Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Hitman (2016)

1.png

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix

Издатель в России: «Новый Диск»

Дата выхода: марта 2016 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Во время пресс-конференции PlayStation был показан тизер новой игры серии Hitman. Чуть позже издатель проекта, Square Enix, поделился подробностями перезапуска. В Hitman игрокам предстоит выполнять контракты по всему миру — от модного Парижа и солнечных берегов Италии до пыльных и шумных рынков Марракеша. Игровой процесс сфокусирован на устранении целей на больших и сложных «песочницах» с полной свободой действий для игрока. Куда пойти, когда и как нанести удар — зависит только от вас. Если вы думали, что уровни в Absolution были слишком большими, вас ждет сюрприз. В новом Hitman локации станут еще больше, а свобода действий Агента 47 станет воистину грандиозной. Режим Contracts будет улучшен — создавать собственные задания станет еще проще. А вот контрольные точки, вызвавшие немало нареканий, уберут в пользу системы сохранения из ранних частей серии. Впервые в истории серии Hitman выйдет только в цифровом виде, это случится 8 декабря на PlayStation 4, Xbox One и PC. Разработчики из IO Interactive утверждают, что новая модель распространения позволит «постоянно прислушиваться к игрокам, учитывать их реакцию на те или иные особенности игры». В течение 2016 года будут выходить как новые «большие» миссии, так и четкие контракты на устранение. Владельцы PlayStation 4 получат небольшие бонусы в лице 6 эксклюзивных контрактов и раннего старта бета-теста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни у кого на радеонах нет проблем с тенями и вообще артефактами?

Есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ZwerPSF

Снайперка в снаряжении же.

Не, нету. Ни в вооружении, ни в тайник положить.

Баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть.

Хм. А я уж начал думать что мой радеончик помирает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашёл снайперку - глючило отображение её в вооружении, да и глючит ещё, но появилась в списке! Может от выполнения испытаний - осталось штук 10 всего в Париже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нашёл снайперку - глючило отображение её в вооружении, да и глючит ещё, но появилась в списке! Может от выполнения испытаний - осталось штук 10 всего в Париже.

Дней 5 прошёл, убив всех целей со снайперки. Прятал в тайнике, который в домике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне тоже игра скорее понравилась, чем нет, этакое возвращение к истокам.

как грицца про покойников либо хорошо, либо ничего, т.ч. про графику не буду, а вот остальные части игры неплохо реализованы, с интересом пробежал.

опять же вариативность возможностей представлена, жаль только что самые интересные нарочито выделены авторами и если отступить от шаблона игра порой ведет себя не логично, видимо импровизацию оставили для контрактов.

еще вот периодические вылеты подбешивают, а так, в качестве аперитива, сойдет, дальше больше.

на подиуме он главный экспонат

s_1458676165_9679524_182347fcba.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые два контракта почему-то не засчитываются в статистике. Это у всех так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новые два контракта почему-то не засчитываются в статистике. Это у всех так?

Это проблема всех контрактов - чтобы они засчитались, не должно быть лишних убийств (именно убийств, оглушение можно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это проблема всех контрактов - чтобы они засчитались, не должно быть лишних убийств (именно убийств, оглушение можно).

Я всегда проходил без лишних убийств (в этом и заключается вся суть хитмена), но не засчитываются именно последние два контракта (обострение) от 29 марта.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сброс делаешь и заново проходишь - у меня такие баги были =) Я ща всё никак сайлент ассасина взять не могу в Париже =) раз 12 уже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сброс делаешь и заново проходишь - у меня такие баги были =)

А новые засчитываются у тебя? Ну, там где на яхте одна эскалация и другая, где обслугу надо устранить при помощи ножа. Просто у меня первый раз такое, что испытания в зачёт не идут, хотя вроде с соединением проблем не было при прохождении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, после сброса заситалось, но там как раз патч вышел. Правда патч вышел - я переиграл 5 левел - не дали всё равно. Сброс обострения сделал и заново с 1 по 5 прошёл - дали.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, после сброса заситалось, но там как раз патч вышел. Правда патч вышел - я переиграл 5 левел - не дали всё равно. Сброс обострения сделали заново с 1 по 5 прошёл - дали.

Ок. Попробую сбросить и переиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

26 апреля вторая часть марлезонского балета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ненужно ничего отбрасывать, геймплейные особенности это тоже важная отличительная составляющая, просто с ними можно обходится более гибко чем с той основой что я описал выше.
    • Зная тебя, ты любую игру натянешь на определение соулслайк, даже ту, которая максимально не подходит под это определение.
    • Можно пример такой любой игры? и я попробую объяснить почему в моем понимании она не подходит ( ну или соглашусь с тобой)
    • по размерам аниме это маленькая  грудь, персонажей с таким размером рисуют часто с комплексом маленькой груди. почему тогда не нарисовать совсем совсем плоскую? давно читал, комменты автора манги, о том что персонажей они по сути вынуждены рисовать с относительно большим размером(по меркам реала), потому что если нарисовать плоскую совсем, то цензура, да и сам читатель может подумать что аниме тянка — лоли.  Так если отбросить геймплей, и оставить темный мрачный сложный мир, то соулсом может стать почти любая мрачная игра. В них почти всегда — догадайся сам, что вообще тут происходит. 
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Вот про это я и говорю понапихают в игру разных элиментов из соулса и все записывают как соулслайк. как по мне то сперва автор должен понять и передать в соей игре саму философию Миядзаковких произведений, это и мир игры находящийся в неком коматозном, предсмертном состоянии после какого то кабздеца, и герой не Петя не Вася, а некто по сути являющийся пока что ни кем и ничем, мы сами создаем образ даем ему имя и решаем как и в каком стиле будем им отыгрывать. (хотя я и сам многие игры с предоставленными самими разрабами героями называю сосулслайками по моему это ересь .)) Должно ощущаться чувство приземленности героя, в схватке каждый удар должен быть осмысленным и нести последствия, Сам мир и его лор должен быть темный, мрачный, сложный в понимании и оставлять кучу места для разных теорий и интерпретаций, а все эти костры парирования, увороты и прочая геймплейная часть это уже не столь важно в соулс играх, по крайней мере именно так я вижу серию соулс игр от Фромов и в моем понимании чтобы игра называлась соулслайк нужно чтобы соблюдалась данная философия.  
    • Можно ли портануть на версию из Microsoft Store? У меня там куплена игра
    • Ну так, инструкцию надо было полностью читать, а не отрывками. В форме что на скринах, два соска, а во второй, волчьей форме уже все шесть.
    • тут к слову еще интрига есть — согласно “инструкции” у волчиц — 6 сосков) показано всего 2) 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×