Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

SerGEAnt

Final Fantasy VII Remake

header.jpg

Жанр: jRPG
Платформы: PS5 PS4
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 10 апреля 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

6 минут назад, HarryCartman сказал:

На это уходит скорее всего менее 1% от разработки, на кой черт это учитывать? Движки вообще распространяются по условной подписки и ничего им не мешает сразу несколько игр производить за время контракта. 

Тебе надо к Скворцам устроится, они будут рады сотруднику который ужмёт всё до 1%. Да ещё сможет бюджет игры на глазок оценить.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, neksus1 сказал:

Ребёрс уже всё же высокобюджетная игра и это чувствуется

Жду русик от могнетов чтоб сам лично окунуться в эту игру. Совсем чуть чуть посмотрел отрывки из игры (принципиально не смотрю обзоры и подобное до того как сам сыграю, чтоб адекватно оценить игру), точно могу сказать что уровень катсцен вырос, выглядит весьма неплохо, но во всем остальном практически не отличается от 1й части. Чутка переработали спрайты задники, но это и не стоит больших денег, повысили детализацию текстур, дак это в UE5 делается в пару кликов, маппинг там донельзя простейший. Коридоры и невидимые стены никуда не пропали, колхозные текстуры углами так же остались

3 минуты назад, Ленивый сказал:

они будут рады сотруднику который ужмёт всё до 1%

Ты может почитаешь в интернете сколько стоят лицензии на музло? Там как правило цены в сотнях баксов исчисляются, в более редких случаях в тысячах. Разработка игры должна быть в районе миллиона или пару миллионов чтоб всё это влетело хотя бы в 1%, лол

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HarryCartman осталось понять где ты этот бред читаешь.Наверное как и в прошлый раз на первых попавшихся сайтах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Franky сказал:

@HarryCartman осталось понять где ты этот бред читаешь.Наверное как и в прошлый раз на первых попавшихся сайтах.

Окей, ради бога, любой исполнитель оста зарабатывает на свое музыке миллионы, после чего отправляется в мировой тур с концертами, а по приезду домой останавливается в своей 3х этажной вилле и любуется комнатой набитой баблом. В ютюбе купить лицензионную музыку могут только миллиардеры, каждый фильм тратит минимум половину бюджета на музло. А любая стримиговая площадка с музлом вкладывает триллионы баксов на коллекцию

Изменено пользователем HarryCartman
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, HarryCartman сказал:

но во всем остальном практически не отличается от 1й части

я только в этом году взял баднл из обеих частей и проходил залпом 1 и сразу после неё вторую, и отличается она буквально всем, кроме самой основы боевой системы. Где-то отличия сильнее, где-то минорные. Но в общем — по ощущениям скачёк просто гигантский. Контента (локаций, катсцен с шикарной постановкой и анимацией) раза в 4 больше. Миниигры — на любителя, но за счёт разнообразия есть те, от которых  действительно кайфуешь. Хотя есть и откровенно непродуманный мусор, типа 3д броулера или пианино. Но это всё опционально. Чадли и его вышки многих бесят, но сами миниактивности всегда вознаграждаются хорошо, так что пусть и чувствуются репитативным мусором, но они, хотя бы, геймплейно весьма полезны. Главное QoL изменение, которое прям кардинально меняет ощущения после первой части — почти нулевое чувство навязанного бэктрекинга. Фасттревел — мана небесная. Система выбора глав с сохранением  всего прогресса в исследовании карты и точек фасттревела — просто кайф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, HarryCartman сказал:

Ты может почитаешь в интернете сколько стоят лицензии на музло? Там как правило цены в сотнях баксов исчисляются, в более редких случаях в тысячах. Разработка игры должна быть в районе миллиона или пару миллионов чтоб всё это влетело хотя бы в 1%, лол

Т.е. ты всё сократил до лицензий на музыку? А через пару коментов это превратится в расходы на пиццу?:D

Лицензии это не только Анрил — это 100500 программ и ассетов.. вероятно тоже всё пучком за 100 баксов.

Музыка это пять композиторов, которые пишут музыку для игр 30+ лет… вероятно они  по сто баксов получают… и это только композиторы, а не звукорежиссёры, музыканты и прочие. Но ты ес-но можешь сделать проф запись симфонического оркестра за 100 баксов, это дураки японцы деньги выкидывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@neksus1 дак почти все из этого не стоит больших денег. Естественно странно было бы через 4 года выпускать игру на том же уровне что предыдущая, так или иначе она должна расти чтоб люди хотели играть в нее. На катсцены как я уже говорил здесь действительно неплохо вложились, но не во все. Взять какой нибудь atomic heat где бюджет ниже, а делала вообще по сути команда любителей, там постановочные сцены выше всех похвал, диалоги между персонажами построены на прекрасном уровне, даже в dlc. Сами механики по сути это минимальная часть бюджета, если бы каждая механика стояла огромных денег, не было бы игр в духе якудзы, другое дело то как их проработали. Для примера в rdr2 есть охота, и сама эта механика элементарная, такое много где можно встретить, но они проработали поведение животных, каждое животное введет себя как ему положено, у них имеется интеллект, так же для каждого вида животных по хорошему использовать правильное оружие, плюсом к этому есть анимации, есть физическая модель (ты можешь тушу закинуть на плечо и после этого переложить на коня, в повозку или куда то еще), при таком подходе эта механика уже совсем другими красками играет и естественно больше финансов тратит. А сменить вид фастревелла, ну явно на это не ушли какие то огромные финансы. Да и сам движок UE4 (почему то я думал тут 5, но нет, старый 4й) по факту зачастую обходится дешевле даже собственного. Казалось бы за чужой движок платить надо, но собственный движок требуется обучать персонал, каждый новый разработчик проходит внутреннее обучение, которое стоит больших денег, а на UE огромное количество разрабов разного уровня.

22 минуты назад, Ленивый сказал:

Т.е. ты всё сократил до лицензий на музыку?

Дак ты и писал про музыку и движок, про движок я уже написал. Ассеты как я понимаю скварцы даже не чураются брать бесплатные. Точно не покупают чужие, у них всё таки есть команда разработки и проще нарисовать самим.

22 минуты назад, Ленивый сказал:

это 100500 программ

По твоему все эти программы исключительно для одной игры? И должны строить конкретно ее бюджет?

22 минуты назад, Ленивый сказал:

симфонического оркестра за 100 баксов

Мы говорили про лицензии на музыку, а не написание композиций с нуля. Оркестровая композиция естественно дороже будет нежели 100 баксов, но и не будет исчисляться в миллионах. Один человек написал ее, 10 других играли 10 минут и за это каждый должен получить по 100 тысяч что ли? Че смеяться то. Плати оркестру бы такие бабки, каждый второй бы мечтал там работать, за 10 минут получить годовую зарплату разраба

Изменено пользователем HarryCartman
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, HarryCartman сказал:

Дак ты и писал про музыку и движок, про движок я уже написал. Ассеты как я понимаю скварцы даже не чураются брать бесплатные. Точно не покупают чужие, у них всё таки есть команда разработки и проще нарисовать самим.

 Бесплатные это ес-но, зачем изобретать велосипед. Это база.

А если надо что интересней и качественней покупают — зачем 100500 раз рисовать воду и записывать звук ветра когда можно выбрать и купить что надо. Библиотеки ассетов покупают все крупные студии. А то может им и движок проще свой нарисовать, зачем другим платить?:D

22 минуты назад, HarryCartman сказал:

Мы говорили про лицензии на музыку, а не написание композиций с нуля.

Ты говорил, а не мы:

1 час назад, Ленивый сказал:

Т.е. ты всё сократил до лицензий на музыку? А через пару коментов это превратится в расходы на пиццу?:D

Музыка это была одна из многих позиций — которые по твоему ничего не стоят.

24 минуты назад, HarryCartman сказал:

Один человек написал ее, 10 других играли 10 минут и за это каждый должен получить по 100 тысяч что ли?

Угу, 10 минут — профи хули, зачем репетиция и прочая фигня, а записывали вероятно в подъезде.

Хотя и после записи работы вагон, у тебя так просто, прям до изумления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Ленивый сказал:

зачем 100500 раз рисовать воду и записывать звук ветра когда можно выбрать и купить что надо.

По такой же логике, зачем покупать чужие, когда есть бесплатные? В крупных играх как раз таки собственные ассеты собирают. Например для батлфилда специально ездили на полигон и записывали звуки, от того там и такой прекрасный звук. В Ассассинах и даже ккд ездили снимать панорамы и после чего всё это переносили на движок. Про ассеты воды и ветра знать не знаю, никогда не интересовался таким. Ты какие то мелочи собираешь и выдаешь это за топ бюджет, чем индюшатина отличается от всего этого? Там что ли нет таких звуков или воды? Ghostrunner 1 вон собрали за банку тушенки спагетти, по твоему там такой же бюджет как в финалках? 

29 минут назад, Ленивый сказал:

Ты говорил, а не мы

14 часов назад, Ленивый сказал:

лицензии, музыка

 

29 минут назад, Ленивый сказал:

которые по твоему ничего не стоят

1% от 100 млн это 1 лям, если это для тебя ничего не стоит, ради бога. Для меня даже 1000 баксов не маленькая сумма 

29 минут назад, Ленивый сказал:

зачем репетиция и прочая фигня

Ты так пытаешься оправдать глупость про 100 тысяч баксов за 1 композицию? Не смеши. Для многих людей из оркестра это даже не работа, это хобби. Тыб еще хоровое пение назвал одной из самых прибыльных работ, особенно в избушке с крестом на крыше по воскресеньям. Я могу заказать свадебный оркестр для 300 человек за 100к рублей (или же 1200 баксов), который будет играть 1.5 часа, со всеми их репетициями и всем остальным, но Ленивый считает что разработчики будут платить за 5-10 минутную композицию миллионы баксов

Изменено пользователем HarryCartman
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, HarryCartman сказал:

Ты так пытаешься оправдать глупость про 100 тысяч баксов за 1 композицию?

Ну уже близко:

1 час назад, Ленивый сказал:

Т.е. ты всё сократил до лицензий на музыку? А через пару коментов это превратится в расходы на пиццу?:D


35 минут назад, HarryCartman сказал:

Я могу заказать свадебный оркестр для 300 человек за 100к рублей (или же 1200 баксов), который будет играть 1.5 часа, со всеми их репетициями и всем остальным

Японский симфонический оркестр в год зарабатывает чистыми около 20 лямов баксов, средняя зарплата музыканта в месяц 4,5К баксов — сходи, закажи. Ваше не вопрос:beach:

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Ленивый сказал:

Phantasy Star IV — никогда такого не было и вот опять.

Я же пишу необычным, а не уникальным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Ленивый сказал:

Японский симфонический оркестр в год зарабатывает чистыми около 20 лямов баксов, средняя зарплата музыканта в месяц 4,5К баксов

А, получается в оркестре примерно 400 человек.

В Японии есть крупный национальный оркестр (Симфонический оркестр NHK), основанный 100 лет назад, судя по информации у них 120 концертов в год (невероятно крупный показатель по миру), но он государственный, то есть минимум половина бабла улетает в государство, плюсом еще четверть улетает на организацию, остатки раскидывают между всеми сотрудниками. Они работают в паре с радио и штат насчитывает свыше 10000 сотрудников. В Японии средняя зарплата на 2024 год выросла до рекордных показателей в 2200 баксов, зато в оркестре внезапно зарплата стала вдвое выше. Однозначно в этой структуре есть люди, способные зарабатывать 4500 баксов и выше, но гарантирую что это не все, я думаю у них минимальный оклад, а остальное зависит от выступлений. Возможно если сотрудник будет учувствовать во всех 120 выступлениях (примерно по 2-3 раза в неделю, если это вообще физически возможно), он и сможет заработать 4500.

Ни кто в здравом уме не будет нанимать оркестр из 400 человек. Для исполнения композиции достаточно человек 10, при этом ни кто их не заставляет работать целый месяц, даже с учетом репетиций, это не займет больше недели. Я видел какое то интервью японского геймдева, где он говорил “мы потратили целых 4 дня на написание наших композиций, ежедневно старались учувствовать в работе оркестра”, то есть менее чем за неделю написали, отрепетировали и исполнили сразу несколько композиций, там то-ли про сайлент хилл шла речь, то-ли про какую то еще громкую игру. 

И очевидно ни кто не будет заказывать государственный оркестр для написания обычной композиции в игре.

Для всех частей final fantasy музыку пишет Нобуо Уэмацу, сотрудник компании square enix, то есть он буквально сидит на окладе. Конкретно для rebirth почти вся музыка написана под его крылом. Вижу еще Ryo Furukawa, несколько композиций в паре с Нобуо писал, и видимо только 1 вышла лично от него. Знать не знаю что за человек и не особо интересно

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, HarryCartman сказал:

дак почти все из этого не стоит больших денег

Я вообще-то не о том, сколько это стоит говорил. Отреагировал на то, что ты сказал, что отличий от первой части почти нет. Ну а если про деньги говорить, то я вообще как-то в недоумении, как можно заявлять о какой-то бюджетности и экономии в сравнении с первой. Во второй части от первой едва ли 10 процентов реюза ассетов, при том, что контента основного стало раза в 3 больше если вычесть из ремейка бэктрекинг, а суммарно раза в 4 с лишним. Единственное, на чём в ребёрс сэкономили - остались на уже стареющем анрЫле 4, хотя мне и уровня графона ремейка хватало для того, чтобы назвать игру весьма красивой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, neksus1 сказал:

Я вообще-то не о том, сколько это стоит говорил

Дак тут дискуссия о том что ремейки у финалки не ААА проект. Это далеко не индюшатина, просто среднебюджетный проект. Я не говорил что 2я часть дешевле первой. Очевидно дороже, даже тупо благодаря катсценам

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут необходимо определиться с определением порогом бюджета ААА. Это после скольких лямов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Там емнип   2 части было ,имхо наряду с Vanishing Point лучшие гонки на сеге были.
    • Чтобы донатили(благодарили), надо кричать о себе из каждого утюга на пути к русификатору)) Иначе никто не задонатит, большая часть вероятно даже не будет знать кто сделал перевод. А когда продают, то уже 100% покупают, и даже если сливают, всё равно покупают. Потому что продают)) К примеру вот взять русификатор — Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York Внезапно человек решил сделать кое-как(т.е. и шрифты кое-как, и перевод тяп-ляп(гугл-транслит), но зато сам, кучу времени потратил и решил продавать, чтобы время окупить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690019295 И я такой “на белом коне”, возмутился как так, такое качество и продавать,  за пару дней сделал нейронку по качеству текста в разы лучше, чем в русификаторе, который он продаёт. + для всех возможных систем, свитч, стим, эпик, гог… И шрифты нормальные. И руководство даже написал)) Всё во имя справедливости и всё конечно бесплатно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694957396 Но на платный русификатор я периодически дай да загляну как дела с продажами, а оно продаётся Вероятно, я своим “плохим” поступком и срубил более хорошие продажи, но но продаётся. Так что, чтобы что-то зарабатывать — надо что-то продавать, а кто людям помогает - тот тратит время зря. Хорошими делами прославиться нельзя. (с) А с некоторыми людьми на форуме пообщаешься, так вообще ничего делать уже не хочется)) Чтобы донатили, нужен хайп, нужно имя, нужна раскрутка) Или же просто как некоторые делают — ценник   но продавать русификаторы на игру, на которую у тебя в принципе нет никаких прав — это косплеить пиратов из 90х. Тогда по сути делали тоже самое, только не Миракл был, а Фаргус  и не ЖРПГАРКАНИЯ, а условный 7Волк)) Увы, хоть и ИИ и экономит время, но разные проекты требуют разные затраты в том числе и времени. Всякие японские jrpg даже с помощью ИИ быстро можно перевести только в сравнении со старыми переводами. Когда ручной перевод делается  5 лет, а ИИ условно 2 месяца. Быстрее да, но время всё равно затрачивается, как и деньги) И опять же это не значит, что нажал кнопку и получил результат, да, так можно сделать, но и  результат будет соответствующим.   +когда у тебя сейчас есть ИИ переводов можно делать больше, а больше переводов больше времени, в итоге всё равно всё тратится много времени на это так называемое “хобби”, а потом читаешь “фи, нейрослоп” от очередного случайного зеваки.  Качество этих программ далеко от идеала, хотя сейчас даже умудряются через яндекс переводчик экраном с телефона переводить. Во всякие луны можно уже и ии подключить, но опять же качество будет уступать полноценному ии-переводу, как и скорость. Т.е. условно говоря 100 человек используют техномощности и неудобство, каждый раз заново, чтобы поиграть в игру.  Постоянно натыкаюсь на такие советы в обсуждениях как стима, так и форумов: тут лёгкий английский, школьного уровня хватит, чтобы понять 80%. Вот только… игра это, когда мозг отдыхает(смена деятельности, все дела), а так получается ещё нужно дополнительно в голове переводить всё. А если всякие игры слов, то ещё и усиленно гуглить во время игры. В прочем в стародавние времена были не промышляли ни о каких переводов и играли на таком языке, на каком дают. И не возбухали)) Это сейчас люди разбалованы, на каждую игру, хоть там 100 строчек текста, хотят текст. И озвучку конечно же)
    • Хорошая идея, но это если приспичит основные смесители менять скорее уж, т.к. получается шило на мыло: что менять основной, что стабить дополнительный отдельно. Но такой на три входа да, определённо удобнее для той же ванны, к примеру. А для кухни можно и вовсе чисто на нагреватель повесить, там должно хватать и так. По сути нагревателя только для ванны и недостаточно, если подумать. Для остальных задач его за глаза. Хотя когда я в сельском домике в соответсвующие сезоны , то лично мне посуду не очень удобно мыть с нагревателем, т.к. постоянно то скачки давления воды, то просадки температуры. Уж не уверен, нагреватель ли всё-таки тут больше виноват или насос, или и то и другое вместе. Это также останавливает меня от полного перехода на эту систему в квартире. Хотя, наверняка, на это тоже есть решения.
    • Ну, можно и не удалять из магазина, можно просто прекращать продажи. Впрочем, уже сейчас для таких продуктов есть достаточно заметная пометка, о том, что у них давно не было апдейтов. Да, можно сделать её ещё заметнее, но тем не менее, стим информирует покупателей о том, на что они идут. К слову, иные заброшенные продукты даже в своём состоянии остаются вполне себе годными для прохождения. По крайней мере соответствуют своей стоимости нередко. То, что ранний доступ надо ограничить по срокам — с этим согласен совершенно. Слишком уж эту систему абузят в явном виде. Впрочем, для игр в релизе контроль качества подтянуть также не повредит — слишком уж много сырца (и просто откровенного мусора) в последние годы выходит под этой меткой, которые не всегда даже и в роли раннего были бы оправданы. Да что уж там говорить, огромное число игр в стиме и играми назвать язык не поворачивается — какие-то кривые поделки заполнили магазин, которые даже своей входной платы для добавления в магазин не отбивают зачастую (не говорю, что среди таких игр нет “жемчужин”, но добираться до них через килотонны де*а как-то желания особо не возникает).
    • Представители разработчика могут идти на хер, собственно как и весь CD Project всем составом. Лично ни копейки больше им не занесу, пусть сами в свой кибербаг играют
    • Ну с одной стороны его понять можно, он что-то делал, трудился, время тратил, пусть и с косяками был русик до моих кучи сообщений с правками, но всё равно время потрачено, и за труды хочется денежку-таки получить. Но его характер мне категорически не приемлем и я не хочу иметь с ним больше никаких дел за поступок, который он сам знает какой, надеюсь. И он за этот свой характер, может, даже отчасти заслуживает, чтобы у него переводы не покупали, потому что это как в кафе зайти к доброму приветливому человеку, или же наоборот, к другому человеку. И пока я сам с ним не связался немного, не понимал за что его не особо любят. Предпочитаю не делать выводы о человеке по рассказам другим, ибо все любят сплетни со сломанным телефоном, сам человек мне скажет больше. И призываю каждого так относиться к жизни в целом.

      А я переводами перестал заниматься как раз потому, что времени стало становиться всё меньше, плюс я за это вообще ничего не получал, а по фану и безвозмездно делал, просто прикольно было. И мне только один раз за всё время через рутрекер за перевод Why am i dead at sea скинули 500 рублей. Хотя перевод To the moon отсюда был скачан очень много раз, выстрелила индюшка, но никто не донатил, к сожалению. Не то, чтобы я очень жаждал денег, но они бы мне оказали сильную моральную поддержку. А безвозмездно, конечно, приятно заниматься, дарить людям радость игры на русском, но всё же предлагаю несколько вариантов:
      1. Автоматизировать это через ИИ, что будет и быстрее, и можно распространять бесплатно и дальше. Самый лучший вариант для распространения бесплатных переводов. Время слишком дорого стоит.
      2. Использовать программку для перевода, которая в режиме на лету читает текст с экрана и переводит его. Забыл как называется. Но возможны огрехи.
      3. Учить-таки английский и играть на английском. Самый лучший вариант для саморазвития, но самый долгий и затратный по мозговым ресурсам.
    • А фиг знает, как считать на самом деле, рамки давно начали размываться.
    • @RomZZes вот миракл в тему зайдёт, твой коммент почитает, и недополученную прибыль, т.е. пожертвования посчитает))
    • А там и правда настолько больше текста, чем в Хогвартсе?
    • Хороша ложка к обеду. Я конечно так и не осилил длс до конца, но время упущено и озвучка это скорее как приятный бонус на будущее, чем что то желаемое сейчас. Примерно на том же уровне что переозвучить Халву 1. Конкретно в этом случае, слишком запоздали. Но все равно спасибо.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×