Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Rendering Mode значение находится сырце с конца файла -6 байт, только нужно вектор убрать при запаковке иначе он на то что в архиве подставится. Пока не могу проверить это, не на чем.
Smooth=0

Hinted Smooth=1
Hinted Raster=2
OS Default=3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DragonZH сказал:

Rendering Mode значение находится сырце с конца файла -6 байт, только нужно вектор убрать при запаковке иначе он на то что в архиве подставится. Пока не могу проверить это, не на чем.
Smooth=0

Hinted Smooth=1
Hinted Raster=2
OS Default=3

в сырце?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Amilman сказал:

в сырце?

font_raw, он без конверта достаётся, помимо вектора в нём и другие настройки от юнити находятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DragonZH сказал:

font_raw, он без конверта достаётся, помимо вектора в нём и другие настройки от юнити находятся.

Не туда смотрю?

Screenshot-8.jpg

Изменено пользователем Amilman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Amilman сказал:

Не туда смотрю?

Screenshot-7.jpg

Странно тут уже по другому структура, я на 2020 смотрел, но, наверное, эта 02 00 00 00. попробовать 00 00 00 00

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, DragonZH сказал:

Странно тут уже по другому структура, я на 2020 смотрел, но, наверное, эта 02 00 00 00. попробовать 00 00 00 00

я заменил свой скриншот, первый был файл с конвертацией...

Изменено пользователем Amilman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Amilman сказал:

я заменил свой скриншот, первый был файл с конвертацией

Без разницы, с вставленным вектором или нет, это на одном месте будет находиться.
Конечно, возможно, что из-за вектора будет такое размытие, кто знает. Как вариант может размер шрифта влияет ещё, всё-таки, если из большого разрешения делать мелкое, обычно размытие появляется. Лучше бы оригинальный вектор попробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

Без разницы, с вставленным вектором или нет, это на одном месте будет находиться.
Конечно, возможно, что из-за вектора будет такое размытие, кто знает. Как вариант может размер шрифта влияет ещё, всё-таки, если из большого разрешения делать мелкое, обычно размытие появляется. Лучше бы оригинальный вектор попробовать.

Он причем размывается не во всех окнах, а только в определенных, к примеру в галере в главном меню, а к примеру в окне Credits все нормально..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Amilman сказал:

Он причем размывается не во всех окнах, а только в определенных, к примеру в галере в главном меню, а к примеру в окне Credits все нормально..

Масштабирование. Так что смена рендеринга не помогла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, DragonZH сказал:

Масштабирование. Так что смена рендеринга не помогла?

Замена значений в этом байте не помогло..

Может не тот байт? мой font_raw

Изменено пользователем Amilman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Amilman сказал:

Может не тот байт? мой font_raw

Так не сказать, но на других юнинити 17,18и20 футер так выглядит. Как понятно в конце добавлены два байта ещё это 2 флага от других настроек (имеют значения 0 и 1). А в твоём файле почему то их нет. Чтобы точно узнать то ли это значение можно структуру посмотреть в проге UABE, тут весь ассет нужен.

image.png

Как вариант можно добавить ещё эти 2 байта, по моему они всегда были, почему их нет непонятно.
Я смотрел в юнити, если размер шрифта очень мелкий у самого текста то он расплывается на векторе, а на текстуре более менее выглядит, а этот рендеринг не особо на что-то влияет. Это такая особенность вектора, скорее всего.
При таком случае можно лишь скалировать буквы в самом векторе, сделав их больше, чтобы размытие исправить, но я в это на 100% не уверен, лишь догадки.
Чуть позже сделаю ещё штуку, которая будет координаты метрик доставать на таких стандартных font_raw, .ufnt формат, чтобы сразу координаты перекинуть из созданных в юнити с текстурой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В fntxml_to_unityfnt Invalid floating point operation был потому что нельзя вставить извлечённые координаты у этого формата, их нужно было создать в BMFont, извлечённые они лишь только тестовые, чтобы настройку подобрать.
В общем, каким-нибудь из трёх способов да можно сделать шрифты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, DragonZH сказал:

Как вариант пока можно отключить сжатие

Благодарю, добавил ключ -ncomp и снова заработало, но если будет возможность прошу в будущих версиях программы все же постараться внести исправления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, DragonZH сказал:

Обновление 1.9.3.6
Подробности в списке изменений.

А можно подробнее про это изменение?

Теперь также появилась возможность вставлять наоборот созданные бинарные координаты в файл где находится вектор, конечно соответственно нужно изменить и текстуру от этого файла, у векторных она также имеется, но пустая.
v1.9.3.5

Я так понимаю теперь можно в папку Font подложить .fnt?

Изменено пользователем Amilman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • То есть из всего обилия пропущеггого контента тебя опечалило больше всего именно это? Упущенная возможность поймать на рыбалке девиц.  Ох, знал бы ты, как я задолбался ловить тентаклей на живца, чтобы получить странную наживку. Шансы улова нужного так-то ниже, чем хотелось бы (пока что выловил только Белоснежку из никке). Игра делает всё, чтобы затянуть игровой процесс.
    • Ясно, что же теперь только в следующий раз все это увижу, но с той частотой и количеством выходящих нынче игр даже не знаю будет ли этот следующий раз вообще
    • каков разврат ! какой стыд ! полнейший разгул безнравственности и блуда ! Разгул порочности !  я требую продолжения — даешь лодыжку в массы ! ?)     
    • 007 First Light "Русификатор звука - нейросетевой дубляж" Shimon Mood уже есть
    • Балдежно смотрится. В лучших традициях биопанка, "Нечто", "Живой мертвечины" и "Дом мертвых", "OutlaST" Прям гротеск и кишки. Если будет как в роликах. Будет круче резика последнего и прочих мясных ужастиков
    • @SerGEAnt
      Перевод обновлён под актуальную версию игры 1.19.
      Версия перевода от 07.06.2026
      ПК (Steam) Сборка 23248355 от 28.05.2026
      https://drive.google.com/file/d/15U_dukahj9om0M70QQw2T8HURSNJxlGU/view?usp=drive_link
      Nintendo Switch
      https://drive.google.com/file/d/1ebj4a2IVWQftpISYJslHQKCxxBNNLpOm/view?usp=sharing
    • Длс ниер автоматы даёт два сета банок, разбросанных по пустоше и великой пустыне. Обменивается на наряды и причёски из ниерки, а также наряды на тему ниерки (весьма откровенные). У части есть опция саморазрушения, то есть часть некоторую часть от некоторой из этой экипированной одежды можно убрать, если помереть и реснуться следом через предмет наподобие функции саморазрушения в самой ниерке. Меняет фоновую музыку при надевании на музыку из ниер. Никке добавляет отдельный игровой режим с пострелушками как в никке (наряды и причёски, разумеется, в наградах для обмена). Некоторые из них весьма сложные для прохождения. Под конец после прохождения их всех будет доступна битва с супер боссом. В обычном режиме боя. Самый сложный бой в игре. Маления и охотница на клинков даже и рядом не валялись. Остальной длс контент по большей части просто косметика. Например, если сезонный контент включить, то можно собрать наряды новогодние и что-то ещё ав этом духе. Но про сезонку сам забыл, играл с выключенной. Второе прохождение само по себе разблокирует для получения новые наряды, которые невозможно получить при первом прохождении (как совершенно новые, так и просто вторые версии уже имеющихся в точках, где были оригинальные наряды). Новые навыки для развития веток и прочее подобное. upd чуть не забыл, длс никке ещё даёт возможность рыбалкой ловить девиц на “странную наживку” в оазисе.
    • На второго волка будет любопытно взглянуть. Первый в памяти особо не остался. Есть, понимание! Подача в Диспетчере действительно лучше, поверхностная и шаблонная, но всё-таки лучше, как-то без сучка и задоринки. Тоже по началу проникался и практически всё нравилось. Но после того, когда дошло, что выбор и геймплей ничего не значит и смотрю обычный мультик, тут всё погружение полностью развеялось и осталось только чувство обмана. Остался неприятный опыт.  
    • Ой пля… я же совсем забыл что отключал контент длц как мне и советовала игра сделать на первом прохождении, а игру то я уже и стер.( короче я опять видать пропустил контент, как и в обезьянке.( а что там в длц прям много доп заданий и боссов и всякого разного? Принес яйцо, и нашел себе няшу,  вы только поглядите какая у нее нежная, голая пяточка.)  
    • Рано или поздно, выловлю всех рыб в коллекцию, тогда и допройду. Но не раньше, чем соберу все слёзы игроков ниер автоматы, собранные в бутылки. Не раньше, чем найду все алтари, котоыре воздвигли игроки, которые пролили все те слёзы. Не раньше, чем найду все картинки ночных бабочек, которые раскиданы по всей великой пустыне. Не раньше, чем осилю супер босса из длс, которая в разы сложнее всех боссов игры вместе взятых. В общем, что-т не уверен, что я эту игру вообще допройти смогу уже.  Ну не могу я взять и просто пробежаться по сюжету, не зачищая целиком. А ведь для полноты прохождения игру надо пройти минимум дважды, т.к. на втором прохождении будут новые наряды, новые навыки и прочее.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×