Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Доступ к файлу блокируется при открытие в программе потому что изменения сохраняются только после закрытия программы?

Изменено пользователем Werewolfwolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Доступ к файлу блокируется при открытие в программе потому что изменения сохраняются только после закрытия программы?

Изменения вносятся во время запаковки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понятно, просто дата изменения меняется только когда закрываю программу. Не планировал сделать какое-нибудь уведомления когда ассет перепакован? (звук, уведомление или мб временное уведомление)

Будешь изменять, что не запустить игру (crash получаем), пока в программе открыт asset файл? Файл даже не скопировать, не переместить нельзя

Изменено пользователем Werewolfwolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потом отключу во время чтения и простоя.

Уведомление в самом прогрессе есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление. Версия 1.0.3

  • Заменены запрещённые байты с 0 по 31 в именах файлов.
  • Изменено открытие архивов в общем доступе.
  • Исправлен баг с памятью при импорте больших файлов в архив.
  • Добавлена локализация на английский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При упаковке упаковываются только новые файлы? или старые файлы, которые упаковал к примеру минут 10 назад, тоже заново будет упаковывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При упаковке упаковываются только новые файлы? или старые файлы, которые упаковал к примеру минут 10 назад, тоже заново будет упаковывать?

Всё что находится в каталоге, куда извлекалось, всё запаковывается. Думал сделать хеширование, чтобы совпадающие файлы не заменялись, но пока не знаю, стоит ли, обработка не намного быстрее будет, да и дополнительный код. Можно лишнее убирать из папки в другую перед запаковкой или по типу через консоль запаковывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хеширование конечно гарантирует что не перепакуется то, что не изменилось, но я думаю тут важно возможность обновления архива (для установщика). В таком случае вполне можно отдать выбор файлов на откуп пользователю, самое простое это сделать поиск по имени, если в папке есть файл с таким именем упаковываешь его, нет - оставляешь тот, что был в архиве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I always translate mobile games, and got the trouble with Unity games like: the resources.assets of IOS was not split but the resources.assets of Android splited in every games :( I can't edit anything with Android games

u7MWBqJ.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хеширование конечно гарантирует что не перепакуется то, что не изменилось, но я думаю тут важно возможность обновления архива (для установщика). В таком случае вполне можно отдать выбор файлов на откуп пользователю, самое простое это сделать поиск по имени, если в папке есть файл с таким именем упаковываешь его, нет - оставляешь тот, что был в архиве.

У меня почти так. Только берутся все файлы в папке, те которые есть в архиве, упаковываются. Которых нет, идёт сообщение, что такого файла нет в архиве, так как возможно его неправильно переименовали, это для отлова. Файлов, которых не было в папке, но были в архиве, пропустились.

I always translate mobile games, and got the trouble with Unity games like: the resources.assets of IOS was not split but the resources.assets of Android splited in every games :( I can't edit anything with Android games

RU:

Я раньше работал с расщиплёнными sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split24 Они были разбиты по 1мб.

1 собирались в assets.

2 распаковывались на маленькие архивы такие как (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 редактировались с распаковкой и запаковкой файлов.

4 запаковывались обратно в sharedassets1.assets

5 и sharedassets1.assets расщеплялся обратно на sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split20 по 1 мб.

Безымянные архивы открывается только level и maindata про эти (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6) забыл. Их можно открыть через ALL при открытии архива.

Далее исправлял хеши в META-INF через ZipSigner_v1.1 И всё работало.

EN google translate:

I used to work with a break down of sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split24 They were divided into 1mb.

1 collected in assets.

2 unpacked into small files such as (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 edited wrapping and unpacking files.

4 packs back to sharedassets1.assets

5 and sharedassets1.assets cleaved back to sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split20 1 mb.

Unnamed archives level and maindata can only be opened about these (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6) forgotten. They can be opened via ALL when you open the archive.

Then he corrected hashes in META-INF through ZipSigner_v1.1 And it worked.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня почти так. Только берутся все файлы в папке, те которые есть в архиве, упаковываются. Которых нет, идёт сообщение, что такого файла нет в архиве, так как возможно его неправильно переименовали, это для отлова. Файлов, которых не было в папке, но были в архиве, пропустились.

RU:

Я раньше работал с расщиплёнными sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split24 Они были разбиты по 1мб.

1 собирались в assets.

2 распаковывались на маленькие архивы такие как (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 редактировались с распаковкой и запаковкой файлов.

4 запаковывались обратно в sharedassets1.assets

5 и sharedassets1.assets расщеплялся обратно на sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split20 по 1 мб.

Безымянные архивы открывается только level и maindata про эти (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6) забыл. Их можно открыть через ALL при открытии архива.

Далее исправлял хеши в META-INF через ZipSigner_v1.1 И всё работало.

EN google translate:

I used to work with a break down of sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split24 They were divided into 1mb.

1 collected in assets.

2 unpacked into small files such as (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 edited wrapping and unpacking files.

4 packs back to sharedassets1.assets

5 and sharedassets1.assets cleaved back to sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split20 1 mb.

Unnamed archives level and maindata can only be opened about these (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6) forgotten. They can be opened via ALL when you open the archive.

Then he corrected hashes in META-INF through ZipSigner_v1.1 And it worked.

How can i unpack, pack sharedassets1.assets ???

I'm a newbie, can you teach me by images ?

i dont understand step 2 & 3

2. unpacked into small files such as (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 edited wrapping and unpacking files.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
How can i unpack, pack sharedassets1.assets ???

I'm a newbie, can you teach me by images ?

i dont understand step 2 & 3

2. unpacked into small files such as (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 edited wrapping and unpacking files.

RU:

Я малость ошибся эти (00f8f25e2ba9b414aa281d8d6354f17d) находятся не в sharedassets1.assets, а в самой папке. Они открываются как архивы(assets) Unity, это я и написал. И да они все представляют из себя как бы resources.assets

А sharedassets1.assets.split0 другое дело они собираются и разбираются как assets в тотал командере.

EN google translate:

I am a little mistake, these (00f8f25e2ba9b414aa281d8d6354f17d) are not in sharedassets1.assets, but in the folder. They open both (assets) Unity, is what I wrote. And yes they represent a sort of resources.assets

And another thing they sharedassets1.assets.split0 splited and collected as the assets in Total Commander.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DZH путь к распакованным файлами можно указать в консольном варианте или только рядом с assets в папке Unity_Assets_Files?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
    • Да ну, 3-4 ляма, никто из геймеров её не купит, ну может пара обзорщиков. Я думаю в самом начале будет в районе 500к, потом подешевеет.
    • Ну, собственно, мне-то фиолетово, когда они там выйдут (с такими ценниками и общей ценовой тенденцией один смысл брать их не стану), но так-то обычно каждые 2-3 года появляется новая линейка. 50-я была как раз в 25-м, то есть ещё 1-2 года примерно до пошлой 69-й нвидиа. Собственно, обычно они старались в 2-х летний цикл уложиться, но 50-я уже несколько задержалась сама по себе, т.к. её выпуск занял у них 3 года. К слову, если желаешь подготовиться к 6090 карточке, можешь заранее начать копить 3-4 миллиона (имхо, это овердофигилион за карту даже для тебя). Вряд ли она шибко дешевле этого стоить будет (к концу года ещё процентов 70-80 ожидается рост ценников на память и прочее). Вообще не понимаю, почему люди кидаются покупать за любые деньги железо вместо того, чтобы дружно плюнуть и остановить этот бесконечный цикл повышения цен. Если спрос упадёт до уровня плинуса, то предложение попытается повысить спрос через ценовые изменения. Бизнес не может бесконечно скупать всё подряд, да оно им и далеко не всё и нужно. Цены растут до сих пор в большей мере из-за паники всё более и более разжигаемой окружением. Уж молчу о том, что основные крупные нейронки уже в массе своей ожирели до такой степени, что повышение количественное почти не приводит к росту качественному, то есть больше памяти даёт настолько мизерный прирост после определённого значения, что дальнейшая закупка лишается инвестиционной ценности, становясь откровенно непрактичной. К тому же, они и сейчас даже в перспективе доходов не приносят — откровенный слив уймы денег в унитаз происходит. Безумие какое-то.
    • Ты на быстрое появление не особо рассчитывай, ходят слухи, что возможно даже в 27г не увидим. Ну или увидим, нопродажи в 28ом начнутся. Вадик, ты только яичницу и поглощаешь, хочешь массу набрать?
    • По-моему ерундистика какая-то.  Хиден хер.
    • @NeruMarcus я ждал…. я кстати тоже также менял шрифты на обычные но перевод мне никто не дал и я сам не все мог вынуть так что вот ждем …. ну ты это выложи на я диск перевод а то как то печально….   @NeruMarcus если что надо помочь зови но ты прям отчаянный я бросил это неделю назад на передышку    @NeruMarcus это только первая локация?
    • Актуальная инфа по моему переводу игры

      https://disk.yandex.ru/d/x2lLgCXXRjeuZA ручная установка для пираток
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3757119125 мод для Steam Workshop
      https://github.com/krasnovmv/taiwu-russian-mod/ вайбкод исходники мода Инструкция первого запуска:
      1. Включаете мод в меню "Manage Mods"
      2. Сохраняете конфигурацию модов с перезагрузкой
      3. Еще раз перезагружаете игру, после того как мод уже включен
      4. Переключаете язык игры на русский
      5. Можно играть Актуальная версия мода для 1.0.79  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×