Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

XCOM 2

2kgmktxcom2screenshotadvent-trooperjpg-9

  • Жанр: Strategy (TBS) / 3D
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Издатель: 2K Games
  • Издатель в России: «СофтКлаб»
  • Дата выхода: ноябрь 2015 года
Spoiler

Изданию IGN выпала честь сорвать завесу тайны над проектом, который компания 2K Games тизерила в последние пару недель. Им, как и ожидалось, оказался сиквел стратегии XCOM: Enemy Unknown.

Предыстория XCOM 2 незавидна. В будущем пришельцы окончательно захватили контроль над Землей, и подразделение XCOM вынуждено уйти в подполье, чтобы с помощью редких вылазок наружу сражаться с гораздо более сильным врагом. Подробности о новинке будут опубликованы завтра, а геймплей будет показан на E3 2015.

XCOM 2 разрабатывается студией Firaxis и выйдет в ноябре этого года эксклюзивно на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу промахов выпустили мод который должен решить недоразумения

http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=625481548

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Толсто :D

1372926958_875360375.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно еще игра подорожала на 200 рублей, я когда брал 1499 было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно еще игра подорожала на 200 рублей, я когда брал 1499 было.

Дык, они же наконец родили патч, соответственно, игра должна была стать лучше, вот и подорожала.

Правда, судя по отзывам, нифига она лучше не стала, не особо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще до патча подорожало.

Дык, они же наконец родили патч, соответственно, игра должна была стать лучше, вот и подорожала.

Хо-хо-хо. Шутите еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хо-хо-хо. Шутите еще.

Всенепременно.

Толсто :D

Это тоньше:

191f8b13de91.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще шуток?...

Еще забавный баг\фича момент, когда из-за перепадов высот ландшафта, Х-комовцы, с криком "accessing target!" впендюривают Черепной бур прямо в мошонку какому-нибудь из вражеских солдат. :happy: Что характерно, информация загружается и оттуда)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь спасал хоть раз людей при ответном ударе пришельцев? у меня всегда все заложники превращались в монстров этих Т_Т на прохождение было потрачено 10 часов) игра никакая)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на прохождение было потрачено 10 часов) игра никакая)

Отличная рецензия, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Spoiler

Gameplay – Base Game

• Fixed an issue where units would not have their mission starting abilities and Gremlins would not follow

• Fixed an issue with Wet Work where kills were not being tracked for the correct unit

• Fixed an issue where Burning and Poisoned damage was causing free kills

• Damage caused by Psi abilities will now ignore armor

• Faceoff may now only target units that are not mind-controlled (by the shooter’s team)

• Fixed damage preview for abilities that modify damage based on incoming damage amount

• Fixed an exploit where replacing a PCS would not always remove the value it gave when equipping

• Magnetic Swords are now referred to “Magnetic” rather than “Conventional”

• Fixed an issue where the unit flag would not properly show a unit as concealed when loading a save game

• Fixed a crash that could occur after selecting an AOE ability and then another (disabled) ability

• Fixed an issue where Proximity Mines were not damaging every unit in a group move situation

• Blademaster grants +10 Aim to melee and Hunter’s Instinct grants +15 to melee crit

• [MP] Matches will no longer immediately end for the user when winning during the transition before their turn

Gameplay – Alien Hunters

• Fixes instances of Alien Ruler soft hangs

• Avenger Defense no longer fails if a Ruler is in the evac zone

• Fixed an issue where the Skulljack objective caused MECs to stop appearing in tactical

• Fixed a crash that would occur after the Archon King completes an Icarus Drop

• Alien Hunter weapons have range bonuses/penalties applied

• Fixed an issue where Alien Rulers were missing health after increasing the difficulty during a playthrough

• Fixed an issue where Alien Hunter weapons would be lost after upgrading through GTS

• Central can no longer bleed out on the Nest mission due to it causing a soft-fail state

• Removed Freezing Lash’s minimum range of 3 tiles which prevented units from using the ability when standing next to an enemy

• Berserker Queen’s Faithbreaker ability no long targets robotic units

• Removed “Return to Resistance HQ” button from the Hunter Weapons POI complete popup to prevent players from getting into a state where project times are incorrect

Performance Improvements

• Fixed an issue with Effects being ticked twice a frame

• Optimizations to path solving memory footprint and performance

• Fixed an issue where unnecessary game states were created on the Geoscape

System Support

• Updates to allow Steam Workshop DLC to be enumerated before native script packages are loaded. Will allow mods that override XComGame.upk to work through Steam Workshop

Steam Controller

• Removed button labels in save/load list that are not hooked up to anything

Modding

• New flag bForceReselectAllGroupsForSpawn for use with multi-part mission schedules

• Armor hit rolls have been deprecated as the game treats armor as 100% chance to absorb damage

• Armor is now handled directly by ApplyWeaponDamage

• ApplyWeaponDamage now has a bIgnoreArmor flag so that psionic abilities properly ignore armor

• Tactical Quick Launch menu now supports the grenade slot correctly

• Debug command X2ShowFullObject to display a game state object’s data

• Bonus weapon ammo (e.g. Heavy Ordnance and Field Medic) is now handled through a delegate on ability templates: GetBonusWeaponAmmoFn

• X2DownloadableContentInfo has new hooks:

• AbilityTagExpandHandler, so new localization tags can be added

• FinalizeUnitAbilitiesForInit, which allows special manipulation of a unit's ability list before the abilities are created in a tactical match

• Effects now have the ability to be redirected from their initial target

• EffectShouldRedirect figures out who gets the redirected effect

• New character template flag, bDiesWhenCaptured

• Character templates can now have forced first, last, and nick names

• Character templates can implement the delegate GetPhotographerPawnNameFn so as not to be forced to use soldier pawns for pictures in the strategy game

• Countries can now be hidden from character customization

• Deprecated X2AbilityMultiTarget_SoldierBonusRadius (though it continues to work for now). Base classes X2AbilityMultiTarget_Radius, _Cone, and _Line now support increasing the AOE range based on passive abilities in a generic fashion.

• Effects may add projectiles to a volley conditionally by registering in the EffectsForProjectileVolleys array and implementing the function GetProjectileVolleyTemplate. Effects that are always on should still use the perk system, but this callback allows for game state checks to add or not add the projectile to a volley.

• X2Effect_GenerateCover can now generate cover for mobile units, instead of forcing it to disappear when the unit moves

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

UPD

Фикс локализации v1.1

http://sendfile.su/1295709

http://www68.zippyshare.com/v/JkugP3rE/file.html

- Адаптация под последнюю версию игры и DLC

- Исправлены найденные ошибки в субтитрах и меню

- Шеф заменен Командиром (Maxx78rus)

- Фикс шрифтов (по желанию)

Шрифт до и после

123870ddc87dt.jpg 03ab2803b741t.jpg

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал ненавидеть эту игру с первого же не тренировочного уровня. Мать ващу, какая тупорылая мразь сбалансировала механику так, что в 70% случаев мои бойцы мажут??? А загрузки длятся вечность...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начал ненавидеть эту игру с первого же не тренировочного уровня. Мать ващу, какая тупорылая мразь сбалансировала механику так, что в 70% случаев мои бойцы мажут??? А загрузки длятся вечность...
Тебе еще повезло. Я вот такую картину уже пол-дня наблюдаю.

 

Spoiler

BBILABy.png

И непонятно что делать, люди уже пол-года ищут[/post] решение этой проблемы но без результатно. А играть так хочется!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сделал по тутору с ютуба. Заменил все папки в игре на те, которые в файле, а в игре нет русского языка
    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
    • Что это и для чего?
    • Это из того, что нашёл сходу. Питон, значит, сначала в друзья зазывает, а потом бац и с бензопилой гоняется. Как страшно жить.
    • Очень-очень жаль, что в Африке не ели халвы и скорее всего не играли в халфу. Но мне на это глубоко поебать. Они там, а мы здесь. Я не благотворительная организация и не герой типа Фри, у которого есть характер и сила  приютить и заботится о бездомных котятах.
    • @piton4  а ведь в африке многие не ели халфы 
    • Я старый,облезлый, побитый жизнью и не раз преданный больной кот, жизнь во мне еле-еле теплится, своё уже отвоевал. Меня больше не ждут, ни упитанные мыши, ни красивые кошечки. Никто не придёт навестить меня, когда я умру в одиночестве, в какой-нибудь старой вонючей подворотне. В конце концов, все мы умираем в одиночестве, даже если кто-то держит за руку.   Никто не вспомнит обо мне, не будит ни могильного камня, ни хоть какойто памятной надписи.  От этой мысли становится страшно и горько.  Был такой кот, кличали его питоном, ничего то он особо в жизни не добился,хоть и старался. Просто жил никчёмной, полукриминальной жизнью до определённого времени, но потом завязал с все плохим, что было, со всем злом, которое было пренесено, и вроде как полностью изменился. И вот уже ровно 10  лет живёт этот кот как все остальные, по крайней мере очень старается, все прежние связи оборваны, да и не хочет он к прежней жизни, слишком изменилось мировоззрение, приоритеты и тп.  Но всё равно чувствуется, что осталось не так много времени, как хотелось.  Больше всего жалею, что так и не успел порадовать матушку, чтобы она жила и ни в чём не нуждалась, покупала себе, что хотела и была счастлива. Я только недавно осознал, что возясь со мной, со всеми моими проблемами, вечными переделками, когда меня нужно было много раз вытаскивать из хрен пойми чего, когда меня дважды чуть не убили у неё на глазах... Я помню это её несчастное лицо, насколько она постарела за то короткое время... Я думаю об этом и у меня слёзы в глазах, всё ведь могло кончиться гораздо лучше, но к сожалению я остановился, когда стало уже слишком поздно, здоровье, волнения, нервы, всё это очень серьёзно и дало о себе знать. Я стараюсь улыбаться,  уходить от реальности в другие миры, чтобы существование не было настолько мучительным. А иногда, мне прямо хочется чтоб мне стало очень плохо, и я начинаю думать и погружаться в прошлое, вспоминать мутушку, какой она была счастливой и как гордилась мной, когда учась в начальных классах, я в дневнике приносил одни пятёрки - по две, три, или даже четыре.  То были счастливые времена для неё и для меня.     А последние пару месяцев мне хотелось покончить со всем этим, потому что не осталось ничего и мне казалось что так всё и кончится, это будет правильный конец, я такого и заслужил. Но я боялся, меня останавливала надежда на возможные изменения к лучшему и то, что я всё ещё не разучился ценить красоту этого мира, и что ещё точно есть хорошие люди, намного лучше меня. А если наступит тьма, то эту красоту я уже не увижу, и вот это очень пугает и останавливает. Я стараюсь шутить, улыбаться, но это скорее защитная реакция от полного замыкания и превращения в того, кто мне совсем не понравится. Я стараюсь быть на позитиве несмотря не на что, говорить с улыбкой, что всё ок, когда совсем даже наоборот.   Чё ты несёшь? Пруфы давай.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×