Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Doom (2016)

AKQA_BETH_DoomRevKey_Final060215_1434320

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «СофтКлаб»

Дата выхода: 13 мая 2016 года

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разумеется, если на моем более слабом ПК все работает отлично, а на чужих более мощных все плохо, то я удивляюсь. Но дебилами никого не обзываю, да.

Здесь же другой случай. Doom явно упирался и в CPU с очень медленной по сегодняшним меркам памятью, и в GPU с его очень скромным количеством RAM. Товарищи же мне приводят в пример конфигурации, каждая из которых в данных условиях (idTech5) поведет себя гораздо лучше, чем та, что была у меня. Но всем на это плевать, им главное ляпнуть что-нибудь с гыгыканьем невпопад :)

Плюс пока ты не играл, на DOOM выпустили пару патчей повышающих производительность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Паша утомился и пошёл отдохнуть.

За что последовал мой вынужденный отдых?

Ответил в духе писавшего мне товарища (это можно увидеть по цитате), но у него все ОК, у меня не очень.

АДмин интересовался у меня некоторыми случаями "случайного" выбора выноса отдыха.

Как бы один из них, или ошибаюсь?

Какие именно правила нарушены, будьте добры написать.

Или опять мне на отдых?

p.s. после Bkmz все так культурненько подправил, но уже после выноса, лично мне, приговора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
770 мощнее 960-ой, во всяком случае изначально

770 может быть сколь угодно мощной, но умолчальные 2gb набортной памяти делают из нее полную хрень.

За что последовал мой вынужденный отдых?

Ответил в духе писавшего мне товарища (это можно увидеть по цитате), но у него все ОК, у меня не очень.

АДмин интересовался у меня некоторыми случаями "случайного" выбора выноса отдыха.

Как бы один из них, или ошибаюсь?

Какие именно правила нарушены, будьте добры написать.

Или опять мне на отдых?

p.s. после Bkmz все так культурненько подправил, но уже после выноса, лично мне, приговора.

Я так понимаю, было наказание по совокупности.

И совет случайно проходившего мимо: не надо спорить с администрацией от слова "совсем".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И совет случайно проходившего мимо: не надо спорить с администрацией от слова "совсем".

Конечно не надо. Можно просто представить что ее нет.

Где надо так они ничего не делают, устраивай балаган.

А где не надо так направо и налево преды)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно не надо. Можно просто представить что ее нет.

Где надо так они ничего не делают, устраивай балаган.

А где не надо так направо и налево преды)

Напоминает Россейское правительство :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по поводу тактики я, пожалуй, соглашусь. все-таки для классического 3д-шутана ничего настолько годного не было давно. но в целом игра, в отрыве от неплохих боев (а я вообще предпочту перестрелки дивизии) оставляет очень пресное впечатление. вроде бы играл, по уровням ходил, но ощущение целостности процесса у меня не возникло. получается, что идешь по уровню, смотришь на карту, ищешь секретки, тут внезапно видишь кусок уровня, который ПОДОЗРИТЕЛЬНО напоминает арену - заходишь на арену и валишь монстров. и так всю игру. фактически тут два геймплея, и они как-то не стыкуются. даже в третьем думе, несмотря на его деревянность, был какой-то элемент "обожэ вкакуюжопуязалез почемутактемно чтотутпроисхо... ААА ВНЕЗАПНО МОНСТРЫ ИЗ СТЕНЫ пыщ пыщ сука мои нервы"

здесь этого нет вообще. все ровненько, гладенько, выбрито, противно, тьфу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только прошел на сложности ультра жестокость.

Игра просто восторг, без вопросов. Общая брутальность и быстрота геймплея зашкаливает.

Финальные титры...впервые за много лет немного их посмотрел (с сценками из игры), вот уж действительно классный.

Надеюсь на продолжение (вроде, как намекают в итоге :D ).

За всю игру лишь один баг случился: провалился не предпоследнем уровне сквозь текстуры, о чего-то та разбившись, в итоге.

Но там уж через чур много скакать надо...,было жарковато в бою :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучшая перезагрузка, о которой можно было мечтать. У кого не тянет, есть хорошая альтернатива - Project Brutality для оригинального Дума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

20-го Июля выйдет патч 6.66 https://bethesda.net/ru/article/3lw31bjKOsa...d-free-weekends

Выкатили обнову - 35Гб xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20-го Июля выйдет патч 6.66 https://bethesda.net/ru/article/3lw31bjKOsa...d-free-weekends

Выкатили обнову - 35Гб xD

По моему не очень хорошо по отношению к тем, кто взял сезонпасс.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По моему не очень хорошо по отношению к тем, кто взял сезонпасс.

Ну уже год прошёл. Продажи спали. Сезонник кстати стоил копейки вроде. Ну и щас уже ящитаю не обидно будет. Этож не через месяц после релиза всем раздали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По моему не очень хорошо по отношению к тем, кто взял сезонпасс.

Те, кто взял сизонпасс и играли в этот сизонпасс намного раньше, так что всё справедливо.

Три достижения ещё добавили кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сезонник кстати стоил копейки вроде.

1700р.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В 22-м году на обычный ведьмак уже выкатывали нейстген патч с трассировкой и прочим, собственно. Лучше с той версией сравнивать новую картинку. Нынче смотрел вот сравнение в одном видео и лично мне не показалось, что новый-новый ремастер лучше предыдущего в большинстве сцен (в сценарии обычной трассировка против обычной трассировки без трассировки пути). Если природа ещё ничего смотрится, то люди… как по мне, так гораздо хуже получились в ремастер версии новой почти везде в плане света-тени и общей цветности. А трассировка пути вообще убила, местами Геральд из седовласово “блондина” становится брюнетом. Пример из другого видео (чисто по ремастеру):  
    • Обновил на бусти версию до v6, были проблемы с озвучкой персонажей.
    • @mc-smail  У меня все нормально и без багов.
      Всё настраивается, картинка топ. Боевка новая просто шикарная, утопцы разлетаются на ура.
      Единственный п*****ц был с драным OneDrive мелкософтовским, который наделал своих папок и перехватывал трафик, от чего игра не может нормально сохранятся и Стим Клауд не синхронизируется.
      Час разговоров с ИИ Гугла и вроде удалось немного настроить. По крайней мере, игра стала мгновенно запускаться и стали видны сейвы.
    • The Twin Snakes  перевели …  https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?p=321638
    • Чу-чуть так побегал в обновлённого Ведьмака 3. Ощущения двоякие.  С одной стороны, графика однозначно стала лучше. Детализация выросла, прорисовка тоже, наконец-то перед тобой, в двух метрах трава не прорисовывается. Освещение, тени, отражения на воде, всё однозначно стало приятнее и лучше. Но вот, какой ценной? На 4080 в 4к, DLSS качество, с трассировкой пути, FPS в среднем 50+, с обычным RT 60 становится. При чём я смотрю на картинку, и не понимаю, откуда такие требования? Игра стала красивее, но не на столько, чтобы жрать так ресурсы. Она до сих пор не выглядит на уровне современных игр. Я видел игры в разы красивее, с более лучшей производительностью. Мне кажется, с оптимизацией вообще не парились, просто накатили тяжёлые технологии, без особой оптимизации, на, пожалуйста ремастер. Это было бы проще, DLSS5 на старую версию накатить и то наверно эффект был куда лучше, чем от того, что выдали. Уж не думал, что игра, которой порядка 11 лет, которая когда-то нормально игралась на GTX970, сегодня не будет хватать 4080 на комфортной игры в 4к. Ну типа, если снизить DLSS на баланс, наверно будет более менее комфортный FPS, или включать генератор кадров.  Ну о плохой оптимизации ещё говорит о том, что игра очень плоха нагружает GPU. В полях почему видеокарта нагружается только на 97%, при этом потребление где-то 220 идёт, вместо 280. В Новиграде, вообще до смешного, что местами нагрузка на карту просаживается до 90%. Видел, что на 5090, с 9800X3D, вообще загрузка карты в Новиграде происходит на уровне 50%. Это смех. Они явно на оптимизацию забили болт, игра просто рационально не использует ресурсы системы. Может от этого и плохая производительность.  Ещё мне не понравилась работа трассировки пути, и такое ощущение, что обычное RT даёт картинку приятнее. Например я зашёл в таверну с трассировкой пути и увидел, что вся таверна покрыта красным светом от местного освещения. Вся ярко красная внутри стала, как будто внутри тебе прожекторами светят. А, по факту стоят обычные свечи и свет из небольших окон. Если отключить трассировку пути, становится картинка приятнее. Где свечи стоят, рассеивается небольшой свет во круг, где свечей нет, лёгкое затенение, выглядит более реалистично, так как свечи не могут давать такой яркий свет, как это выглядит с трассировкой пути, как будто там не свечи светят, а прожекторы со светодиодами фигачат. Плюс с трассировкой пути какая-то появляется большая пережёнка в помещениях. От свеч отдаёт пережённостью, в отражениях на объектах внутри помещения даёт пережённостью. Отключаешь трассировку пути и оставляешь обычное РТ, всё становится нормально. С наружи я разницы между трассировкой пути и обычным РТ не увидел. Конечно, надо ещё в ночное время заценить разницу. Но пока впечатления от трассировки пути, идёт не в пользу, по сравнению с обычным РТ. Либо плоха настроили, либо плоха работает с данным движком.  Ну в общем, поляки в своей стихии. Опять выпустили сырой продукт, где криво/косо, всё править надо. Даже ремастер не смогли довести до нормального состояния. Явно этот ремастер, ещё не одним патчем править будут. Года идут, та же Капком выпускает какую-нибудь Онимушу, которую ни разу не патчили с релиза, игра идёт хорошо, работает хорошо, не тормозит, не багуется. И тут выходят на сцену поляки, опять с сырым продуктом. МОЛОДЦЫ! А, как заявляли после Киберпанка, что мы усвоили урок, и такого снова не повторится Ждите патчей господа, играть в это, ещё рано.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×