Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

SerGEAnt

Horizon: Forbidden West

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PS5
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: PlayStation Studios
Дата выхода: 2022

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

У кого нибудь получается сдать квесты с испытаниями? Уже в двух местах получил по три сияющих солнца, а квесты числятся открытыми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У кого нибудь получается сдать квесты с испытаниями? Уже в двух местах получил по три сияющих солнца, а квесты числятся открытыми.

По моему их просто можно фармить не один раз. Ну или нужно их сдать в доме охотников (я там не был, это догадки)

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Голландское издание NRC уверяет, что производственный бюджет Horizon: Zero Dawn равняется примерно 45 миллионам евро

Голландское издание NRC опубликовало материал, посвящённый боевику в открытом мире Horizon: Zero Dawn и студии Guerilla Games. В статье, в частности, отмечается, что производственный бюджет Horizon: Zero Dawn равняется примерно 45 миллионам евро (около 47 миллионов долларов).

Команда разработчиков Horizon: Zero Dawn не превышала 250 человек. Также над игрой трудилось около 100 работников из Китая. Предположительно, китайские сотрудники отвечали за художественное оформление проекта. Разработка Horizon: Zero Dawn длилась, в общей сложности, шесть лет. Изначально над игрой работало около 20 человек. Полномасштабная разработка игры стартовала после появления в продаже Killzone: Shadow Fall осенью 2013 года.

Безусловно, Horizon: Zero Dawn не претендует на лавры самой дорогой игры всех времён. Для равнения, производственный бюджет GTA V равняется 137 миллионам долларов, а на создание Star Citizen собрано более 144 миллионов. Разработка The Witcher 3: Wild Hunt обошлась польской компании CD Projekt Red в 46 миллионов долларов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, не каком уровне сложности играете?

Смысл в "очень высокий" есть, или вполне "средний" пойдет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю на среднем (время в игре часов 5), пока роботы не доставляют проблем, особенно читерский скрытный удар из кустов, главное камнями запастить.

В целом игра продолжает радовать, эдакий Ведьмак с ларкой. Та же графика на обычной плойке заставляет отвиснуть челюсть.

PS Рекомендую сходить в бункер, где по началу сюжета проваливаемся, есть новое задание и различные приятные коробочки с лутом. (Разбить копьем "сосульки" где по началу мешали пройти).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, не каком уровне сложности играете?

Смысл в "очень высокий" есть, или вполне "средний" пойдет?

Играем на уровне "QB на ультрах летает" ))))))

Не удержался ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
особенно читерский скрытный удар из кустов, главное камнями запастить.

Ну так не пользуйся им :) Всегда радовало как люди находят эксплойт в игровой механике, жалуются на него, но продолжают пользоваться.

А так я считаю стелс здесь вообще не нужен, и не очень понимаю зачем его прикрутили. Дань моде что ли... Просто не пользуюсь им, так же как в Анче, играю в чистый экшен-мод.

Изменено пользователем get_rekt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играем на уровне "QB на ультрах летает" ))))))

Не удержался ))

А по вопросу, если?

ты задолбал QBом, может хватит с поводом и без с этим уже лезть, а? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А по вопросу, если?

ты задолбал QBом, может хватит с поводом и без с этим уже лезть, а? ;)

Уровень сложности меняется в любое время игры, трофеи, если тебя интересуют, на уровень сложности не завязаны. Начни на среднем, будет легко повысишь, не вижу в данном случае особой принципиальности выбора начального уровня.

https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/837316575925514241

Изменено пользователем get_rekt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уровень сложности меняется в любое время игры, трофеи, если тебя интересуют, на уровень сложности не завязаны. Начни на среднем, будет легко повысишь, не вижу в данном случае особой принципиальности выбора начального уровня.

https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/837316575925514241

Вроде, как говорили, что от сложности зависит местный ИИ, и противники умнее...или просто более живучи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде, как говорили, что от сложности зависит местный ИИ, и противники умнее...или просто более живучи?

Там дальше и на норме дадут про[censored] местами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде, как говорили, что от сложности зависит местный ИИ, и противники умнее...или просто более живучи?

Не знаю кто такое говорил. По-моему тут уровни сложности вполне стандартные - ты наносишь меньше урона, враги больше.

Изменено пользователем get_rekt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
никакого патча не будет. просто так сделали чтобы просадок не было в густых лесах.

Как бы хождение по головам ( в прямом смысле) местных NPS не есть хорошо, для хита PS 4, однако.

Мощей не хватило рассчитать данную физику?

В "ненавистном" некоторым Ведьмак 3 физика с NPS , и местным миром была в разы лучше, однако.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ненавистном ведьмаке в боевом режиме можно намертво упереться в корень дерева или кочку на земле. Как тебе такая "физика" взаимодействия с миром? Не считаешь ли ты это немножко позорным для такого хита?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ненавистном ведьмаке в боевом режиме можно намертво упереться в корень дерева или кочку на земле. Как тебе такая "физика" взаимодействия с миром? Не считаешь ли ты это немножко позорным для такого хита?

...в боевом режиме, здесь же NPS полено, в прямом смысле слова.

Для хита PS 4 2017года, это за гранью идиотизма, т.е.просто халтура.

Тот же Анчартед 4 на голову выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       
    • Автор: SerGEAnt
      Marvel’s Wolverine
      Платформы: PS5 Разработчик: Insomniac Games Издатель: PlayStation Studios

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • о, супер — наконец-то есть что-то по типу Ghost Master
    • https://trademarks.justia.com/783/33/sonic-the-78333551.html А вот ниже все (скорее всего все) соники, которые зарегестрированы как торговые марки. https://trademarks.justia.com/search?q=SONIC Проверяется в два клика. Конкретно у сеги Соник с уточнением, что он ёж, а не просто Соник.
    • @Chillstream спасибо, отправил ссылку в лс
    • А почему нет? Есть иёжик по имени Соник. Есть серия игр про этого иёжика по имени Соник, с именем его в названии каждой игры. Есть мульт и кино адаптация игровой франшизы. Наверняка есть всяческие игрушки. Так что Соник вполне себе торговая марка.
    • Поставил Русскую озвучку и немного жалею об этом. Во первых слова все равно плохо разборчивы. Там прикольно только в паре катсцен где в тему слова и события. А во вторых английскую речь воспринимаешь как часть музыки и не замечаешь. А Русскую... К ДМК5 супердерьмовая режиссура музыки к геймплею (не ругаю ибо это обычное дело, редкая игра этим не страдает). Каждый бой трек начинает играть с начала. И вот бой длится секунд 30, ты эту гребную распевку "Я не удержусь, я не удержусь" постоянно слышишь а дальше нет ибо бой почти всегда заканчивается сильно раньше. Эта чертова распевка "Я не удержусь, я не удержусь" длящаяся секунд 30+ мне уже в печенках застряла.  Ну и в целом солист не попал в голос. Короче нет смысла ее ставить. Хотя первые разы очень прикольно. 
    • Earth Must Die Дата выхода: 28 янв.2026 г. Разработчик: Size Five Games Издатель: No More Robots Жанр: point-and-click Платформы: PC https://store.steampowered.com/app/3639780/Earth_Must_Die/ Earth Must Die — комедийное point-and-click приключение, где центральной фигурой выступает не герой, а тиран-мегаломаньяк по имени Ввалак Языкатый. Степень деспотичности протагониста полностью зависит от решений, принимаемых в процессе прохождения. Проект ломает устои жанра, отказываясь от традиционной системы инвентаря, поскольку главный персонаж считает сбор предметов недостойным своего высокого статуса. Решение головоломок и продвижение по сюжету достигается исключительно через манипуляции, приказы и унижение окружающих персонажей. Визуальное исполнение напоминает классические мультсериалы благодаря яркой и сочной рисованной стилистике. Машинный перевод под steam Build 21665190 https://drive.google.com/file/d/1gWn_3yqysd67Zg2xO6uWtu0o87vjG_w8/view?usp=sharing В настройках выбрать Русский язык.
    • Изначально запускал гоговскую версию Definite Edition, русские субтитры там на порядок чётче чем те, что установил для версии с Game Pass. Дело всё в том , что версия с GP с 64 битной архитектурой , а гог и Стим - 32 бит. Накатил русские Сабы с одного из рукодств в Стиме, но сами субтитры видно по шрифту отличаются и не хватает им чёткости, особенно на фоне разрешения 2880 на 1620 , странно выглядит . Либо сама версия в Game Pass изначально такая какая то "особенная" .  Никто не замечал подобного ? И как то это можно улучшить, шрифт текста или никак ? Вероятно тогда стоит вернуться к 32 битной версии.  Просто странная штука с сабами, интересно узнать почему так.  
    •  Прошел демку, задумка по боевке интересная, сначала не понял и подумал фигня какая то, а потом как понял что нужно врагов подбрасывать двойным прыжком и боевка в основном происходит в воздухе все стало как по маслу играться, жаль вот то что эта фишка с боем в воздухе с боссом не работала, по этому бой с псом был прям ме и не интересный. за время демки в игру наигрался поэтому полную версию играть не охота.)
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×