Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
sandzhaj

Qora шрифт (.tga + .xml)

Рекомендованные сообщения

Добрый день, разбираюсь в ресурсах одной игры и очень хотелось бы перевести её. Текст нашёл, всё вроде просто, но шрифт не поддерживает латиницу. Чтобы не париться с описанием, закинул структуру шрифтовых файлов: Я.Диск.

Возможно ли заменить на мой пиксельный шрифт автоматически? Есть ли софт, что сделает по букве png, tga c описанием аналогичном? Или это слишком утопично и настолько геморно, что даже заниматься не стоит? Заранее спасибо.

Изменено пользователем sandzhaj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за игра? Не поддерживает латиницу? Может кириллицу?

Вот попробуй шрифт https://yadi.sk/d/-krYbqEJhFAJx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за игра? Не поддерживает латиницу? Может кириллицу?

Вот попробуй шрифт https://yadi.sk/d/-krYbqEJhFAJx

Боже, я совсем уже обезумел на работе. Разумеется кириллицу. И с png этими.. они не нужны, точно. Игра Qora. Попробовал шрифт, текст из диалогов пропал. Ну, или растворился на чёрном фоне. :)

Почему у оригинального шрифта буквы в рамке и вообще без альфа канала не видны? - разница. Хотя, не думаю, что в этом проблема.

Изменено пользователем sandzhaj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Есть идеи, товарищи?
В шрифте который тебе дали, в разметке есть ошибка, в самом низу: Atlas>, а должно быть </Atlas> - попробуй заменить и проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В шрифте который тебе дали, в разметке есть ошибка, в самом низу: Atlas>, а должно быть </Atlas> - попробуй заменить и проверить.

Чаю тебе, внимательный господин. К сожалению, ничего не изменилось. звук появления текста есть, но текст не видно.

Ох, ладно, невнимательный я нашёл логи.

Лог оригинального шрифта

No errors.Font 8BitFont BaseFontSize=17.920000Font 8BitFont BaseFontSize=17.920000Shaders/Sprite.vs compile log:No errors.

 

Лог с использованием предложенного

ERROR! LoadTGA_FromMemory Magic doesn't match ( Fonts/8BitFont/Atlas.tga )ERROR!!! Can't process images with 0 Channels !BaseGLRenderer::CreateTexture Invalid texture formatFont 8BitFont BaseFontSize=15.742311Font 8BitFont BaseFontSize=17.920000

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

sandzhaj

Оригинальный перерисуй, и текст закодируй.

Или найми человека для этой работы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неправильно сохранена текстура. Вот пересохранённая с вашим шрифтом https://yadi.sk/d/9gC7WjtuhNh6s

Посоветую шрифт нужно поменьше делать, с таким русские слова никуда не влезут. Можно ещё размер пикселей поменьше сделать, сливаться Е не будет как оригинале и размер под оригинал будет. Оригинальный шрифт реально слишком пиксельный, но в этом и задумка.

Проверил кодировки юникод пока не работает, но пытается подключиться.

Работают байты с 1 по 126, только половина анси. Так что только транскрипт шрифта.

На первые пустые 30 байт точно можно что-нибудь кинуть, но можно и верхний латиницы использовать транскрипт под кириллицу. Я раньше этими байтами делал и верхний и нижний регистр кириллицы остальное место на шрифте в нижнем анг. латиница. Так как шрифт латиницы все равно весь в верхнем. Короче сложно объяснить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неправильно сохранена текстура. Вот пересохранённая с вашим шрифтом https://yadi.sk/d/9gC7WjtuhNh6s

Посоветую шрифт нужно поменьше делать, с таким русские слова никуда не влезут. Можно ещё размер пикселей поменьше сделать, сливаться Е не будет как оригинале и размер под оригинал будет. Оригинальный шрифт реально слишком пиксельный, но в этом и задумка.

Проверил кодировки юникод пока не работает, но пытается подключиться.

Работают байты с 1 по 126, только половина анси. Так что только транскрипт шрифта.

На первые пустые 30 байт точно можно что-нибудь кинуть, но можно и верхний латиницы использовать транскрипт под кириллицу. Я раньше этими байтами делал и верхний и нижний регистр кириллицы остальное место на шрифте в нижнем анг. латиница. Так как шрифт латиницы все равно весь в верхнем. Короче сложно объяснить.

Действительно, а мне понять трудно, ибо только-только начал в этом разбираться. Но уже хоть какие-то подвижки. Спасибо, добрый человек!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Действительно, а мне понять трудно, ибо только-только начал в этом разбираться. Но уже хоть какие-то подвижки. Спасибо, добрый человек!

Вы ещё переводите? Хотелось бы помочь...

Изменено пользователем JJJJJA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.06.2015 в 13:54, sandzhaj сказал:

Действительно, а мне понять трудно, ибо только-только начал в этом разбираться. Но уже хоть какие-то подвижки. Спасибо, добрый человек!

Достал текст http://notabenoid.org/book/76526
Был бы перевод, шрифты можно сделать.
Если что, всему виной скидка 90%.
Может ещё кто-то заинтересуется переводом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
    • Некоторые особо не дружащие с головой думают, что я - это ещё и Даскер. Причём человек, судя по всему, уверен на 100% Вадик я не понимаю, это всё я или то уже кто-то другой?
    •  можно и в эту на мышке,) но вообще прям хочу в какую нибудь метрошку поиграть, пока на примете космическая няшаhttps://store.steampowered.com/app/3516780/2nd_EVE/ 
    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×