Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, Mikserr сказал:

Здравствуйте! Спасибо за утилиту, полезная вещь.
Вопрос следующий: распаковываю Unity archive (там tex файл) с конвертацией, получаю name.tex.prv. Эту текстуру перерабатываю как мне нужно, получаю Name2.tex.prv. Вопрос: как мне .prv запаковать обратно в Unity archive с заменой? Проблема в том, что prv не конвертируется обратно в tex.

Вы неправильно задали цитату  и вопрос Автору билда, уверен он разбкрётся и ответит Вам.
UPD.Некоторое время может быть весьма продложительным.

Изменено пользователем rugraver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.03.2019 в 14:41, Mikserr сказал:

Здравствуйте! Спасибо за утилиту, полезная вещь.
Вопрос следующий: распаковываю Unity archive (там tex файл) с конвертацией, получаю name.tex.prv. Эту текстуру перерабатываю как мне нужно, получаю Name2.tex.prv. Вопрос: как мне .prv запаковать обратно в Unity archive с заменой? Проблема в том, что prv не конвертируется обратно в tex.

Вам необходимо переработанной текстурой заменять оригинальную, т.е. делать ее с тем же именем — name.tex.prv

Name2.tex.prv вам естественно не переконвертирует, т.к. с таким именем внутри архива текстуры нет.

 

Сам хотел бы задать вопрос по поводу сжатия файлов внутри архива unity3d.

После замены текстуры DDS (тот же размер что и у оригинальной) размер архива unity3d вырастает на 10-15%.

Я так понял в оригинальном архиве применено какое-то поджатие файлов.. можно ли ожидать в будущих версиях программы поддержки такого сжатия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, aLLigator сказал:

Сам хотел бы задать вопрос по поводу сжатия файлов внутри архива unity3d.

После замены текстуры DDS (тот же размер что и у оригинальной) размер архива unity3d вырастает на 10-15%.

Я так понял в оригинальном архиве применено какое-то поджатие файлов.. можно ли ожидать в будущих версиях программы поддержки такого сжатия?

Это не сжатие, это текстура записывается не в res файл, а в самый главный архив. Res файл в unity3d находятся внутри и называются СAB-… которые предварительно нужно распаковывать перед распаковкой текстур.

В ресурсы обратно можно запихать, нужно запустить запаковку через консоль с настройкой -res, но тогда ещё придётся запаковывать этот ресурс файл, через importbundle или через gui даже не пробовал.

Есть ещё настройка -ncomp запаковка вообще без сжатия этих unity3d, но это уже другое

Посмотрите настройки программы в шапке или запуском в консоли “UnityEX.exe help”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Благодарю за ответ!

Попробовал распаковать командой exportbundle и получил САВ в два раза больше чем сам архив unity3d.

Ради интереса попробовал запаковать его же обратно командой importbundle  и получил архив unity3d так же в два раза больше оригинального.

Нужно указывать какие-то дополнительные аргументы в командной строке?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может он не сжался через importbundle, хотя должен был либо сжатие отличается, которое в файле unity3d. Можно попробовать через gui извлечь и вставить cab. Кроме запаковки без сжатия настроек для этого никаких больше нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если будет время, гляньте пожалуйста: https://drive.google.com/file/d/1XwcID50BjZW6rqbHCUTHPbQ66WE0_a28/view?usp=sharing

Внутри сам архив unity3d и DDS которым подменяю оригинал.

P.S. Архив для скачивания не очень большой, всего 11 Мб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, aLLigator сказал:

Если будет время, гляньте пожалуйста: https://drive.google.com/file/d/1XwcID50BjZW6rqbHCUTHPbQ66WE0_a28/view?usp=sharing

Внутри сам архив unity3d и DDS которым подменяю оригинал.

P.S. Архив для скачивания не очень большой, всего 11 Мб.

Этот cab не причём, в нём звуковые файлы. В принципе сжимает, но получается размер чуть больше на 3мб. А через importbundle похоже не сжимает. Так что с запаковкой всё нормально, а отличается сжатие.

А зачем делать размер сжатого под оригинал? Это никак не сделать, если только меньше, изменяя алгоритм или что-то вырезая из архива, не знаю возможно ли метод сжатия на более компактный изменить в этом LZMA.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, DragonZH сказал:

В принципе сжимает, но получается размер чуть больше на 3мб.

Да, я так и писал в первом сообщении, размер больше на 10-15%, хотя заменяется файлик меньше чем на 200 Кб таким же что был внутри.

11 минут назад, DragonZH сказал:

А зачем делать размер сжатого под оригинал?

Это со вчерашним обновлением такое c этими архивами unity3d ввели..

Раньше я перепаковывал архивы и получал на выходе файлы совпадающие по размеру с оригиналами, что позволяло сделать патчер по разнице байт между оригинальным и измененным архивами. Так было проще делать МОДификацию, когда пользователю не нужно самому заморачиваться с перепаковкой. Получался готовый патчер (даже меньшего размера чем суммарно размеры измененных текстур DDS) который автоматом (и быстрее чем перепаковка всех нужных архивов) все сам делал. К тому же это позволяло делать версию с откатом измений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут никак не сделать под оригинал. $40 Без сжатия $41 LZMA $03 $02 LZ4, тут используется всё таки LZ4, в коде не меняется степень сжатия. Если поменять алгоритм на LZMA то весить будет 9mb, но даже не знаю будет ли такое работать.

32 минуты назад, aLLigator сказал:

Раньше я перепаковывал архивы и получал на выходе файлы совпадающие по размеру с оригиналами, что позволяло сделать патчер по разнице байт между оригинальным и измененным архивами. Так было проще делать МОДификацию, когда пользователю не нужно самому заморачиваться с перепаковкой. Получался готовый патчер (даже меньшего размера чем суммарно размеры измененных текстур DDS) который автоматом (и быстрее чем перепаковка всех нужных архивов) все сам делал. К тому же это позволяло делать версию с откатом измений.

Из UnityEX тоже можно собрать патчер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, DragonZH сказал:

Из UnityEX тоже можно собрать патчер.

Буду благодарен если  подскажете как это сделать.

Может это будет приемлимым решением для новых версий архивов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, aLLigator сказал:

Буду благодарен если  подскажете как это сделать.

Может это будет приемлимым решением для новых версий архивов.

Всё это через консоль делается. Запаковка файлов UnityEX import “shared7.unity3d” Остальное всё в установщике или в том же батнике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т.е. просто обернуть UnityEX автоматизацией процесса? я видимо неправильно вас понял.. автоматическую запаковку нужного сделать не сложно, мне просто хотелось приблизить к предыдущему варианту (где UnityEX использовался только на этапе сборки и не входил в состав самого патча) и думал что в программе доступен подобный функционал.

Но все равно благодарю за помощь!

 

P.S. А не подскажите еще такой момент, при сжатии LZ4 учитывается все содержимое целиком или каждый файлик пакуется отдельно? А то у меня получаются на выходе разные архивы (в том числе и по размеру), когда распаковываю все DDS, подменяю нужный и запаковываю все вместе обратно и когда просто кладу в нужную папку нужный DDS и запаковываю.

Изменено пользователем aLLigator
вопрос по LZ4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, aLLigator сказал:

Вам необходимо переработанной текстурой заменять оригинальную, т.е. делать ее с тем же именем — name.tex.prv

Name2.tex.prv вам естественно не переконвертирует, т.к. с таким именем внутри архива текстуры нет.

 

Сам хотел бы задать вопрос по поводу сжатия файлов внутри архива unity3d.

После замены текстуры DDS (тот же размер что и у оригинальной) размер архива unity3d вырастает на 10-15%.

Я так понял в оригинальном архиве применено какое-то поджатие файлов.. можно ли ожидать в будущих версиях программы поддержки такого сжатия?

Нет, я распаковал архив с конвертацией — получилось Unity_Assets_Files\Archive1\Textures\name.tex.pvr. Я изменяю этот пвр, называю его так же и заменяю файл в распакованном. После чего я архивирую обратно. 
Но вот если я этот архив пересобранный опять распакую, этот name.tex.pvr будет битый, поскольку не открывается в редакторах. Соответственно, что-то тут делается криво. Я предполагаю, что UnityEX просто запаковывает pvr файл в архив без конвертации в tex, из-за чего что-то нарушается.
Вообще я пытаюсь перевести одну маленькую игру на русский язык, где все надписи в заархивированных tex.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Mikserr сказал:

что-то тут делается криво.

Возможно это вы сохраняете измененный PVR не с теми параметрами что нужно. При конвертации программа пытается из неправильного подформата PVR переконвертировать в ТЕХ с тем подформатом что зашит внутри и так получаем ошибку.

Если нет секретности — скиньте оба файла сюда (оригинальный и измененный), возможно я смогу что-то подсказать, т.к. тоже имел дело с PVR текстурами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, aLLigator сказал:

Возможно это вы сохраняете измененный PVR не с теми параметрами что нужно.

Не отрицаю вину своих рук)

Облако
2ce39aad640e24f0f9c92c5bf4e408bc — это изначальный игровой архив.
Slap.3.tex.pvr — это то, что я распаковал с конвертацией через UnityEX.
В папке “Переработка”:
Slap.3.tex.png — изначальное изображение полученное из файла выше, которое я уже перевел на русский; вот его-то мне и нужно обратно запаковать в игровой архив.
Slap.3.tex.pvr — переведенное изображение выше, которое я при помощи PVRTexTool снова конвертировал в pvr. Использовал “Save As...”,  может, мне стоило использовать “Save As Legacy...”, (там какой-то PVR V2, но тоже с разрешением .pvr)?

В общем, если удастся запаковать переведенную версию в архив в работоспособном состоянии — буду безмерно благодарен.

Изменено пользователем Mikserr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   По мне последняя  отличная игра(именно игра) от них макс пейн 2,а хорошая Квантум брейк.
    • @piton4 Я уже давно говорю что Ремеди говноеды, нормальные разрабы не будут набирать в коману соевых свит-бейби консультантов и говнить свои игры  взглядами и политикой радужных.
    • Там и разрешение нативное при этом от 850 до 1200,на про5 в производительном . Заявляли когда им каждый рубль нужен были на грани  были. Интересная новость(адепты денувы щас рвутся в комментах на дтф) Assassin's Creed Mirage. В сентябре 2026 года независимый пользователь провёл тест: сравнил версию игры с активной Denuvo и вариант, из которого защита была полностью удалена (группой RUNE). На системе с Intel Core i7-13700K и RTX 5080 в разрешении 1080p при стандартных настройках графики средний FPS вырос примерно с 162 до 186 (на 14,8%), а минимальный FPS — с 51 до 90 (на 76,5%). Особенно заметным стало улучшение стабильности: показатели 1% Low выросли с 93 до 128 FPS, а 0,1% Low — с 74 до 105 FPS.  
    • @Blackoff @Blackoff не ставится, ругается на имена файлов (чистый ориг стоит)
    • У меня два вопроса. Когда выбираю догрузить движки. Появляется окно и тут же пропадает. Можно и как перевести  только текст?
    • Я придерживаюсь такого-то же мнения, эти ублюдки оказались ещё хуже чем какие-нибудь сони, которые сразу заявили, что уходят по тем-то и тем-то причинам. Все сразу всё поняли и особо вони не было. Но эти мать их ремеди, торжественно заявляли, что для них игры и политота это несовместимые вещи и что и не думают уходить из РФ.  Я их и так уважал за их эксперименты с играми и передовой нортлайт, а тут ещё и такая заява брошена в рыло всем ушедшим и всем кто против.  А тут...  ХРЕНАСЬ.... НАТИ  ВАМ, ЖРИТЕ!.  Тут уже принцип даже у таких как я - только пиратка и никак иначе, пусть свои ссаные глобал будут продавать хоть за 500р. если появятся.   Не возьму.   Ремеди команда врунов и пидоров. А как к ним ещё можно после этого относиться? Плевать из-за чего и по какой причине.  Должны были держать слово и отстоять ту свою точку зрения. Ща заступнички понабегут, уверен.)))) На консолях до 17 и этот ещё наверное на каком-нибудь пресете "производительность"
    • Самая распространённая слух-версия в сообществе — политическая позиция студии, возможно усиленная влиянием Сергея Мохова, А это ведущий геймплей‑дизайнер Control Resonant в студии Remedy.
    • добавил патч на шрифт, качать там же по посте.
    • архив с переводом в telegram
      https://t.me/filezzzzzzzz/120
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×