Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Рынок игр в России продолжает расти, несмотря на финансовый кризис

Рекомендованные сообщения

Аналитическая компания J’son & Partners Consulting выпустила отчет об объеме рынка компьютерных, мобильных и видеоигр в России. Если верить этим данным, играть в России в текущем году стали даже больше, несмотря на кризис, сообщают «Ведомости».

warface_game-wide.jpg

Объем рынка игр в России составил в 2014 г. $1,63 млрд, в 2015 г. он вырастет на 16% до $1,76 млрд, а в 2016 г. — на 7,4% до $1,89 млрд. Самым значительным сегментом рынка остаются MMO-игры: их доля в денежном выражении составила в 2014 г. 38,8%, отмечает директор департамента ТВ и контента J’son & Partners Consulting Дмитрий Колесов. Доля браузерных и социальных игр — 18,4%, игр для ПК — 14,5%, мобильных игр — 15,9%, игр для консолей — 12,3%.

«Многопользовательские игры приносят больше всего дохода и продолжают активно вовлекать игроков», — говорится в отчете. Правда, авторы исследования констатируют, что темпы роста этого рынка в 2014 г. снизились из-за колебания курса валют, но насколько, не уточняют. Самые популярные MMO-игры создают компании Wargaming, Mail.ru Group и Innova. Выручка Mail.ru Group от MMO-игр в 2014 г. выросла на 26,4% до 8,4 млрд руб. ($219 млн), годом ранее темпы роста в этом сегменте у группы были выше — 40,6%.

«Небольшое замедление темпов роста в 2014 г. связано прежде всего с уменьшением количества громких игровых премьер, — говорит руководитель игрового направления Mail.ru Group Олег Шпильчевский. — В этом году ожидается выход сразу нескольких хитов — в частности, мы уже запустили Skyforge, запущено закрытое тестирование танкового экшена Armored Warfare».

fullscreen-1rrn.png

Игры для мобильных устройств аналитики J’son & Partners Consulting называют самым быстрорастущим сегментом рынка: в среднем в 2014 г. этот рынок рос в денежном выражении на 23%. Популярности мобильных игр способствует распространение смартфонов и планшетов, а также расширение покрытия сетей связи третьего и четвертого поколений, говорится в отчете.

Впрочем, распространение интернета и мобильных устройств способствует развитию и многопользовательских игр, адаптированных для мобильных устройств. Аудитория мобильных игр серьезно меняется, констатирует J’son & Partners Consulting: если раньше пользователи мобильных устройств предпочитали в основном простые, «казуальные» игры, то сейчас все чаще на смартфонах и планшетах играют в «тяжелые», в том числе многопользовательские игры.

Многопользовательские игры занимают львиную долю российского игрового рынка — не меньше 60%, а может, и 80%, считает основатель инвесткомпании IMI.VC Игорь Мацанюк. Несмотря на популярность игр для мобильных устройств, люди все еще предпочитают играть в большие и сложные игры на компьютерах — просто потому, что это удобнее, объясняет он. И, соответственно, тратят они на такие игры больше, чем на мобильные, резюмирует Мацанюк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зададим тон дискуссии.

Ананитическое вранье. Зуб даю. В России априори основная масса населения не платит за онлайн. Потому как не может, откуда деньги?

Да и вообще это тупость. Чтобы через 2 патча пох-или? Жить стали хуже, валюта в 2 раза, сами считайте эту фиктивную прибыль.

Но неплохо бы на ней пропиариться как Джейсон&Сыновьям так и онлайн заодно. Что они и делают.

Про близнецов-братьев "статистику" с "ананитикой" уже писал. Для недалеких людей макароны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть статистика steam по нашему региону?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому как не может, откуда деньги?
Жить стали хуже

Не хочу разводить политсрач, но это явно глупость. Я кризис ощущаю только в Стиме, когда вижу игры по 3к, но при этом я их беру так или иначе. Да, цены поднялись, но, имхо, не смертельно. Да, на импортную технику поднялись в два раза (я, кстати, себе обновил компьютер, когда Евро был по 70+ рублей). Платёжеспособные люди жили и живут нормально. Надо просто работать, а не сидеть у кого-то на шее и ныть как всё херого. Да, есть определенные сферы, по которым ударил кризис, но это в первую очередь из-за самой специфики той или иной деятельности.

P.S. Я не олигарх и не его сын. У меня сейчас ребёнок и жена, которая не работает. Я получаю 55 тыс (в начале кризиса 45). и спокойно их содержу один.

P.S. В ММО принципиально не играю.

Изменено пользователем Felum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не хочу разводить политсрач, но это явно глупость. Я кризис ощущаю только в Стиме, когда вижу игры по 3к, но при этом я их беру так или иначе. Да, цены поднялись, но, имхо, не смертельно. Да, на импортную технику поднялись в два раза (я, кстати, себе обновил компьютер, когда Евро был по 70+ рублей). Платёжеспособные люди жили и живут нормально. Надо просто работать, а не сидеть у кого-то на шее и ныть как всё херого. Да, есть определенные сферы, по которым ударил кризис, но это в первую очередь из-за самой специфики той или иной деятельности.

P.S. Я не олигарх и не его сын. У меня сейчас ребёнок и жена, которая не работает. Я получаю 55 тыс (в начале кризиса 45). и спокойно их содержу один.

P.S. В ММО принципиально не играю.

Всегда были люди, которые жили "несколько" лучше других, те же барыги (манагеры), к примеру.

Те, кто не на Гос.бюджете, к примеру, также.

Подобных людей, по которым кризис и курс бакса/евро не ударил (и не они не почувствовали), не сильно много (в % отношении населения России), остальные только наваривают, это безспорно ;)

Да, и на счет того, что Надо просто работать, а не сидеть у кого-то на шее и ныть как всё херого , мягко говоря- не правы. Люди вкалывают, получая копейки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди вкалывают, получая копейки.

Мы живём в капиталистическом обществе. Не знаю, может, я один такой - если меня работа не устраивала, я уходил оттуда и без труда устраивался на другую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если меня работа не устраивала, я уходил оттуда и без труда устраивался на другую.

Ну понятие "без труда" КРАЙНЕ сомнительное. Если конечно у вас нету хороших знакомств которые вас и пристроят. Особенно в наше кризисное время. Без труда можно разве что гастарбайтером начать работать, если руки не из жопы растут.

И да, вы кризис не ощущаете пока что исключительно потому, что 99% всего успели купить в докризесное время. Как понадобится покупать новую машину, делать капремонт в квартире и т.п. так сразу начнете ощущать кризис, если он не устаканится и дела опять в гору не пойдут.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всегда были люди, которые жили "несколько" лучше других, те же барыги (манагеры), к примеру.

Те, кто не на Гос.бюджете, к примеру, также.

Подобных людей, по которым кризис и курс бакса/евро не ударил (и не они не почувствовали), не сильно много (в % отношении населения России), остальные только наваривают, это безспорно ;)

Да, и на счет того, что Надо просто работать, а не сидеть у кого-то на шее и ныть как всё херого , мягко говоря- не правы. Люди вкалывают, получая копейки.

Согласен большая часть России живет на 20к в месяц в лучшем случае. Я рад за тех кому нынешний кризис, ума центрабанка и управленцев во власти, побоку! Судя по динамике будет еще хуже и 55к что товарищ выше получает не хватит чтобы прокармить его семью. Так что не надо ехидничать по поводу повышения цен, коснется всех, так или иначе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зададим тон дискуссии.

Ананитическое вранье. Зуб даю. В России априори основная масса населения не платит за онлайн. Потому как не может, откуда деньги?

Да и вообще это тупость. Чтобы через 2 патча пох-или? Жить стали хуже, валюта в 2 раза, сами считайте эту фиктивную прибыль.

Но неплохо бы на ней пропиариться как Джейсон&Сыновьям так и онлайн заодно. Что они и делают.

Про близнецов-братьев "статистику" с "ананитикой" уже писал. Для недалеких людей макароны.

Вспоминаю свою гильду в АрчЭйдж. Весь топ влил за 3 месяца от 20 до 100к рублей. Никто платить не может, да :( Только идешь по серверу и видешь донат у людей в десятки тысяч через рыло)

upd. твоюж мать, на ник не посмотрел(((((((

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы живём в капиталистическом обществе. Не знаю, может, я один такой - если меня работа не устраивала, я уходил оттуда и без труда устраивался на другую.

Ты избранный! Да!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вспоминаю свою гильду в АрчЭйдж. Весь топ влил за 3 месяца от 20 до 100к рублей. Никто платить не может, да :( Только идешь по серверу и видешь донат у людей в десятки тысяч через рыло)

upd. твоюж мать, на ник не посмотрел(((((((

Я 5к+ в неё донатил и это не значит что каждый 2-й так делает. 20к в игру единицы тратят большинство либо копейки, либо ничего! У геймеров по умолчанию приоритет на игры тратить есть, так что это не показатель твоя гильда и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну понятие "без труда" КРАЙНЕ сомнительное. Если конечно у вас нету хороших знакомств которые вас и пристроят. Особенно в наше кризисное время. Без труда можно разве что гастарбайтером начать работать, если руки не из жопы растут.

И да, вы кризис не ощущаете пока что исключительно потому, что 99% всего успели купить в докризесное время. Как понадобится покупать новую машину, делать капремонт в квартире и т.п. так сразу начнете ощущать кризис, если он не устаканится и дела опять в гору не пойдут.

...однако, на в этот раз с Кэпом соглашусь на все 100%.

Видимо.

Думаю, что все на много проще, просто мы не в курсе :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
умаю, что все на много проще, просто мы не в курсе

Просто не хочу никого обижать, пока я вижу сплошное нытьё и не более чем. Главное желание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре ориентированной на преодоление трудностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×