Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

XCOM 2

2kgmktxcom2screenshotadvent-trooperjpg-9

  • Жанр: Strategy (TBS) / 3D
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Издатель: 2K Games
  • Издатель в России: «СофтКлаб»
  • Дата выхода: ноябрь 2015 года
Spoiler

Изданию IGN выпала честь сорвать завесу тайны над проектом, который компания 2K Games тизерила в последние пару недель. Им, как и ожидалось, оказался сиквел стратегии XCOM: Enemy Unknown.

Предыстория XCOM 2 незавидна. В будущем пришельцы окончательно захватили контроль над Землей, и подразделение XCOM вынуждено уйти в подполье, чтобы с помощью редких вылазок наружу сражаться с гораздо более сильным врагом. Подробности о новинке будут опубликованы завтра, а геймплей будет показан на E3 2015.

XCOM 2 разрабатывается студией Firaxis и выйдет в ноябре этого года эксклюзивно на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага. А еще одна база для противостояния масштабной инопланетной экспансии (когда даже в мирное время на земле создаются сотни военных баз для отражения атак соседей по планете), и гениальная задумка строить базу вглубь, устраивая антенные установки под складами. Я уж не говорю про шедевральную систему, при которой солдат может или надеть бронежилет, или поставить прицел, но не все вместе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То ли в связи с рандомным шансом попадания

Помню, в первой рендом попадания был строго задан. Какой-то из выстрелов всегда должен промазать. Например, 3-й. Загружайся хоть за 2 хода, именно этот выстрел будет всегда в молоко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помню, в первой рендом попадания был строго задан. Какой-то из выстрелов всегда должен промазать. Например, 3-й. Загружайся хоть за 2 хода, именно этот выстрел будет всегда в молоко.

Божественно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве на хардкоре алиены не сбивали спутники? Там даже апгрейд есть до стелс-спутников

:shok: даже апгрейд до стелс-спутников, ну тогда да, инопланетяне их не увидят конечно, наверное они и стелс сигналы передают. Ну бред же, ребята. Начнется вторжение - ни одного спутника не останется на орбите, их или тупо заглушат все, или уничтожат в первые минуты вторжения. И уж точно инопланетяне смогут отследить готовящиеся запуски ракет для вывода спутников. Разработчики четко чувствуют настроение в пошаговых стратегиях, молодцы, значительная часть ролика посвящена какие есть прически, шапочки, очочи, яркие цвета, реальная мимика и все такое.

А ведь могли углубить симуляторную часть игры. Сделать более сложным механизм нанесения ран, повреждение узлов машин, большее значение ночи и светлого времени суток, поведения солдат, паники, более реальную механику разрушения окружающего мира (включая воронки от взрывов, в которых можно укрыться), глобальную карту более приближенную к реальной, песчаные территории, джунгли, снежные бури, туманы... ЗАЧЕМ? Лучше введем большее кол-во причесок и дадим возможность писать эпитафии (уверен будет пользоваться бешеным спросом). Ну и сам конфликт мирового масштаба выглядит слишком уж по комиксному, эдакая "Фантастическая четверка" расправляется с толпами безмозглого мяса. И что за привычка выпускать игру без окончания, это все равно как выпустить "Циву" с обрезанной веткой исследования где то на середине средневековья и каждый аддон добавлять по эпохе :bad:

Изменено пользователем Actaestfabula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помню, в первой рендом попадания был строго задан. Какой-то из выстрелов всегда должен промазать. Например, 3-й. Загружайся хоть за 2 хода, именно этот выстрел будет всегда в молоко.

Не совсем так. Надо было просто изменить порядок действия. Например походить сначала другим бойцом. Тогда можно было изменить ситуацию. В любом случае лучше было играть с модом "Долгая война", там куча настроек есть и можно условия игры подогнать под свой вкус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не совсем так. Надо было просто изменить порядок действия. Например походить сначала другим бойцом. Тогда можно было изменить ситуацию. В любом случае лучше было играть с модом "Долгая война", там куча настроек есть и можно условия игры подогнать под свой вкус.

Это и без мода менялось в настройках "второй волны", называлось как то типа "спасти засранца"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это и без мода менялось в настройках "второй волны", называлось как то типа "спасти засранца"

))) "Спасти подонка". Это понятно. Просто ДВ так основательно изменял все и везде, что можно было назвать это совсем другой игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые оценки XCOM 2, выход которой запланирован на 5 февраля.

Digital Trends - 10/10

The Escapist - 10/10

Attack of the Fanboy - 10/10

Daily Dot - 10/10

IGN Italia - 9.5/10

Game Informer - 9.5/10

PC Gamer - 9.4/10

IGN - 9.3/10

GameTrailers - 9.3/10

Multiplayer.it - 9.1/10

GameSpot - 9/10

Polygon - 9/10

GamePlanet - 9/10

GameCrate - 9/10

GameWatcher - 9/10

3DJuegos - 9/10

Meristation - 9/10

XGN - 9/10

Gamer.nl - 9/10

PCGamesN - 9/10

Vandal Online - 8.8/10

Shacknews - 8/10

EGM - 7.5/10

Eurogamer - Обязательно к игре

Rock Paper Shotgun - Рекомендуется

Средняя оценка на Metacritic составляет 91 балл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если в первый не играл, стоит ли начинать второй?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если в первый не играл, стоит ли начинать второй?

Как первое со вторым связанно я хз. Если нравятся стратегии и тактика, то однозначно стоит. Сюжет там скорее всего слабо связан с прошлой игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если в первый не играл, стоит ли начинать второй?

Да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если в первый не играл, стоит ли начинать второй?

В идеале всё-таки стоило бы ознакомиться, так как много интересного пропустите... хотя если учесть дату выходу второй части, то всё зависит от наличия свободного времени и даты начала второй части)

Как первое со вторым связанно я хз. Если нравятся стратегии и тактика, то однозначно стоит. Сюжет там скорее всего слабо связан с прошлой игрой.

Там вообще-то старые персонажи участвуют и есть учёт поражения в прошлой игре вкупе с учётом потерь

 

Spoiler

(как фатальными типа проигрыша, так и не очень -- типа временной потери командора, которого в первой же обучающей миссии отобьют вашими руками)

, может не стоит так категорично не пробуя игру?)

Изменено пользователем artem-klim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пошла предзагрузка посоны!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Томба уже заценил и забрызгал все слюнями

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Маркетинг чистой воды (позабавила также их оценка средней герцовки на рекламных картинках — не иначе как с офисными клавами сравнивали впридачу). Уж молчу о том, что совершенно ненужные 8 тыщ герц на клаве может даже мощный проц подзадушить. Да и клава ж не мышь, чтобы это играло вот прям такую уж роль чаще всего. В т.ч. не верю, что на бюджетной “механике” за 3 тыщи (по меркам механики на свитчах любого вида, в т.ч. оптических и холл эффект клав туда же, в случае клавиатур это очень дешёвая сборка) может стоять нормальный беспроводной датчик для 8к. А ещё у неё даже ножки нерегулируемые — как в самых дешёвых-дешёвых низкопрофильках на одну лишь противоскользящую полоску на четыре стороны.
    •     Ты Фанладва реально умственно ущербный чел, о чём с тобой вообще можно говорить. К
    • ты уже и до woke Добрался откуда то, без сна сидеть за компом вредно дитя
    • Может ещё добьют, интересно кто сделал перевод. В новости не указано, но в титрах вполне может быть.
    • По первому впечатлению, перевод так себе местами. Основное действие в игре “Interact” это “Взаимодейст”. Даже не влезло у них. “I’m a coward til the end” это “Я трус до конца”. Перемещение записок на экране это “Пан”. Переключение между девушкой и собакой: “Press B to switch” это “Нажмите B для переключения оружия”. В диалогах встречаются неправильно переведенные места. Шрифты еще не успел оценить, но на первой встреченной записке вроде неплохо выглядит.
    • да они не особо интересные. Пароксетин с3, ну это антидепрессант, днём 12.5 мг. Гидроксезина(транк) т, и вечером Кветиапин 25мг(антипсихотический препарат(нейролептик2-го поколения) и феназепам 2мг, это макс. разовая доза. Вот если бы был Реладорм, то обязательно бы поделился(классная вещь) два действующих вещества циклобарбитал(в виде кальциевой соли) и Диазепам. Именно вместе дают хороший эффект. Причёим если взять такое же кол-во диазепама и циклобарбитала' как в одной таблетке и принять одновременно, то все равно не будет такого же эффекта как от одной таблетки Реладорма. А на реализме пробовал?  Я дважды проходил, во второй раз было полегче.
    • https://store.steampowered.com/news/app/1507580/view/696524357534482691?l=russian @Mkay весьма и весьма неожиданно)) И это хорошая новость) Ты хоть оставь отзыв об официальном переводе. 
    • Есть официальный русский перевод: Enigma of Fear (2024)
      (тема на форуме)
    • Что за колёса? Поделись с нами) Ну, не то, чтобы начинается. Но это так. Я сам играл в демо своё время, а потом начал играть в полноценную игру, и офигел сколько всего помимо того, что было в демо, в игре есть.  На харде, очень круто играется. Прям нужно думать, двигаться чаще, пендели уже никому не раздашь. Больше тактически игра раскрывается. На среднем, да, там прям почти как танк можешь переть, ни о чём не думать. 
    • @M2X2 так ты проверь. Если на эпике изменений в тексте и структуре нет, проблем быть не должно.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×