Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

23 часа назад, Atanvaron сказал:

еще бывает что из-за длинных путей и имен одноименная папка создается, но файлы в нее не могут извлечься. Остается просто пустая папка

Не видел и такого. Папки пустые могут создаваться, но когда просто проходит, например при импорте для проверки на содержащиеся файлы.
v1.10.8.4 с этой версии всё это исправлено, возможно только сама винда не делает из-за настроек.
Даже юникод сейчас оказывается работает в пути в любом месте, не через utf16, а через utf8.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь пути работают?
Добавил лишь это префикс на длинные, с 8.3 сложно проверить, выключать придётся, вместе оказалось работают.
Но конечно нужно включать и саму поддержку длинных путей, если выключена.
WideString везде очень проблематично сделать, должно работать на utf8, опять же 8.3 оказалось просто обходит это конвертируя юникод.
Ещё обнова. Чуть ошибся с последней правкой сломав всё. Эта же версия.
Вроде на виртуальной 7 чёт работает, правда какая-то левая папка создалась. :)
Такое ощущение, что делаю поддержку для семёрок старых.
Ещё обнова. Теперь пустые папки не создаются при запаковке и иногда при распаковке во время поиска файлов. Надеюсь ничего не сломалось с путями.

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, теперь дампы из файлов с длинными названиями тоже извлекаются. Только вот теперь Notepad++ начал ругаться на длинные пути, в отличие от стандартного блокнота) Может кто-нибудь знает, как его излечить от этого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lister от тотала берёт длинные, сначала у них был AkelPad тоже не брал, теперь у них простой блокнот виндосовский, да вообще многие проги не берут длинные пути.
Обновил обычную для патчев, немного изменил проверку директорий и создание, наверное тоже самое вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, я скачал образ NSP (Nintendo Switch) и вытащил из него папку Data. Там всё доступно, но нет библиотек или GameAssembly.dll как на ПК, чтоб можно было свободно редактировать MonoBehaviour. Причем такая картина в нескольких образах, которые я распаковывал.

Содержимое Managed:

Managed/Metadata/global-metadata.dat
Managed/Resources/mscorlib.dll-resources.dat
Managed/Resources/System.Runtime.Serialization.dll-resources.dat
(Все остальные файлы — это обычные assets/level
)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При открытии bundle файла вUnityEX получаю запрос Input Key Unity CHINA (Not Find Unity_Assets_Files\AES.txt Input AES KeyUnity CHINA! Example: \x50\x72\x6f... or TEXT).

У кого-нибудь есть опыт, что с этим делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, vvildfish сказал:

При открытии bundle файла вUnityEX получаю запрос Input Key Unity CHINA (Not Find Unity_Assets_Files\AES.txt Input AES KeyUnity CHINA! Example: \x50\x72\x6f... or TEXT).

У кого-нибудь есть опыт, что с этим делать?

Сам себе отвечу, чтобы сохранилось. 

В этом диалоге с запросом Input Key Unity CHINA надо нажать Отмена и программа нормально покажет список ресурсов в бандле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Ambigram сказал:

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, я скачал образ NSP (Nintendo Switch) и вытащил из него папку Data. Там всё доступно, но нет библиотек или GameAssembly.dll как на ПК, чтоб можно было свободно редактировать MonoBehaviour. Причем такая картина в нескольких образах, которые я распаковывал.

Содержимое Managed:

Managed/Metadata/global-metadata.dat
Managed/Resources/mscorlib.dll-resources.dat
Managed/Resources/System.Runtime.Serialization.dll-resources.dat
(Все остальные файлы — это обычные assets/level
)

В чём проблема взять dll для дампов из виндовс сборки.
Декомпилировать также можно попробовать этот андроид свитч , но не факт что получится получить дампы из dll созданных. Через Il2CppDumper или Cpp2IL там нужно указать путь к global-metadata.dat и исполнительному файлу main или .so, для exe это не подходит.
Так же можно посмотреть здесь, есть в сборнике шаблонов нужные, более простой способ.

По Unity CHINA добавил в шапку к инфе при отсутствии ключа шифра.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

Подскажи, как декодировать fnt (бинарный) в xml. Сам файл не с Unity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Tericonio сказал:

@DragonZH 

Подскажи, как декодировать fnt (бинарный) в xml. Сам файл не с Unity

А с чего он, тип же мало инфы несёт. Если это от BMFont, то хз, но поискать по этому можно на гит хабе, у себя видел только структуру где-то, не думаю что там что-то сложное, на хмl значения предположительно похожи, int16 uint16 должны быть.

Также просто куча игр с этими fnt и все разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

Просмотрел файл, fnt от BMFont и fnt от Blade Kitten

Заголовок имени текстуры и имени шрифта fnt от Blade Kitten в конце файла, также размеры не в px а float, а также данные для символа увеличены на 0x08/0x0С байт вроде, и ещё какая-то информация ниже всех координат

Смысла декодировать такой файл не вижу, сделал шрифт так же как и в версии 1.00 и изменил лишь несколько символов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.11.0.3
Подробности в шапке темы
Функция шаблонов Override
Проверена пока только обратная адаптация через шаблон _Override. На запаковке дампов шрифтов от другой версии TMP с этим параметром пока не проверял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.11.0.4 доработана поддержка адаптации дампов, вроде должно работать. С массивами пока непонятно будут ли адаптироваться к разным типам, ну это совсем редко бывает (работает).

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужна помощь с SDF. Игра сделана на Unity 2018.4.13, где я не нашел плагина textmeshpro. GUID совпал с этим: 
1.4.1 = 2017 GUID 8A3A4FD52F8BE968F65F978E60AF78E235A9693C388776AAF487636491A20F11

Я попробовал скачать ближайшие версии движка и создать шрифты там.
1.4.1 — похоже не подходит, т.к. после адаптации символы совсем не отображаются.
1.3.0 — символы превратились в кашу

JobSimulator_WzSC7AL1JV.png?ex=67e00f6d&

Переносил следующие поля в оригинальный дамп:
m_GlyphTable
m_CharacterTable
m_UsedGlyphRects
m_FreeGlyphRects
m_KerningTable
m_FaceInfo
m_AtlasWidth
m_AtlasHeight
m_AtlasPadding
m_AtlasRenderMode
m_fontInfo
m_glyphInfoLis
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не сочти за пошлость (хотя нет, можешь считать, ага), но ии пузырь — мочевой, вот какой, ага. Мб он и не вот прям лопнет по итогу, но сочиться его содержимое уже явно “начинает” как кхм “золотым дождём”. >_<
    • @B_C_D_0 не знаю в курсе ли, но есть проект переноса локализации со свитч на стим версию, так как в свитч версии улучшенный перевод на английский был сделан. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3328206994
    • Я вроде так и сделал, но в заставке и дальше до первого вылета все равно не пошли субтитры Здесь же на ZoG ссылка есть. Ну или вот, я из своих запасов ее же выложу https://disk.yandex.ru/d/hEAxLUFCY7twiQ Еще бы на второй и третий перевод бы. На второй есть такой перевод https://disk.yandex.ru/d/rMbOuq-AhE-EOg На третий нет у меня ничего  
    • @B_C_D_0 выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры Tokyo Xanadu eX+. @B_C_D_0 выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры Tokyo Xanadu eX+.
    • там по дурацки сделано, нужно пройти одну миссию, попасть на мостик, и там войти в терминал, и в настройках включить субтитры для видео. И можно нажать Новая игра, чтобы сначала смотреть игру с субтитрами. А где есть русская озвучка? Можно переложить на новую версию. Можешь дать ссылку? Я нашел только для Wing Commander 3, и то, только в виде игрофильма (зато Понаморев Блейра озвучивает).
    • Я всегда был за то, чтобы оставлять на родном. Кто захочет — в уме переведет Для WC4 есть еще озвучка видеороликов, но на ремастер она не ставится. Прикрутить бы ее Работает. Начальные ролики только без перевода
    • На странице ремастера первой части: https://www.zoneofgames.ru/games/wing_commander/files/13753.html  баннер от професи.
    •   А вот Vagabond, от Скиталец/Бродяга или все таки Вагабонд ?
    • Вот это можешь сам себе и сказать. Этим как раз-таки ты и занимаешься. Ты заявил, что покупаешь в коробках всегда. Ты согласился буквально следом, что не всегда покупал в коробках, когда я тебе дал первый же пример, где я точно знал, что ты покупал не в коробке. Теперь ты пытаешься перевести стрелки и обвиняешь всех во лжи, когда тебе указывают на то, что “всегда” и “не всегда” — это вещи разные. Вот серьёзно, ты уже превратился в Даскера. Скажу больше, даже он таким абсурдным извиванием на сковороде не занимался. В этом плане ты хуже его. Во-первых, зачем ты настаивал, чтобы я держал эти настройки ДО игры и отказывался идти на компромисс, чтобы мы уже начали игру, а уже потом баловались с настройками и прочим? А во-вторых, я тебе уже говорил не раз и не два, что в 1080р на 4к мониторе смотрится отвратительно. Даже комментировать смысла нет такое “щедрое” предложение. Начни читать, а не пропускать мимо ушей — тебе уже не раз и два говорили по фактам. Ну-ну. Всех оставшихся друзей так растеряешь, если не научишься и других слушать, а не только себя одного. Играл с тобой в игры, которые нравятся именно тебе (а мне в лучшем случае ок), не агрился, когда ты называл дерьмом игры, которые нравятся мне, но не тебе. Не шёл на конфликт, когда ты удивлялся и психовал, почему я играю с тобой в то, что не нравится мне, когда я уже не выдерживал твоих заскоков и прямо об этом говорил, а также сказал, что в следующий раз кооп выбирать буду я, а не ты, что тебя также буквально взорвало. Ну да, у меня совсем нет эмпатии, ага. Твоё вот отношение к другим, где, если тебе хоть слово поперёк вставят и скажут, что хотят чего-то, что идёт в противоречие твоим хотелкам, вот прям очень уж человеческое, ага. Впервые слышу, что это для тебя важно. Особенно что тебе якобы важно узнать, на что способна МОЯ система.  Тем более это моя система, тут важно МОЁ мнение о том, хочу ли я гонять её на стресс. Для себя я её производительность тогда уже замерил, мне не было нужно гонять её дальше. Я тебе и так уже сказал, что будет такая-то и такая производительность, т.к. в эту игру я уже играл с тобой от начала и до конца, а в длс это ничего не изменит. Сходи просрись что ли. Там были шутки, а ты их распознать уже не в состоянии с таким засранным негативом мозгом. Только тогда это были шутки, но ты сделал так, что оказалось, что эти шутки стали явью. 
    • Ну не знаю. Допустим Paladin он и в Африке Паладин. Но вот Iceman — Айсман? Ледяной человек? Дед Мороз? Или к примеру Maverick? Мэйверик? Маверик?  
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×