Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

E3 2015: итоги пресс-конференции Bethesda Softworks

Рекомендованные сообщения


Только что закончилась первая в истории пресс-конференция компании Bethesda Softworks, которая оказалась весьма богатой на события, несмотря на то, что на ней практически не было анонсов. Как и подобает приличной компании, большую часть времени она уделила главным проектам — Fallout 4 и Doom.
Только что закончилась первая в истории пресс-конференция компании Bethesda Softworks, которая оказалась весьма богатой на события, несмотря на то, что на ней практически не было анонсов. Как и подобает приличной компании, большую часть времени она уделила главным проектам — Fallout 4 и Doom.


Первым шанс удивить публику представился перезапуску знаменитой серии шутеров от id Software. В отличие от Doom 3, новая игра опирается на опыт первых двух частей и, судя по показанному геймплею, представляет собой динамичный шутер. На выставке были показаны уровень из середины сюжетной кампании, а также локация в логове кибердемона. Также в новом Doom будут мультиплеер и встроенный редактор уровней Snapmap, который позволит вам создавать собственные карты даже с помощью геймпада. Игра выйдет весной 2016 года.

Spoiler



Spoiler



Spoiler



Громким анонсом мог бы стать Dishonored 2, если бы о существовании сиквела не трубили множество раз. Он выйдет в следующем году, к Корво в качестве играбельного персонажа добавится спасенная в первой части дочь короля Эмили Колдвин. Чтобы скрасить ожидание владельцам Xbox One и PlayStation 4, в августе на этих платформах выйдет дополненная версия первого Dishonored.

Spoiler



Но большая часть презентации была посвящена недавно анонсированному Fallout 4. Одиночная кампания дает старт еще до катастрофы — именно в этих прекрасных условиях вам дадут право выбрать внешность своего героя, которому (или которой) будет суждено выбраться на поверхность спустя 200 лет после ядерной катастрофы. Показанное далее поражает в первую очередь масштабами — похоже, что количество контента становится индустриальным стандартом для жанра.

Вашим компаньоном во время исследованием станет овчарка, обученная понимать базовые команды. Боевые схватки остались практически идентичными третьей части — здесь можно заметить те же самые эффекты при паузе, выбор частей тела для поражения и эффектные замедления при попаданиях. Зато авторы элегантно решили проблему гигантского количества ранее бывших бесполезными предметов, разбросанных по локациям: отныне в процессе сбора одного и того же оружия можно использовать десятки разных вещей. В Fallout 4 будет более 700 модификаций для оружия.

Spoiler



Несмотря на то, что игры Bethesda Game Studios всегда отличались отменной благосклонностью к моддерам, Fallout 4 рискует стать в этом деле настоящим прорывом. На демонстрации было показано, как герой в реальном времени «разбирал» свое жилище и собирал его по своему усмотрению.

Наконец, был полностью переработан знаменитый наручный компьютер Pip-boy. Ловким движением рук Bethesda сделала коллекционное издание Fallout 4 чрезвычайно ценным — в нем будет присутствовать полноцункциональная копия Pip-boy, которую можно надеть на руку и следить за состоянием персонажа в реальном времени. Если достать настоящий Pip-boy вам не удастся, не отчаивайтесь — этот функционал будет доступен и для обычных мобильных телефонов.

Spoiler



Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015 года, но если вы не можете ждатьи у вас есть устройство, поддерживающей iOS, то вы можете уже сегодня загрузить Fallout Shelter — чрезвычайно подробный симулятор управления убежищем. Игра полностью функциональна в бесплатном виде, хотя при желании вы можете покупать ланч-боксы с различными бонусами.

Spoiler



Из других новостей: открылась регистрация на открытое бета-тестирование сетевого шутера Battlecry, серия The Elder Scrolls будет расширена за счет карточной игры The Elder Scrolls: Legends для PC и iPad. Наконец, пару дней назад вышли консольные версии MMORPG The Elder Scrolls Online.

Spoiler



Spoiler



Spoiler




Spoiler


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Selefior, с такой - это с какой? Пока мы видим отстрел мобов на расстоянии. В первом и втором думе тоже была бешеная динамика, и с аптечками как-то справлялись. В Wolfe, к слову, была неплохая система компромисса - аптечки+автореген.

Любой шутер - это отстрел мобов на расстоянии. Видно же что тестер был постоянно в движении, не пользовался укрытиями, что и есть динамичная игра, лучше чем в оригиналах. В слешерах выпадающие медкиты прекрасно работают, так же и здесь, нам не нужно заниматься собирательством по углам, а просто получать непрерывный фан. Да и потом в оригинале враги находились на удаленном расстоянии - дальние атаки в большей степени, здесь же некоторые виды монстров подбираются вплотную, опять же приходится не стоять. И кстати медкиты не всегда выпадают, иногда патроны, а иногда ничего, так что все там нормально.

В Вульфе там была еще выпадающая броня из врагов и увеличение патронов после частых смертей, тоже можно приписывать к ноучеллендж, но зачем.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Selefior, в Вульфе были люди и падало с них то, что было при них. Ту же каску надо было сначала аккуратно отстрелить, прежде, чем можно было б ей воспользоваться. И аптечки были по углам. Стало ли от этого менее интересно? Нет, все было в пределах "канона". Если что-то такое было б и DooMe, вопросов бы не было. А когда, прости, из потусторонних существ (даже не зомби) выпадают вполне себе человеческие аптечки и патроны - это уже не шутер, а аркада какая-то. Слешеры - это прекрасно, только DooM никогда слешером не был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Selefior, в Вульфе были люди и падало с них то, что было при них. Ту же каску надо было сначала аккуратно отстрелить, прежде, чем можно было б ей воспользоваться. И аптечки были по углам. Стало ли от этого менее интересно? Нет, все было в пределах "канона". Если что-то такое было б и DooMe, вопросов бы не было. А когда, прости, из потусторонних существ (даже не зомби) выпадают вполне себе человеческие аптечки и патроны - это уже не шутер, а аркада какая-то. Слешеры - это прекрасно, только DooM никогда слешером не был.

А если бы здесь оставили раскинутые аптечки и патроны по углам в аду, тоже было бы алогично и их пришлось убрать. Из монстров всю жизнь что-то падает, это игровая условность. Я проходил на предпоследней сложности вульф, были моменты когда это плохо работало и приходилось сидеть по углам из-за нижней планки восстановления до 20. В слешерах выдержанная динамика, такое же показали в думе на конференции. А 20 летняя аптечка это ведь не догма, можно и заменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мде, надо было написать, что дуум 4 - это перезапуск дуум 3. разачарован. ожидал большего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Selefior на станциях аптечки смотрятся уместно, особенно в виде терминалов. В аду тоже можно что-то с этим придумать, до этого как-то выкручивались.

Я прохожу всегда на последней сложности Вульф и нигде не сидел никогда столько, чтоб мне это надоело. Наоборот, появлялся азарт, что тебя тоже могут грохнуть.

Короче, я считаю, что слэшер и ДуМ - понятия не совместимые. Оправданию такой хрени с аптечками не увидел. Слишком мало врагов было видно, чтоб списывать условности на динамику. Буду надеяться на полную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на станциях аптечки смотрятся уместно, особенно в виде терминалов. В аду тоже можно что-то с этим придумать, до этого как-то выкручивались.

В аду горят, а не аптечки подбирают :smile: .Если серьёзно, странноватое конечно решение с лутом, но и ему, если постараться, можно найти объяснение. Например если бы игра была эксклюзивом для ПК, то ничего подобного не было бы и в помине. А так консольный народ привык к пилюлькам, ачивкам и т.п., так что всё выглядит логичным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый геймпад для XO просто офигенен, куплю сразу как появится. Я прям проникся новыми кнопочками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom вроде как осовремененный понравился, но, в то же время, и оттолкнул. Фифти/фифти. Ностальгией по нему не страдаю в любом случае.

Dishonored 2-сам трейлер понравился. Странные способности Эмили по трейлеру. Узнаем это только из игры. Хоть и положительно отношусь к игре, но хотелось бы смены стилистики во второй части и т.д. всевозможных нюансов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В аду горят, а не аптечки подбирают :smile: .Если серьёзно, странноватое конечно решение с лутом, но и ему, если постараться, можно найти объяснение. Например если бы игра была эксклюзивом для ПК, то ничего подобного не было бы и в помине. А так консольный народ привык к пилюлькам, ачивкам и т.п., так что всё выглядит логичным.

В Doom 3 как-то с этим решили. Даже в Half-Life за номером один выкрутились, что делать с аптечками в Xen. Два примера двух культовых игр. А ведь прошло больше десяти лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новый геймпад для XO просто офигенен, куплю сразу как появится. Я прям проникся новыми кнопочками.

Читаю и сердце радуется как человек счастлив. А много ли человеку надо для счастья то, а?

В Doom 3 как-то с этим решили. Даже в Half-Life за номером один выкрутились, что делать с аптечками в Xen. Два примера двух культовых игр. А ведь прошло больше десяти лет.

Ну так в те времена большинство портов было с ПК, а не наоборот. Тогда пк-шные игры были расчитаны на серьёзный народ, а большинство на консолях кто? Он чуть выше есть пример, радуется кнопочкам, а не стикам, которыми в шутаны играть равносильно, что клавой в God Of Wars пройти первую повстречавшуюся головоломку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так про этого больного я и не говорю. Насчет оконсоливания - да, грустно. Просто обидно, что из-за направленности страдает и извращается механика. Хотя, наверное, об этом рано пока говорить. Посмотрим на полный релиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет оконсоливания - да, грустно. Просто обидно, что из-за направленности страдает и извращается механика. Хотя, наверное, об этом рано пока говорить. Посмотрим на полный релиз.

Долговато однако ещё до него, плюс возможные переносы. Но ничего не поделаешь, будем ждать, ну а я пока в сотый раз перепрохожу Doom, Doom 2. Правда уже на движке Zandronum, неплохо так, посоветую всем кто ещё не знаком с ним. Плюс Heretic с Hexen-ом, неумирающая классика, так что ностальгией пока ещё точно не страдаю. Но Doom 4, судя по всему, просто вкуснятина, так что ждём-с.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы сказа, что проблема больше в том как визуально оформлены аптечки, бы ли бы лужи биослизи лечебной, было бы меньше жалоб.

Сказал гражданин Незаконченное Быдло и Здоровый Критик. :D

Как у Талькова прям: "И бомбит жлобов с трибуны самый главный в мире Жлоб". :D

Прям в точку, прям молодец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Осталось еще до бесконечного бензина в бензопиле докопаться. nuff said

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Осталось еще до бесконечного бензина в бензопиле докопаться. nuff said

Они докопаются, у них точно мозгов на это хватит, иначе это будут не они. Нытики всегда останутся нытиками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @larich выпустил русификатор для экшена Metroid Prime 4 Beyond. @larich выпустил русификатор для экшена Metroid Prime 4 Beyond.
    • Metroid Prime 4 Beyond Платформы: SW2 SW Разработчик: Retro Studios Издатель: Nintendo Дата выхода: 4 декабря 2025 года
    • Где-то с полгодика назад проходил на эмуле — вполне играбельна. =)
    • Innocence выпустила нейросетевой русификатор для взрослой новеллы Natsu no Kusari. Innocence выпустила нейросетевой русификатор для взрослой новеллы Natsu no Kusari.
    • Natsu no Kusari Платформы: PC Разработчик: CLOCKUP Издатель: CLOCKUP Дата выхода: 26 февраля 2016 года
    • Steam | Оценка: 100% (14 отзывов на 17.06.26) Blast Head — это рогалик с метапрогрессией, в котором экран быстро превращается в красочный калейдоскоп из пуль, взрывов и все более причудливого оружия. Выбирайте снаряжение, развивайте каждое оружие в отдельном древе навыков, открывайте пассивные и активные навыки и создавайте мощные комбинации прямо на ходу. Каждый забег — это эксперимент! Более 10 уникальных видов абсурдного оружия — у каждого из них есть собственное древо улучшений с 10—15 навыками, которые можно разблокировать. Дело не только в прокачке характеристик, но и в формировании собственного стиля игры. Превратите простую рогатку в оружие массового поражения или создайте систему, которая погрузит врагов в хаос. Кастомизация оружия — оружие можно комбинировать, улучшать и экспериментировать с ним, чтобы найти неожиданные сочетания, которые помогут мгновенно очистить поле боя. Рогатка, шлепанцы, кислотный бак, сферы хаоса или даже лук любви — дайте волю воображению! Руны, изменяющие механику — хотите, чтобы игра шла сама по себе? Включите автоматический огонь и сосредоточьтесь на уклонении от атак. Любите рисковать? Увеличьте плотность врагов, чтобы получить больше наград. Хотите запустить особые события? Руны позволяют менять основные правила игры, благодаря чему каждое прохождение будет уникальным и неповторимым. Быстрые и напряженные игровые сессии — вам не придется играть целый вечер: одно прохождение длится 10—30 минут, но напряжение не ослабевает ни на секунду. Чистый экшен: экран превращается в калейдоскоп из пуль, эффектов и врагов. Угрожающие враги, огромные боссы — поначалу это просто мелкие твари, которых вы разносите в клочья. Но с каждой минутой ситуация становится все хуже: рои становятся больше, враги — опаснее, а боссы требуют творческого подхода, а иногда и отчаяния.   Русификатор (17.06.26) от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры. Deepseek с правками.
    • Сейчас 2 игры в расписании переводов. Я для их демо уже сделал перевод недавно.
    • Во-первых, не вчера, а раньше, ~ неделю назад. Во-вторых, говорят он далкео не очень качественный, гугл походу. Проверил бы кто  
    • Я делал перевод для студии, озвучка делается
    • Исправление официальной локализации (текст) — [v168781.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 168781
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×