, первый был файл с конвертацией...

Изменено пользователем Amilman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Amilman сказал:

я заменил свой скриншот, первый был файл с конвертацией

Без разницы, с вставленным вектором или нет, это на одном месте будет находиться.
Конечно, возможно, что из-за вектора будет такое размытие, кто знает. Как вариант может размер шрифта влияет ещё, всё-таки, если из большого разрешения делать мелкое, обычно размытие появляется. Лучше бы оригинальный вектор попробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

Без разницы, с вставленным вектором или нет, это на одном месте будет находиться.
Конечно, возможно, что из-за вектора будет такое размытие, кто знает. Как вариант может размер шрифта влияет ещё, всё-таки, если из большого разрешения делать мелкое, обычно размытие появляется. Лучше бы оригинальный вектор попробовать.

Он причем размывается не во всех окнах, а только в определенных, к примеру в галере в главном меню, а к примеру в окне Credits все нормально..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Amilman сказал:

Он причем размывается не во всех окнах, а только в определенных, к примеру в галере в главном меню, а к примеру в окне Credits все нормально..

Масштабирование. Так что смена рендеринга не помогла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, DragonZH сказал:

Масштабирование. Так что смена рендеринга не помогла?

Замена значений в этом байте не помогло..

Может не тот байт? мой font_raw

Изменено пользователем Amilman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Amilman сказал:

Может не тот байт? мой font_raw

Так не сказать, но на других юнинити 17,18и20 футер так выглядит. Как понятно в конце добавлены два байта ещё это 2 флага от других настроек (имеют значения 0 и 1). А в твоём файле почему то их нет. Чтобы точно узнать то ли это значение можно структуру посмотреть в проге UABE, тут весь ассет нужен.

image.png

Как вариант можно добавить ещё эти 2 байта, по моему они всегда были, почему их нет непонятно.
Я смотрел в юнити, если размер шрифта очень мелкий у самого текста то он расплывается на векторе, а на текстуре более менее выглядит, а этот рендеринг не особо на что-то влияет. Это такая особенность вектора, скорее всего.
При таком случае можно лишь скалировать буквы в самом векторе, сделав их больше, чтобы размытие исправить, но я в это на 100% не уверен, лишь догадки.
Чуть позже сделаю ещё штуку, которая будет координаты метрик доставать на таких стандартных font_raw, .ufnt формат, чтобы сразу координаты перекинуть из созданных в юнити с текстурой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В fntxml_to_unityfnt Invalid floating point operation был потому что нельзя вставить извлечённые координаты у этого формата, их нужно было создать в BMFont, извлечённые они лишь только тестовые, чтобы настройку подобрать.
В общем, каким-нибудь из трёх способов да можно сделать шрифты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, DragonZH сказал:

Как вариант пока можно отключить сжатие

Благодарю, добавил ключ -ncomp и снова заработало, но если будет возможность прошу в будущих версиях программы все же постараться внести исправления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, DragonZH сказал:

Обновление 1.9.3.6
Подробности в списке изменений.

А можно подробнее про это изменение?

Теперь также появилась возможность вставлять наоборот созданные бинарные координаты в файл где находится вектор, конечно соответственно нужно изменить и текстуру от этого файла, у векторных она также имеется, но пустая.
v1.9.3.5

Я так понимаю теперь можно в папку Font подложить .fnt?

Изменено пользователем Amilman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманлу, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потрахаться. Уж очень он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
    • Привет. Дайте ссылку рабочую на версию перевода для GZDOOM, пожалуйста. А то все ссылки на google умерли. Шоколадный порт не нравится, именно для GZDOOM надо. https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1796 Может у кого сохранился. Просто если ставить перевод от шоколада, то ломается и криво отображается перевод в диалогах и не только. На странице перевода и мануала на zoneofgames ссылки тоже битые для GZDOOM.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×