Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

9 часов назад, DragonZH сказал:

Можешь и не делать перевод, если не знаешь как.

Я так не могу.
Перевёл на Яндекс.Кошелёк.

Не знаю, получилось ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Сергей Воронин сказал:

Я так не могу.
Перевёл на Яндекс.Кошелёк.

Не знаю, получилось ли?

Да.

Я делал недавно помимо распознания monobehaviur ещё распаковку атласов, но запаковка ещё не сделана.
Выложу глобальное обновление.

1.8.6
Добавлено распознание и переименование monobehaviour в дереве объектов с извлечением.
Добавлено обратное переименование monobehaviour в дереве объектов для запаковки.
Добавлено распознание и переименование monobehaviour в списке отдельной кнопкой.
Добавлена запаковка для распознанных monobehaviour в списке.
Исправление для id 19 unity 2019.
Добавлено извлечение и разделение атлосов при конвертировании UIAtlas от UGUI.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду глобальное обновление)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, AIWA сказал:

Жду глобальное обновление)

Оно как бы вышло 1.8.6. И id 19 unity 2019 там исправлено.
Ну будет ещё запаковка для атласов. Больше я не знаю, что добавлять, можно конечно, и в UnityEx разбор шрифтов добавить раз форматы бинарников разобраны, а не отдельной прогой, можно и текст, и размер шрифта текста менять, и сам шрифт на бинарных файлах, и рамку, правда неудобно будет в каждую строку лезть, это уже потом, но это ещё неточно.
Пока немного инфы добавил по пакетной обработке файлов в консольное использование.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Access violation at address 0056242C in module 'UnityEX.exe' Write of address 0243404C

Ошибка при запаковке, что делаю не так. После нажатия кн запаковать пишет файл не найден — будет пропущен, после эта ошибка.

sharedassets1.assets

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Arty2k сказал:

Access violation at address 0056242C in module 'UnityEX.exe' Write of address 0243404C

Ошибка при запаковке, что делаю не так. После нажатия кн запаковать пишет файл не найден — будет пропущен, после эта ошибка.

sharedassets1.assets

Ошибки не видел. Но одно но, если это было после распознания monobehaviour то все бинарные файлы, которые до этого распаковывались, считаются ненайденными, потому что их имя после распознания изменилось. И ещё при включении распознания нужно, чтобы рядом находились остальные архивы, так как с этой функцией они обрабатываются единым целым, иначе будут нераспознанные скрипты. В основном главным файлом в юнити в последних версиях, содержащим скрипты является globalgamemanagers.assets, почти все они находятся там.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох, сложно надо по прядку +)
Я Открыл архив в каталоге с игрой, не делал monobehaviour, просто извлек все с конвертацией.
И тут же , после извлечения, делаю запаковать файлы. Результат: 
файл не найден в архиве: sharedassets1 1HexShadow.mesh_flip.obj, 

файл не найден в архиве: sharedassets1 3HexShadow.mesh_flip.obj
файл не найден в архиве: sharedassets1 BlindPlane.mesh_flip.obj 
и др. нажимаю пропустить все: “
Access violation at address 0056242C in module 'UnityEX.exe' Write of address 02434040

Поправьте пожалуйста, что делаю не так

После того как открыл архив и сделал monobehaviour, посыпались жесткие ошибки: out memory и прога закрылась

Могу ли я просто заменить 1 файл в архиве? Или только все файлы паковать вместе.

скрин ошибки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извлечение всего, этот подход не подходит для разбора нужных файлов в архивах очень много файлов и это насилует веник. Нужно извлекать то что действительно нужно. Рекомендую скачать из шапки бат файлы и скинуть нужные в папу с название_приложения_Data вместе с UnityEX и ими извлекать то что нужно и запаковывать батником Import_ALL.bat
Ошибки конечно не отрицаю, что есть, но они на mesh файлах, это меши моделей и возникают при их обратной запаковке из сконвертированного вида. Без них нужно запаковывать в общем, и думаю их никому и не нужно извлекать.

Думаю совсем убрать эту кнопку выделить всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Arty2k сказал:

Спасибо, пока буду пробовать)

v1.8.7
Добавлено исключение ошибок для запаковки obj файлов.

Ошибки не исправлены, но они теперь не прерывают работу, и с отладочными flip тоже исправлены.
Перенёс ссылку на сборник bat файлов, чтобы лучше видно было.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

v1.8.7
Добавлено исключение ошибок для запаковки obj файлов.

Ошибки не исправлены, но они теперь не прерывают работу, и с отладочными flip тоже исправлены.
Перенёс ссылку на сборник bat файлов, чтобы лучше видно было.

Спасибо Вам Большое, как оказалось все что мне было нужно это извлечь точечно объекты и так же запаковать. А я чет затупил и все скопом.

Чуть позже, скинусь тоже копеечкой =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, прошу меня простить, но как изменить размер текстуры (картинки)?

Перевожу японскую игру, а там весь текст в картинках с вертикальным письмом — то есть вертикальные прямоугольники, а это очень неудобно для русского текста.
При попытке изменить оригинальный размер, в игре картинка остаётся того же размера, а весь текст пропорционально сжимается.

А сдвигать картинки можно, и как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Сергей Воронин сказал:

Господа, прошу меня простить, но как изменить размер текстуры (картинки)?

Перевожу японскую игру, а там весь текст в картинках с вертикальным письмом — то есть вертикальные прямоугольники, а это очень неудобно для русского текста.
При попытке изменить оригинальный размер, в игре картинка остаётся того же размера, а весь текст пропорционально сжимается.

А сдвигать картинки можно, и как?

Если не в атласе текстуры то можно, а вот если в атласе спрайты(картинки) то нельзя, размеры картинок в нём уже заданы. Если файл атласа от UGUI то должен быть файл monobehaviour с типом UIAtlas, если предварительно их распознать. Разработка над ним ведётся, но я даже не думал делать перераспределение спрайтов в нём, так, чтобы можно было увеличить картинки. Лишь просто распаковка запаковка, на счёт увеличения пока неизвестно.
На шрифтах увеличение иногда нужно, но всё как-то обходились с уменьшением числа символов.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, DragonZH сказал:

Если не в атласе текстуры то можно, а вот если в атласе спрайты(картинки) то нельзя, размеры картинок в нём уже заданы.

То есть, без специальных знаний не обойтись?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Сергей Воронин сказал:

То есть, без специальных знаний не обойтись?

Вкладывание времени. Скорее всего, придётся отдельную программу использовать, чтобы только создать новый атлас с увеличенными размерами. Была TexturePacker, но вроде она платная, если с помощью её формата обратно увеличенное паковать. Посмотри тип UIAtlas его распаковка уже есть.

Либо ещё есть ShoeBox.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Потому что она не дает советы в отношениях через призму человеческого взгляда и личного отношения. Она не испытываем к вам как к пользователю ничего. У нее нет к вам личного отношения. У нее нет личного мнения как должны закончиться или начаться ваши отношения. Если есть проблема, она будет решать ее с точки зрения эффективности, а не призмы морали. Это потому что ты воспитан по старому. Тебе главное получить ответ, и похуй какой он. Главное получить внимание, а не добиться эффективности решения проблемы. То есть у тебя доминанта меняется с “я хочу решить вопрос” на “важнее, что я получу внимательное отношение ко мне”  Ну всмысле? Я в зал хожу. Если у меня дома есть несколько железок, это не значит, что теперь можно онли дома тусить. Я слушаю что говорят люди, но это не значит что я делаю как они скажут. Мне просто интересно как у них устроено, как они модели тренировок устраивают. Я переодически наблюдаю за их результатами.  В пытаюсь показать, что нейронка выглядит вполне человечно. А тут сразу в крайности.  
    • Некоторые и на куклах или наволочках для подушки женятся. Те, к слову, молчат. Так что мб всё-таки заскок таких людей несколько в другом?
    • Обновление русификатора Arcanum Русификатор
    • Некоторые и на собаках женятся. Будем на них ориентироваться?  А с чем тут спорить? Пытка для мазохиста — хорошо. Не, вы, конечно, можете поспорить и привести пример нейтральных и даже положительных пыток. Даже интересно будет.
    • Нет, иногда приходят, говорят “Ахмед, подскажи идеальный вариант омлета”, или “Алекс, подскажи идеальный вариант омлета”. в целом люди ждут хороший совет, я просто говорю где этот хороший совет можно получить. в чем тут проблема? Некоторые вон на нейронке аж женятся, вот такие хорошие речи она ведёт. Так что вполне можно посчитать ее советыми похожими на человеческими, если уж так сильно человек нужен. Ой ладно, я даже на эту тему спорить не буду.
    • Вот поясни, почему ты полагаешь, что на вопрос, ответ на который даже и сами люди в полной мере вывести не смогли, смогут ответить нейронки, которые даже на простые вещи (которые зачастую можно даже тупо загуглить) отвечают с ошибками? К тебе пришли с вопросом. Посыл в гугл — это отказ от ответа, а не ответ. На мой скромный взгляд, это хуже, чем сказать, что ты не знаешь ответа. Т.к. незнание — это уже хотя бы ответ. И как же ты с ними регулярно пересекаешься, если тренируешься самостоятельно по собственной программе, которую тебе вывела нейронка? О чём ты вообще с ними общаешься, если по твоим более ранним заявлениям, ты людей не слушаешь, а слушаешь только нейронку. Или ты всё-таки прислушиваешься к советам людей? Но тогда ты нас обманул раньше касательно данного вопроса.
    • Такие деньги за систему, которая в теории будет тянуть все современные А+ игры на средне-высоких и выше,  вполне адекватная цена. А если у неё будет еще задел на ближайшие года 3-4, то вообще топ.  Но думаю ценник будет выше. Значительно выше.
    • А к вам так и приходят с вопросами: “Саш, а подскажи идеальный вариант омлета.”? Нужно так категорично отвечать? Нельзя ответить “Я вот туда ходил, меня устроило. Но слышал, еще вот об это и о том местечке друзья хорошо отзывались, но сам не проверял.”? То есть дать ответ не категорично, а в качестве варианта. Вот, например, захочет Мирослав приобщиться к миру ММО. Вы его сразу к нейросетям пошлете? Своим опытом не поделитесь?  Не, я согласен, что для вас, мазохистов, пытки это благо. И это не смена позиции, а лишь уточнение. 
    • могу лишь повторить, что на узкие темы такого рода спрашивать не стоит. но отношения — это смело можно. Да ничего себе, заявляешь что кому надо, а потом просит не переводить тему. а какая тема тогда основная? Какой вариант лучше? Если ты не можешь дать  100% гарантию успеха, то любой совет хуже чем нейросеть или гугл. Увы я тебя обломаю, мы на разные темы общаемся, и вполне дружелюбно, (в отличии от этого места) я же не первый месяц тренируюсь, поэтому да, мы общаемся. Мне на каждое твое сообщение писать, “я не понимаю что ты имеешь ввиду”, чтобы ты узрел в чем тут беда?
    • Например, как в случае с геншином в примере ранее, где тебе дали совершенно неверный ответ. Собственно, десяток-другой раз с подобным столкнувшись, теряешь всякое доверие к результатам, которые преподносит нейронка. “Какой-то ответ лучше, чем никакого”. И не надо тут переводить тему. Невольно вспомнилась твоя более ранняя демагогия на тему того, что это не является общением. Как удачно можно её применить против тебя самого. Склонен с тобой не согласиться. То, что твои слова понимают не в том значении, которое ты закладывал, проблемы как раз-таки твои. Проблемы в выражении собственной мысли. Ты ведь пишешь для нас, чтобы твою идею поняли мы, а не для себя.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×