Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

А через параметр -convex_override не пробовали, по сути он конвертирует любой шрифт в правильную структуру, то есть переносит все нужные возможные значения, как и блоки, но полностью всё.
Но да, также как и для всех этих адаптаций, также нужен сам шаблон оригинальный извлечённый или скачанный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.11.0.8
Доработки параметра -convex_override

Вроде работает теперь. Такая сборочка на все шрифты ставит Arial.
https://disk.yandex.ru/d/wnn9oXr2TztHjw
Пробовал этот Arial 3.2.0pre10, поставить на 3.0.6
Экспорт и получение шаблона конечно возможно только через Ultimate, а вставка с адаптацией обычная.
И для обычной сам шаблон нужен от игры в Unity_Assets_Files\

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет.  Есть программа от очень хорошего программиста которая заменяет шрифты через дампы. Эффективность почти 100 процентов. Правда необходима версия Ultimate. Работает на всех движках. Замена шрифтов в пару кликов. Я давно занимаюсь переводами игр на Unity, и это самая эффективная прога. Чтобы не быть голосновным я могу предоставить видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счёт обработки текста, в шапке есть продвинутые сборки инструментов CLI, не GUI как UV FilesCorrector, MemoQ или POEDIT, что быстрее сразу в текстовый файл.
Все функции этих GUI прог есть в этой сборке-заготовке инструментов (ToolsKitText) и даже проще и более настраиваемые под свои нужды.
К тому же все CLI можно добавить на русификатор и перевод будет автоматически подстраиваться под новые версии текста в игре.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После версии UnityEX 1.11.0.8
В Export_FontAndTextures_dump.bat Можно улучшить параметр 
-t ".ttf,.*font*,*font*.tex,* Atlas*.tex"
Чтобы не извлекались ненужные текстуры других атласов.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

На счёт обработки текста, в шапке есть продвинутые сборки инструментов CLI, не GUI как UV FilesCorrector, MemoQ или POEDIT, что быстрее сразу в текстовый файл.
Все функции этих GUI прог есть в этой сборке-заготовке инструментов (ToolsKitText) и даже проще и более настраиваемые под свои нужды.
К тому же все CLI можно добавить на русификатор и перевод будет автоматически подстраиваться под новые версии текста в игре.

Здравствуйте. Извините за вопрос а де найти ToolsKitText. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, djlaser сказал:

Здравствуйте. Извините за вопрос а де найти ToolsKitText. Спасибо.

В шапке поиском Более продвинутая сборка-заготовка инструментов
 

В Программы для шрифтов и текста (Показать содержимое)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.04.2025 в 12:26, DragonZH сказал:

Тут похоже всегда делает sdf16, без разницы какой padding. Пробовал менять m_AtlasRenderMode 4134 на 4118 всё одно. 
Откуда берёт -pxrange 16 Может это. При 32806 всё равно 16.

Получается эта глубина pxrange не должна быть больше pxpadding.

Разобрался наконец, у меня в оригинальном дампе стояло нестандартное значение <renderMode type="int" value="0"/>, хотя обычно в других дампах указывается такое же значение как m_AtlasRenderMode или например “6”. Вообщем поменял в оригинале на “4165”, что соответствует SDFAA, и шрифт нормальный сгенерился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Atanvaron сказал:

Разобрался наконец, у меня в оригинальном дампе стояло нестандартное значение <renderMode type="int" value="0"/>, хотя обычно в других дампах указывается такое же значение как m_AtlasRenderMode или например “6”. Вообщем поменял в оригинале на “4165”, что соответствует SDFAA, и шрифт нормальный сгенерился.

Редко, но попадаются дампы — где некорректный рендер, или другие данные. Хотя это движок их сохраняет. Как так выходит — загадка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.05.2025 в 00:38, SileNTViP сказал:

Редко, но попадаются дампы — где некорректный рендер, или другие данные. Хотя это движок их сохраняет. Как так выходит — загадка.

Да бывает попадаются, когда разработчик плохо понимает юнити. Когда sdf вообще не работает, и даже не помогало создание новых шрифтов на юнити движке, чисто все это размытие sdf мылом и отображается в игре. Помогало лишь частично делать его равным 1 пиксель. Но насчёт этого рендеринга не пробовал менять.
Ну а прочие пиксельные шрифты, когда неровно отображаются это и так понятно, так как есть сканирование у движка и определённые подходы типы шрифтов вообще для этого не подходят.

Для меня есть только одна загадка, почему когда используется векторный шрифт от sdf на русском выходит такая ахинея и буквы даже тут перепутаны со знаками, иногда просто квадраты что типа нет таких символов, хотя они есть в векторе.
Но и также прикол в том, что я попробовал добавить западные символы и их тоже нет в sdf, но они работают корректно.
Если это сделано спецом, то на кой. Ниже просто рабочий sdf с русским, там работает.
image.png

Хотя нет частично и эти западные скосячились появились сторонние QRTU вместо áâ÷þ
В общем косяк юнити или TextMeshPro.
Оригинал текста, если кому интересно.
Автоматически загружает различные ресурсы, которые ваш &lt;color=#fea326&gt; Caravan&lt;/color&gt; требует для развертывания как &lt;color=#fea326&gt; Trader's Hut&lt;/color&gt; .ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖרÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö÷øùúûüýþÿ
ОБН: инфо о sdf+ttf отправлено в шапку.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление v1.11.1.0
Обновлён и Patcher_UnityEX_ArialFont подправлен патчер SDF, и добавлен UFNT патчер в текстурном виде стандартных шрифтов.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток.
Почему-то при вставке текстуры обратно возникает такая ошибка. Название архива сократил до допустимых норм, однако ошибку это не исправило.
YPws2mKzRGJqtdBSNX5LWbGzFbphbEgul6YhxNMY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.05.2025 в 22:14, Damin72 сказал:

Доброго времени суток.
Почему-то при вставке текстуры обратно возникает такая ошибка. Название архива сократил до допустимых норм, однако ошибку это не исправило.

Нужно больше информации эти смещения не о чём. Хотя бы .tex файл и какой файл пакуется. Могут быть проблемы с png, если доп. программы не подключены, так как не имеет формата битмапа и пытает bc7 сделать. dds импорт должно работать в любом случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.05.2025 в 15:20, DragonZH сказал:

Нужно больше информации эти смещения не о чём. Хотя бы .tex файл и какой файл пакуется. Могут быть проблемы с png, если доп. программы не подключены, так как не имеет формата битмапа и пытает bc7 сделать. dds импорт должно работать в любом случае.

Блин, совсем забыл файл приложить. Да вроде TEX как TEX… А с ним единственное что ещё странно — извлекается перевёрнутым, даже с галочкой.

https://disk.yandex.com/d/5442raVpNXY_Mw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • переводчики:  maksMaks86 10766 (57%)
      stevengerard 5613 (30%)
      cbepxnova 902 (4%)
      chibik_TLT 440 (2%)
      DanaeC10 435 (2%)
      m1staken 375 (2%)
      VikingDV 119 (0%)  
    • Готова версия 0.28
      - исправлен перевод повторяемых выбранных реплик и ответов собеседника в заданиях.
      - исправлен перевод карточек травничества, свойств и степени изученности растений.

      Для исследователей игры и тем кто помогает добавил
       
       
    • Не вводи в заблуждение людей своими конспиративными теориями касаемо релиза и "огласки". И не пиши мне про Макса, с ним мне всё понятно и без тебя. Я бы про него и не стал ничего писать, если бы вы, деятели, не стали писать что-то про меня под своим поганым высером. Не надо ставить мне условий, без сопливых разберусь, что мне и когда делать. Прямо бог какой-то, несёшь людям добро!!! Смешно же. Оживил он технически. ТЫ НЕ СДЕЛАЛ В ПЕРЕВОДЕ НИЧЕГО! Хочешь просто слить чужой перевод с помощью одного нерадивого товарища. Одно не угадал, он не готов. Всё, идите в лес оба, знать вас больше не хочу. Без вас как-то чище воздух.
    • Исключение Макса из группы после того, как он просто попросил выпустить перевод, над которым работал годами — лучшее доказательство того, как на самом деле вы цените «НАШ РУСИК» и людей, которые его создают. Выкинуть ключевого автора текста вместо того, чтобы назвать сообществу конкретную дату релиза — это позиция силы, а не справедливости.  Макс над текстом во всей его сложности провел больше года. А я этот текст оживил технически, чтобы он не сгнил на жестких дисках. Называть спасение двухлетней работы «сливом» и «противными поступками» можно только в одном случае: если вам выгодно бесконечно удерживать готовый продукт, кормя аудиторию обещаниями.  Нам не нужны ваши группы и согласования. Мы пришли к игрокам, которые ждут перевод больше двух лет. Если вы сейчас, испугавшись огласки, наконец-то соблаговолите выпустить официальную версию — отлично, цель достигнута, люди получат локализацию. Если же это очередная попытка выиграть время и замолчать историю — наши готовые сборки для Steam и GOG будут в открытом доступе. Выбор за вами.
    • Игра вышла на Android, кто-нибудь занимается портированием перевода? 
    • v1.3 от 27.10.26:
      - в мод Adventure Guide внесены исправления и доработки перевода
      - добавлен написанный с нуля мод, добавл. меню телепорта по локациям игры (уж слишком неудобно сделано перемещение между локациями)
      - доработан перевод аукциона (включая рабочий поиск на русском)
      - несколько исправлений в переводе (самое заметное - СимИгроки теперь шепчут на русском)
    • Hellblade: Senua's Sacrifice — русская озвучка и текст GamesVoice для PS5 Всем привет. Перенёс русификатор GamesVoice (озвучка + текст) на PS5-версию игры. Звук перекодирован в форматы PS5, текст и надписи на текстурах — от GamesVoice без изменений. Для чего: PS5-версия 01.003.000 (PPSA27581). Установка: скопируйте содержимое папки PPSA27581-app из архива в корень папки игры (где eboot.bin) с заменой. https://drive.google.com/file/d/1qc8tzTk8w0yJ0JZrntxdLoF1r8aBliVE/view
    • Plants vs. Zombies: Replanted — русификатор для PS5 Всем привет. Перенёс русификатор Standstone и Red Star (текст и текстуры) на PS5-версию Replanted. Строки, шрифты с кириллицей и переведённые картинки перенесены в файлы PS5-версии; дополнительно переведены подсказки геймпада, которых в ПК-русификаторе нет. Для чего: PS5-версия 01.510.000 (PPSA29802). Русский встаёт на место английского. Установка: скопируйте содержимое папки PPSA29802-app из архива в корень папки игры (где eboot.bin) с заменой. https://drive.google.com/file/d/16Wufn3or9oZ4z2YF0W-Gvz6_hhxDAnwe/view
    • Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost — русификатор текста и графики Платформа: Nintendo Switch (Atmosphère)
      Версия русификатора: 1.0.0
      Версия игры: 1.15.2 (обновление v2097152)
      Title ID: 010082301EC24000
      Автор русификатора: Hex3lune
      Скачать О русификаторе Русификатор для Nintendo Switch охватывает сюжетную часть, основной интерфейс, задания, достижения, описания персонажей, карты митамы и значительную часть графических элементов игры. Перевод прошёл отдельную литературную редактуру с учётом контекста, терминологии и лора вселенной Touhou. Для проверки спорных формулировок использовались пять языковых версий игры. Русский текст встроен непосредственно в игровые ресурсы. Для установки используется Atmosphère. Особенности русификатора Полный перевод всех 49 сюжетных сцен — 3760 текстовых записей. Перевод основного интерфейса, меню, системных сообщений и подсказок. Переведены 57 достижений, названия и описания 346 карт митамы. Русифицированы 114 записей персонажей, включая 111 заполненных профилей. Переведены 325 заданий, 191 навык и 349 особых условий. Локализованы названия локаций, этапов, элементов карты мира и списка эпизодов. Переведены функциональные подписи музыкальных разделов и DLC. Русифицированы 39 иллюстрированных экранов справки. Переведены 34 варианта графических надписей интерфейса, включая четыре начертания «КОМБО». Адаптированы шрифты, интервалы, размеры текста и расположение отдельных элементов интерфейса. Добавлены русские подписи режимов управления на четыре и шесть кнопок. Сохранены оригинальные названия музыкальных композиций, имена исполнителей, художников и участников разработки. Что пока остаётся на английском Несмотря на большой объём выполненной работы, графическая локализация ещё не завершена. В справке переведены 39 изображений, однако как минимум 72 дополнительных экрана всё ещё содержат английские надписи. При этом текстовые заголовки и пояснения к ним уже могут отображаться на русском языке. Также пока не переведена часть графических обозначений особых результатов, включая FULL COMBO, ALL BRILLIANT и FRAME PERFECT. Обозначения сложности EASY, NORMAL, HARD и LUNATIC, а также названия музыкальных композиций намеренно сохранены в оригинале. Оставшиеся изображения требуют ручного редактирования с сохранением оригинального оформления, шрифтов, фонов и графических элементов. Установка Установите игру и необходимые дополнения. В настройках игры выберите язык English, после чего полностью закройте её через HOME → X. Скачайте архив русификатора и распакуйте его в отдельную папку. Скопируйте папку atmosphere из архива в корень карты памяти, согласившись на замену файлов. Подробная инструкция по установке, обновлению, восстановлению оригинальных файлов и решению возможных проблем находится в README.html внутри архива. Русификатор распространяется как неофициальная любительская локализация.
    • А ты кто условия мне выставлять и писать про личные причины руководителя? Какое отношение имеешь к переводу и группе? С твоей стороны не было никакой работы, о которой ты написал, всё враньё. Это "слив" чужой работы, недоделанный НАШ русик. Товарищ Макс всего лишь один из участников перевода, не более, никакой не ключевой автор, один из соавторов. Какое право вы имеете выпускать недоделанный перевод в свет без согласования группы и её руководителей? Вы кто вообще, товарищ, изъявивший желание слить чужую работу и "примазаться", да ещё написавший что-то о неизвестном вам человеке? Весьма противные поступки от обоих. Предатель исключен из группы. А вам просто "Фу!". Перевод группы Prometheus Project выйдет официально от группы, а не от личностей, подобных вам. Когда готов будет быть выпущенным. Люди переводили, тестировали, редактировали текст, делали кучу анимаций, текстур, писали скрипты, редактировали всё это под контекст. А ты просто так возьмёшь и выложишь чужую работу? Совести хватит, публикатор? Давай, выкладывай, а мы полюбуемся на тебя красивого и на КЛЮЧЕВОГО АВТОРА. Всё в карму пойдёт. Русики Прометеев выпускает Никита Куграшов, а не ты. Раз товарищ ключевой, пусть сам релизнет.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×