Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 21.06.2022 в 21:13, SupHamster сказал:

А UnityEx что юникод не поддерживает? Ибо русские имена внутри ассетов крякозябрами отображаются, кстати, AssetStudio и UABE 3.0 их корректно отображают.

Тебе попалась игра с русскими именами файлов? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, pipindor666 сказал:

Тебе попалась игра с русскими именами файлов? 

Ну да, очевидно же. Такая же шляпа с японскими именами внутри ассетов. А если в пути (в названии папки) будут японские символы, то такой ассет вообще не откроется в UnityEx...

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, SupHamster сказал:

Ну да, очевидно же. Такая же шляпа с японскими именами внутри ассетов. А если в пути (в названии папки) будут японские символы, то такой ассет вообще не откроется в UnityEx...

Откроется, только будут кракозябры как и в файлах, как собственно и иероглифы. Толку от этой поддержки отображения юникода мало. Если не открывается значит в другом дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, DragonZH сказал:

Откроется, только будут кракозябры как и в файлах, как собственно и иероглифы. Толку от этой поддержки отображения юникода мало. Если не открывается значит в другом дело.

Это легко проверяется — называем папку с ассетами допустим так ”村娘のNTR冒険1.6” и вжух ассеты в UnityEx перестают открываться (вылазит ошибка, что не удаётся открыть указанный файл). По поводу нужно или нет тоже спорное утверждение — иначе зачем практически все известные разработчики в своё время ввели поддержку юникода (тот же  Inno Setup). Как минимум это нужно, чтобы понимать, что там за файлы и по правильным именам это сделать явно проще, ну и ещё если экспортированные файлы подсовывать в другие проги для модификации, то не известно, как они воспримут такие название с крякозябрами и в итоге какое имя будет присвоено после сохранения...

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иероглифы не поддерживаются в пути, просто даже не откроется файл, это другое. Кириллица ещё пройдёт.
Переход на эту поддержку не планируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.06.2022 в 19:34, dawningteamvn сказал:

@DragonZH How can I add a new asset to Unity Bundle ? I added a file and reload the bundle, but can not find the new file added ?

There is no support for adding assets to the bundle. This is unnecessary for translation.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Функция list мало информативная — хотелось бы, чтобы там отображались смещения найденных файлов и их длина (размер).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello! Today I use UnityEX to The Future You’re Been Dreaming of files, but it can’t open the game files and extract them too. I don’t know what to do next, please help me.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, kamnanrock сказал:

Hello! Today I use UnityEX to The Future You’re Been Dreaming of files, but it can’t open the game files and extract them too. I don’t know what to do next, please help me.

Hieroglyphics are not supported in the path.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Game: Voodoo Detective
File concerned: global_assets_all_6a11be1e6b6179bbbf3477762f52706c.bundle


global_assets_all_6a11be1e6b6179bbbf3477762f52706c.bundle opened by UnityEX Ultimate . The file is not recognised.

zDRfe41.png

AssetBundleExtractor_3.0beta1_64bit is unable to open the bundle file (Failed message)
UABE Avalonia is able to open the bundle file and decompress it but opening the CAB-7e73aa029b6ef25a1fedc57dcc1f5279 file with UnityEX Ultimate gives a similar result to opening the bundle file directly with Unity.

xVFJqib.png


However, if global_assets_all_6a11be1e6b6179bbbf3477762f52706c.bundle is opened and decompressed with AssetStudio, the decompressed CAB-7e73aa029b6ef25a1fedc57dcc1f5279 file opens correctly with UnityEX Ultimate.

 

Bundle file: https://www.mediafire.com/file/r6xxgpo1fz0inbu/global_assets_all_6a11be1e6b6179bbbf3477762f52706c.7z/file

Is this a problem with UnityEX Ultimate decompression?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо поддержка 2021.3.4 будет в следующей версии. Там выравнивание 16 после шапки, предполагалось, что его добавили только с 2022.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра : Voodoo Detective
Файл озабочен : global_assets_all_6a11be1e6b6179bbbf3477762f52706c.bundle

Извлеченные и повторно вставленные файлы :  

CAB-7e73aa029b6ef25a1fedc57dcc1f5279_00001.-7

CAB-7e73aa029b6ef25a1fedc57dcc1f5279_00001.-9

Спасибо за это обновление.

Теперь я могу открыть свой файл “bundle” правильно и извлечь нужные мне файлы.

Я также могу снова вставить их в “bundle” без каких-либо проблем.

Но если я попытаюсь открыть этот файл “bundle” снова  изменен, я получаю сообщение об ошибке.

“Stream read error”.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но он и не переводил геймплейные субтитры. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×