Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

29 минут назад, DragonZH сказал:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Регулярные_выражения
Если нужно использовать служебный ^ символ для поиска то он экранируется \^
В первой строке скрипта откуда, во второй докуда.
" — от кавычки
(?<=[^\\])" — до следующей кавычки без тех где слеш в самом тексте. (тут слеш экранирован)

тебе наверное так нужно
\^
(\r\n|\Z)
 

спасибо, получилось, нужно экранировать через \
и еще такой вопрос: можно ли сделать так, чтобы после обратной подстановки перевода в оригинальный файл, оригинал не заменялся, а например вместо него создавался новый? Не очень понятно в описании, как создается файл *_RU.txt. У меня в папку «text_translate» скопирован файл с переводом и оригинал с шапкой «file/[название оригинала].txt». В этом случае при замене оригинальный файл заменяется на русифицированный. Было бы полезно, чтобы оригинал все же не заменялся, а в соседней папке создавался аналогичный русифицированный. 

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Atanvaron сказал:

спасибо, получилось, нужно экранировать через \
и еще такой вопрос: можно ли сделать так, чтобы после обратной подстановки перевода в оригинальный файл, оригинал не заменялся, а например вместо него создавался новый? Не очень понятно в описании, как создается файл *_RU.txt. У меня в папку «text_translate» скопирован файл с переводом и оригинал с шапкой «file/[название оригинала].txt». В этом случае при замене оригинальный файл заменяется на русифицированный. Было бы полезно, чтобы оригинал все же не заменялся, а в соседней папке создавался аналогичный русифицированный. 

Измени батник !replace.bat. После первых двух строк добавь: 

XCopy "file" "result\" /Y /E
cd result

Скрытый текст

@echo off
setlocal enabledelayedexpansion
XCopy "file" "result\" /Y /E
cd result
for /R %%a in (*) do (
set x=%%a.txt
set x=%~dp0text_translate!x:%cd%=!
IF EXIST "!x!" (
    Copy "!x!" "!x!_rec" /Y
    %~dp0tools\Optimizer_and_Recover.exe -repstr "!x!_rec" "%~dp0tools\XML_OUT.txt" "%~dp0tools\XML_IN.txt" "!x!_rec"
    %~dp0tools\EX_REPLACER_TEXT.exe replace "%%a" "!x!_rec" -b -ff -nr_rn -nr_t
    del "!x!_rec"
    )
)
pause

 

Изменено пользователем mixa_pulemet
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищи, помогите. Как в catalog.json добавить свой бандл чтобы он загружался в игру и из него можно было использовать ресурсы?

=EDIT=

Всё, не надо. Вроде разобрался.

Изменено пользователем mixa_pulemet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

sprite import issue: can’t reimport sprite using automesh mode.

gamefile: https://pixeldrain.com/u/NKYjavcR

target asset: King of the Bridge_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\localization-assets-english(en)_assets_all.bundle

inside all sprites.

target: https://ibb.co/TmmXRRr

edited png file: https://pixeldrain.com/u/npj7fgTG

(only pngs. just copy n overwrite it.)

if I import using automesh, game is crash or appear bug.

working method: open bundle file, select all sprites, overwrite png file, import using automesh, then start game.

thanks.

Изменено пользователем snowyegret98

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, snowyegret98 сказал:

if I import using automesh, game is crash or appear bug.

working method: open bundle file, select all sprites, overwrite png file, import using automesh, then start game.

Как понял всё работает.
Проверено при замене через automesh всё правильно предоставляется всё место текстуры под отображение.
automesh он делает квадрат векторов всей текстуры, по умолчанию вектора только по написанным буквам, что как бы и нужно для перевода.
Проверено на page_tutorial_1.sprite вылетов не было.

При замене всех да есть вылет при перелистывании книги. Пока точно неизвестно из-за чего и какого спрайта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, DragonZH сказал:

При замене всех да есть вылет при перелистывании книги. Пока точно неизвестно из-за чего и какого спрайта.

I'm also not sure why it happens when replacing the all sprite.
Replacing page 2 of the first tutorial worked, but replacing all sprites always caused the bug/error.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, snowyegret98 сказал:

I'm also not sure why it happens when replacing the all sprite.
Replacing page 2 of the first tutorial worked, but replacing all sprites always caused the bug/error.

Сама игра странно ведёт себя, после перелистывания нарушаются uv преобразования, видимо как-то от страниц влияют, при чём при каждом запуске по-разному. У меня не получилось сделать индексы и вертексы, чтобы это правильно работало.

Максимум что было это часть страниц работала, часть не отображалась и вылета не было.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята помогите. 
Я извлёк текстовый файл Language.txt  из resources.assets
Текста там на 6 мегабайт. И в нём мешанина, неудобная для перевода.
Вопрос — как бы так подбить файлик до удобопереводимости? Может как то в эксель табличку его импортировать, в общем подскажите как быть. А то так просто запутаться можно. Ещё там несколько языков, что усложняет процесс.
Благодарю.

Изменено пользователем Kiprian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, DragonZH сказал:

@Kiprian json используй EX_REPLACER_TEXT
script_list.txt такой


"EN":"
(?<=[^\\])"
0
0


 

всё конечно хорошо, но он почему-то китайский текст насувал, одни иероглифы там...
И как потом уже переведённое обратно затолкать?

Изменено пользователем Kiprian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH
что-то понять не могу куда текстовый файл ложить и как называть… вот что выдаёт программа.
 

Скрытый текст

2024-08-09-125516.jpg

 

 

Я даже так пробовал файл остался без изменений
 

Скрытый текст

2024-08-09-131113.jpg

 

Изменено пользователем Kiprian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день. Подскажите, пожалуйста, есть ли способ вручную прописать в батнике версию unity для извлекаемых ассетов? В примере  делаю последовательный поиск дампов по 4 параметрам в 125 файлах, и для каждого постоянно вводить версию нереально. А нужно сделать 4 цикла по 125 файлов. Такое окно с запросом попадается только на 2022 версии, если не ошибаюсь.

09-08-2024-131716.jpg

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Atanvaron сказал:

Добрый день. Подскажите, пожалуйста, есть ли способ вручную прописать в батнике версию unity для извлекаемых ассетов? В примере  делаю последовательный поиск дампов по 4 параметрам в 125 файлах, и для каждого постоянно вводить версию нереально. А нужно сделать 4 цикла по 125 файлов. Такое окно с запросом попадается только на 2022 версии, если не ошибаюсь.

09-08-2024-131716.jpg

Кликер или зажатие энтера не прокатит?
Может распаковать сначала бандлы, потом искать лучше. Эта кривая сборка с нулевой, либо спецом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH  мне как раз не нужно все бандлы подряд распаковывать. Только те, где есть шрифты. Как раз и пытаюсь избавиться от закликивания, чтобы автоматизировать процесс. Если нажимать Enter, то на выходе останется версия 2022.0.0, а мне нужно 2022.3.13f1, иначе после запаковки игра крашится. Приходится каждый раз вручную менять версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Только недавно новость была, что сделали рекомпилятор для этой игры. Думал, что было бы славно, если бы русификатор сделали. Решил погуглить, ни на что не надеясь, а тут на те. Спасибо тебе огромное. Вот бы кто нейроперевод сделал для третьего зеноблейда, эх
    • Вижу, что тут уже успел начаться и закончиться срач на эту тему, но не могу не оставить пару предложений. Во-первых, называть игру непримечательной на одной платформе только потому, что она теряется там за тонной шедевров, как минимум странно. Это говорит только о количестве хороших игр на консоли, а не о качестве и популярности конкретной игры. Система 3DO же просто не имеет много продающих игр. Любой топ с той приставки непременно содержит Road Rash просто потому, что там максимум десятка два хороших игр ВСЕГО. Во-вторых, 3DO мало у кого была, в отличие от 16битной Сеги. В неё меньше людей играло, меньше людей знакомилось с сериями именно на ней. В Мегадрайв играли если не все, то как минимум где-то видели. И эта гоночно-боевая серия на ней далеко не последняя. У меня были 2 и 3 части на картриджах. Благодаря именно им я впоследствии приобрёл Jailbreak для PS1, и этот ремастер для Стима сейчас. И все поголовно, с кем ты тут спорил, говорят примерно о том же. Неужели ты не замечаешь того, что своё мнение ты считаешь мнением большинства, и споришь об этом с БОЛЬШИНСТВОМ? Странная у тебя логика.
    • Есть некоторые артефакты маски субтитров. Исправлю на днях, но в остальном вроде бы всё нормально должно быть. Попробуйте пожалуйста и присылайте проблемы с подробным описанием и желательно с сейвами для pcsx2.
    • Episode 2 будет гораздо быстрее. Там субтитры лежат отдельно от роликов и не зашиты в них. Что облегчает задачу и не нужно ocr использовать и вырезать текст с каждого кадра.
    • https://vik1ngfile.site/f/eKQInFvuCG — ссылка на архив с патчем и инструкцией И сам образ уже с встроенным патчем — https://vikingfile.com/f/yiBC1HFhjq#Xenosaga_Episode_I_RU.iso
    • сколько я на этом времени потерял но так и не доделал до конца из-за того что все очень сильно спрятано, а ты хорош 
    • озвучка в работе, видимо и русик текста тоже)
    • Делаю нормальный перевод вместо этого “костыля” с MelonLoader где пропускается ~1920 внутриигровых строчек с выборами, описанием и пр.  + в английской версии (с которой делали) пропущено больше сотни диалогов и они в игре китайским отображаются.
      + все зависания и микрофризы уберутся которые сейчас есть из-за MelonLoader’а
      ---------------------

      Субтитры удалось внедрить — сейчас потихоньку с китайского перевожу и провожу сверки различные с английской версией  (само собой перевод будет лучше того, что есть на данный момент на сайте — его в первую очередь проверял и нашёл проблемы с именами, обращениями по возрасту и пр.)
      Перевёл внутриигровые меню в качестве проверки как читается кириллица внутренним шрифтом  — всё хорошо.
      Переведена пачка спрайтов и закодированы обратно в игру — тоже всё хорошо.
      Готовность примерно ~15-22 ноября (работа 5/2 + параллельно идёт вычитка и прохождение Super Scout) Редактировать и перепроверять много (любая мелкая ошибка и весь текст ломается до отображения скриптов)

       
    • Ты можешь играть и смотреть на любой телек в принципе. С телеками у тебя никогда не было проблем и не будет. У новых телеков есть ещё часто функции “игровых режимов”, кстати, где можно герцовку до 120 и выше переключать (это для плоек и прочих консолей так-то придумано, но для пк тоже подойдёт) — там вот будет плавность не хуже мониторов, но при этом это будет всё равно телевизор. В конце-концов hdmi 2.1 ведь, но по-дефолту на них обычно 60 герц стоит в настройках. Собственно, тебя уже и от болячки мониторов тоже вылечили ко всему прочему, так что можешь и с монитора сидеть. Лет с десять по идее у тебя не должно вообще ничего теперь проявляться из подобных проблем после комплекса лечения как минимум. Кстати, хорошие были. Ты б лучше их продолжил из дома что ли от греха-то подальше.
    • Юзал вместе с gsync. Не хочу я телек менять, это уже раритет, телек от Sony на direct led c офигенным изображением и временем отклика практически как у оледов. По крайней мере визуально очень близко. Смазывание на 60hz минимально, ни в какое соавнение c ips.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×