Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Doom (2016)

AKQA_BETH_DoomRevKey_Final060215_1434320

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «СофтКлаб»

Дата выхода: 13 мая 2016 года

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
запущенной на системе с видеокартой GeForce GTX Titan X в связке с Vulkan API.

Только не на Titan X а GTX 1080.

Прекрасная штуковина намечается, завтра можно рубануть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме уже поперли отзывы. Как народ умудряется играть, если релиз через 6 часов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну понятно всё с ними. Ни игры до релиза, Denuvo, мертвейший мультиплеер.

а я думал это косвенные признаки начинающейся шизофазии.

Прекрасная штуковина намечается, завтра можно рубануть.

согласен

В стиме уже поперли отзывы. Как народ умудряется играть, если релиз через 6 часов?

австралийцы наверно

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стиме уже поперли отзывы. Как народ умудряется играть, если релиз через 6 часов?

Да на месте всё. Ещё больше становится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стиме уже поперли отзывы. Как народ умудряется играть, если релиз через 6 часов?

4 часа назад игра зарелизилась в некоторых странах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнение графики в консольных версиях Doom. Кто-нибудь видит разницу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вижу только то,

что чувак на геймпаде играет хуже меня.

Ну и мыльца при приближении в хуане вроде побольше,

когда фокус сменяется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вижу только то,

что чувак на геймпаде играет хуже меня.

Ну и мыльца при приближении в хуане вроде побольше,

когда фокус сменяется.

Как узнали, что играет хуже вас, если нет, собственно, геймплея с пострелушками с мясом?

Это скорее некое демо, не более того...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнение графики в консольных версиях Doom. Кто-нибудь видит разницу?

Я вижу лишь огромную разницу с теми видео, которые записываются для нормального сравнения, где присутствует синхронность, стоп-кадр и переход от одного изображения к другому. Тут же хрень какую-то наснимали и выдают за сравнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оно того стоит. Это как сделать из мяса категории Б, шутан ААА класса. Графен простой но чистый, настроить даже на консолях можно угол обзора и количество размытия. И это тот случай когда мыша реально рулит ибо реально ощущаешь на сколько круче финты на мыше можно вытворять. В тоже время отсутствие всех современных атрибутов как бег, стрельба от мушки, регена игру заставляет ощущать иначе. Стоять на месте нельзя вообще, постоянно надо выбивать аптечки из врагов. Играю на максимальной из доступных. Это 3 из 5 сложностей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оно того стоит. Это как сделать из мяса категории Б, шутан ААА класса. Графен простой но чистый, настроить даже на консолях можно угол обзора и количество размытия. И это тот случай когда мыша реально рулит ибо реально ощущаешь на сколько круче финты на мыше можно вытворять. В тоже время отсутствие всех современных атрибутов как бег, стрельба от мушки, регена игру заставляет ощущать иначе. Стоять на месте нельзя вообще, постоянно надо выбивать аптечки из врагов. Играю на максимальной из доступных. Это 3 из 5 сложностей.

DOOM, выбивать аптечки из врагов?!

Блин, какая-то аркада получается...

....и я это предзаказал, рассчитывая на мясной шутан, близкий к оригиналу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несколько скринов с двух первых уровней на минимальных настройках с моего унылого компа)

20160512192131_1.jpg 20160512192354_1.jpg 20160512194254_1.jpg

20160512194454_1.jpg 20160512203855_1.jpg 20160512211902_1.jpg

20160512222046_1.jpg 20160512222326_1.jpg 20160512224810_1.jpg

20160512230111_1.jpg

Аптечки можно брать не только из врагов. На земле тоже валяются. Но их не всегда хватает, поэтому из монстров приходится брать.

Игровой процесс лично мне напомнил больше первые 2 дума. Так что я доволен игрой.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А Дум когда то был симулятором? Очень правильный и очень быстрый шутан. Сейчас уже нет на столько быстрых шутанов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А Дум когда то был симулятором? Очень правильный и очень быстрый шутан. Сейчас уже нет на столько быстрых шутанов.

От меня + и подписываюсь под каждым словом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оптимизация очень радует, по крайней мере в первые полчаса игры. Всё на высоком, кое что на ультре, 55-60 фпс. Игра сама по себе просто бомба :) Радует так же, а то и больше последнего вульфа.

 

Spoiler

IkKBgzQ.jpg

1k4IfXI.jpg

Gb94NyQ.jpg

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Трава зелёная, небо голубое — да, в курсе. Но сначала ты говорил обратное, вот и возник разговор. Если игра спрайтовая например, чего там ещё менять? Типа Старкрафта.
    • Вот тут всё-таки не соглашусь. Персонажей визуально поменяли изрядно. Цензура очевидная. Ох, повторюсь. Но обычно всё-таки смена движка — это одна из основных причин для того, чтобы иметь основания для именования ремейками. Смена движка приводит обычно к тому, чтобы переделывать игру с нуля, это один из главных признаков того, что такой ремейк. Ремайстер обычно не предполагает настолько глобальных вложений. До недавних пор ремастеров типа дьяблы и ко не было. Шли исключительно всякие hd ремастера, где только текстуры менялись по большей части. Это уже после пошла мода изобретать колесо и путать честной народ во хз чего, т.к. даже на маркетинг не свалишь. Например, можно резидент эвил 96-го года к версиям нулевых вспомнить. Вроде бы там тоже достаточно дословно перенесли игру, подтянув серьёзно графику, но это было названо ремейком. Впрочем, этот пример рушит мою позицию касательно платформенности (“в пределах одной платформы”). Хорошо, видимо, тут я всё-таки ошибся.   Подводя итог: как взбредёт в голову издателю и/или разрабу — так и будет именоваться. Всё.
    • Хорошо, что наша позиция по данному вопросу совпадает. А толк от такого 50 на 50 вечного? Я так понимаю, что один перс ивентовый, а два других в пуле стандартные? Видео наизусть, разумеется, не запоминал. Значит, несколько поспешили в релизом. Такое часто бывает. Потом завезут почти наверняка. В большом числе гача игр примерно так же релиз и оформлен. Ну в этом и смысл гача игр, разве нет? Они постоянно в разработке, а апдейты делятся обычно на контентные (основная история, квесты, механики), ивентовые, а также “пустышки”. Тут есть гринд ресурсов. С ростом акка растёт и потребление ресурсов на усиление персов. Слышал, что там немало надо погриндить на высоком лвле акка. Твоё мнение поменяется после первого же ивента. А потом будет следующий и так далее. Эффект упущенной выгоды (fomo) — стандартная штука в гачах.
    • https://vk.com/wall-195178310_3155 — обновите пожалуйста версию для Шинры еще
    • И? Ты говорил другой движок это автоматом ремейк. Про это был разговор. The Thing ремастер, Commandos 2 ремастер, Томб Райдеры 1-6 ремастеры — плохие примеры?
    • 2-я дьябла, там даже перенесли фичи которые были завязаны на то, что в старой игре все счетчики были завязаны на 24 кадра в секунду. То есть например при набирании параметра скорости каста, надо было добирать определенные пороговые значения, где ты получал один кадр выигрыша в анимации, а между этими значениями у тебя в скорости разницы не было, и все это было тщательно перенесено. Плюс в ремастере остался баг с открытыми дверями которые выглядели как закрытые.
    • Ну дык это и ремастер. Но вообще да, хороший пример того, что смена движка сама по себе не гарантирует статус ремейка. То есть последнее слово о статусе поделки и понятии ремастера/ремейка всё-таки за разрабами/издателями.
    • 120 не переносятся. 80 круток = хард гарант рандомного 6 звезд, они переносятся. Нету эндгейм контента, может я еще не дошел, хотя пора бы уже, но другие говорят что нету эндгейма. Ежедневки, те что ща есть, проходятся буквально за 5 минут, даже меньше.  ждать полгода ради двух дней игры? И ради этого в промежутках ролить персов? В игре много контента, но он имеет награду только за первое прохождение. А за последующее уже ничего не дают. Обычно делают так что за первое прохождение — большая награда. За следующие — маленькая. Так у игроков есть стимул гриндить. А тут нету наград за повторы. Тут такое ощущение, что разраб хочет, чтобы игрок прошел игру, и ушел ждать полгода. Поэтому игра воспринимается как обычная, где ты проходишь игру, а потом ждешь длс или вторую часть к ней. 
    • RE1 вышел на пс1, его ремейк вышел на геймкубе, а ремастер ремейка вышел на ПК и других консолях…  Тоже самое про Спайро, Краша и прочее.  Grand Theft Auto III — The Definitive Edition
    • Технически эти игры очень даже сильно различаются. Это уже далеко не один в один. Один в один включает и картинку, и звук и так далее. То есть случая, где только поменялся бы только лишь один движок, но ресурсы и всё остальное осталось прежним, в твоём примере не наблюдаю. Ну и да, повторюсь, в обливионе движок тот же самый, что и прежде. Его расширили, но там не было полной смены движка. За дед спейс я не в курсе о техническом изменении новых частей, не исследовал.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×