Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Представляю свою утилиту для работы с архивами Unity: Unity Assets Unpacker.

Данная программа была разработана из-за того, что существующие редакторы архивов *.assets, к сожалению, работают некорректно и обладают фатальными с точки зрения создания переводов игр на Unity недостатками, а именно:

- некорректная работа с текстурами Direct3D;

- отсутствие возможностей импорта-экспорта шрифтов и текстовых строк;

- отсутствие возможности пакетной работы из командной строки;

- отсутствие возможности выполнить откат внесённых в архив изменений.

На текущий момент доступны следующие функции:

- просмотр содержимого архивов *.assets;

- экспорт записей архива *.assets в формате записей этого архива (расширение *.asset);

- экспорт текстур в формате текстуры юнити Texture2D (расширение *.tex);

- экспорт текстур в формате текстуры Direct3D (расширение *.DDS);

- импорт одиночнйо записи архива из файла *.asset;

- импорт одиночных текстур Direct3D из файлов *.asset, *.tex, *.DDS.

В ближайшем будущем в программу будет добавлен следующий функционал:

- работа со шрифтами;

- работа с текстовыми строками;

- пакетный импорт записей в архив командой из командной строки;

- откат изменений архива.

Ссылка для скачивания:

https://cloud.mail.ru/public/46qhnFWMZ9Gn/U...cker%20v1.0.zip

Пояснения по импорту

Пока возможен импорт только одного файла за раз. Если выделено несколько строк списка файлов - будет выполнен импорт для той строки, которая была выделена первой.

Чтобы не путаться, перед импортом лучше выделить одну строку из списка.

Пояснения по текстурам Direct3D

В Unity несколько подипов текстур Texture2D, предназначенных для хранения текстур Direct3D 9 (файлы *.DDS):

Alpha8;

ARGB4444;

RGB24;

RGBA32;

ARGB32;

RGB565;

DXT1;

DXT5;

RGBA4444;

BGRA32.

Если ваша текстура Direct3D будет сохранена в одном из этих подтипов - её можно будеит корректно вставить в архив без преобразования. Если ваша текстура будет иметь формат, отличный от приведённых выше, при вставке будет выполнено преобразование в совместимый формат, либо, если преобразовать текстуру невозможно, будет выдана ошибка. Преобразование выполняется для всех типов RGB-текстур:

- текстуры с одним альфа-каналом преобразовываются в формат Alpha8;

- текстуры с RGB-каналами без альфа-канала преобразовываются в формат RGB24;

- текстуры с RGB-каналами с альфа-каналом преобразовываются в формат RGBA32;

Попытка импорта других типов текстур (UAV, DXT2, DXT3, DXT4, текстур Direct3D 10 и т.п.) - вызовет ошибку.

Текстуры Texture2D перевёрнуты по вертикали относительно текстур Direct3D. Распаковщик текстур не выполняет переворот текстуры, так как при выполнении этой операции для текстур блочных форматов DXT1 и DXT5 необходимо выполнять распаковку текстуры с последующей её упаковкой, что приведёт к снижению качества цветопередачи.

При подготовке новой текстуры не забывайте перевернуть её по вертикали.

Размер нового файла текстуры абсолютно не важен, он в любом случае будет корректно вставлен в архив.

Но я, естественно, не могу гарантировать корректное поведение игры при изменении ширины и высоты исходной текстуры или при удалении из текстуры мипмапа.

Изменено пользователем MOP3E

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух ты. Только не забрасывай проект. Сильно не хватает нормальной проги на «Unity» — всё включено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
существующие редакторы архивов *.assets, к сожалению, работают некорректно и обладают фатальными с точки зрения создания переводов игр на Unity недостатками

на этом месте я подавился, вспомнив Фатальный Недостаток.

ну надеюсь я смогу почерпнуть от вас новые идеи.

кстати я всегда открыт для общения , предложений и багрепортов по плагину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати я всегда открыт для общения , предложений и багрепортов по плагину.

Самый главный, на мой взгляд, недостаток плагина - невозможность пакетной работы из командной строки. Что полностью исключает использование его, например, в инсталляторе для русификатора. Но для исследования архивов ассетов, возможно, самое то.

За исходники огромнейшее спасибо, они сильно облегчили мне ковыряние заголовка архива.

Работёнку вам подогнал //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=589085

Спасибо, утянул. Попробую расковырять.

Изменено пользователем MOP3E

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично меня плагин не устроил всем. В первую очередь - невозможностью работы с моей версией тотал коммандера. :) Хотя я его смотрел полтора месяца назад и за это время, наверное, многое изменилось. По крайней мере, версия "подросла" в два раза.

Самый главный, на мой взгляд, недостаток плагина - невозможность пакетной работы из командной строки. Что полностью исключает использование его, например, в инсталляторе для русификатора. Но для исследования архивов ассетов, возможно, самое то.

За исходники огромнейшее спасибо, они сильно облегчили мне ковыряние заголовка архива.

Спасибо, утянул. Попробую расковырять.

ну консольная утилита есть, и она даже используется в руссификаторе shadowrun returns, но она немного подзаброшена, так как никто не интересовался ей.

я только рад что будет еще ктото ковыряющейся в юнити. одна голова хорошо две лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну консольная утилита есть, и она даже используется в руссификаторе shadowrun returns, но она немного подзаброшена, так как никто не интересовался ей.

я только рад что будет еще ктото ковыряющейся в юнити. одна голова хорошо две лучше.

Консоль я к своей проге уже почти прикрутил. На пару дней работы осталось. Сейчас могу дать тебе консультацию по строкам в MonoBehaviour, текстурам Direct3D в Texture2D и шрифтам OTF/TTF в Font, если интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Консоль я к своей проге уже почти прикрутил. На пару дней работы осталось. Сейчас могу дать тебе консультацию по строкам в MonoBehaviour, текстурам Direct3D в Texture2D и шрифтам OTF/TTF в Font, если интересно.

позже, сейчас очень загружен, я напишу в личку когда появится свободное время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

MOP3E сделай в консольной версии, чтобы утилита всё не тащила, а лишь только по ключу , который ей задан + прикрути к тулзе конверт ключей по маске для различных типов файлов. В GUI сделай тоже отдельный конверт для текстур .TEX в .DDS и назад.

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дерзко и амбициозно =) Надо последить...

Эммм... Тут наверно это мало кого волнует, но... проблема многих GUI-шных утилит, как раз таки в их GUI. Зачем тогда его создавать? Может стоит ограничиться консолью? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пытался открыть пак из игры DEX ... Обнаружена ошибка, приложение будет закрыто:(

P.S. Haoose отдыхает:)

Изменено пользователем Lord_Draconis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Текстуры Alpha8 альфа-канал убивается https://yadi.sk/d/FWY-ArfggH5gE.

Крайне неудобно при экспорте использовать "Обзор папок"

 

Spoiler

93fed385d267.jpg

нужно заменить на реальное окно пути

ae179a9d0241.jpg

По умолчанию убрать галку или снести бесполезную функцию.

63f3bf263921.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тема жива? Утилита развивается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Представляю свою утилиту для работы с архивами Unity: Unity Assets Unpacker.

Данная программа была разработана из-за того, что существующие редакторы архивов *.assets, к сожалению, работают некорректно и обладают фатальными с точки зрения создания переводов игр на Unity недостатками, а именно:

- некорректная работа с текстурами Direct3D;

- отсутствие возможностей импорта-экспорта шрифтов и текстовых строк;

- отсутствие возможности пакетной работы из командной строки;

- отсутствие возможности выполнить откат внесённых в архив изменений.

Добрый вечер. Очень хочется поиграть за тролля-адепта с максимальной волей(как у гнома), но архетип этого не позволяет. Вопрос где можно сменить свойства архетипа тролль или убрать ограничения архетипов при создании персонажа. Искал в редакторе игры - не нашел. Заранее благодарен за любую информацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • v1.3 (01-11-26)
      - ряд исправлений и немного новых строк
      Также с этой версии библиотеки для BepInEx будут идти сразу в комплекте, потому у некоторых они не скачиваются автоматически без впн.
      Я поговорил немного в дискорде с одним из разработчиков, ему не очень нравится локализация через чей-то мод, поэтому 2-3 ноября в игре будет добавлена машинная локализация на 8 языков, сделанная на скорую руку. Я обновлю свой перевод с учётом этой системы, как только всё будет готово.
    • Сам перевод всего есть, а вот перехват да, ещё далек от идеала, занимаюсь. Погляжу, думаю к утру будет новая версия, обновитесь.
    • @vadik989 Госпди как же это прекрасно, спасибо за наводку.) а кто будет играть ставьте этот мод обязательно https://www.nexusmods.com/stygianoutergods/mods/11?tab=description , не пожалеете это просто мастхев.) лишь бы ничего не сломалось и все добро не пропало
    • Братан ты просто Босс, ты просто Начальник! Спасибо огромное за руссик!!!  
    • Ещё бы она не работала. Её ещё летом починили (заодно и озвучку для ODST). На всякий напомню краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC: Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет (удалён). Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и мой текст для ODST работает. Через некоторое время @Foxie117 может выпустить мод для стима. Озвучка и мой текст для Reach работает. Текстовый перевод от R.G.DShock и ZoG нет (удалён).. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC).
    • Прям напомнило, как последнюю питонову бурю в стакане разруливали пару дней назад в стиме. Достаточно мысленно повторить этот диалог с десяток раз подряд и получится что-то тип того.
    • Огромная благодарность за проделанную работу! Нашёл несколько косяков: перья птиц, зубы медведя (bear teeth), нить из сухожилий (sinew yarn), кора деревьев не переведены. Так же сообщения при крафте бывают без перевода https://imgpile.com/ru/p/ZvlKdjP
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Да я уже ничем не закидываюсь почти. Антидепрессанты я перестал принимать, хотя должен был полгода, феназепам кончился и больше нигде не получить, кроме как опять ехать в больничку и просить рецепт. Ну на хрен. И только когда мне реально не заснуть, я принимаю Кветиапин, но только когда действительно не заснуть, потому что оно сильное очень.  Атаракс я тоже уже не принимаю, потому что он на меня не действует уже. Я трезвый человек.
    • Если нужно, я вот еще пару шрифтов перевел — Vector Battle и ScreenMatrix Regular: https://drive.google.com/drive/folders/1tVwgCMXaXrujBckEPOBQr2hEqubiKt1w?usp=drive_link
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×