Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Кажется, разработчикам уже давно пора начать рекламировать стелс. Потому что всё только про бой да безудержное использование аугментаций - а это не тот Дэус, которого я жду.

а меня вот наоборот затрахал стел из каждой щели в каждой игре, его даже в последнюю кастельванию добавили. Надоело кода прям носом тычут в этот стел, мол вот оно самое правильное играй так, не будешь стелсить будешь пукан тушить от количества загрузок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот странно, что народ не понимает, что ДЕУС никогда не был игрой ПРО СТЕЛС!

Деус всегда давал ВЫБОР игроку как ему играть, а не принуждал к стелсу! При этом боевая часть была не лучшей, да, но вполне сносной, а если прокачаться, то и весьма ок.

Вот, например, выдержка из интервью одного Игромирского:

"Получим ли мы какие-нибудь бонусы от прохождения игры без убийств? Может быть, какая-нибудь система кармы и влияющие на концовку убийства?

Жан-Франсуа Дюга: Вы получаете очки за любые ваши действия, но ответ на вопрос - ”нет, подобной системы у нас не будет”, потому что тем самым игра осуждает игрока за его метод игры, а это неправильно. Хочешь убивать — убивай, хочешь быть гуманным — будь, тебе никто не мешает. Мы хотим, чтобы игрок сам судил себя за свои поступки.

Но в Human Revolution, если я оглушаю врага, а не убиваю, я получаю больше очков.

Жан-Франсуа Дюга: Да, так оно и было, но в Mankind Divided мы переработали данную систему. Теперь за убийство и за оглушение даются одни и те же очки. Многие игроки думали и думают до сих пор, что Deus Ex — это стелc-игра, но это не так. Мы делали action-shooter с элементами скрытности, но, видимо, все эти бонусы за оглушения всё испортили. Благо, Mankind Divided развеет этот миф про стелс-игру. Потому что, если вы играете в режиме скрытности, вам нужно больше времени, чтобы продумать свой ход, приблизиться к врагу и оглушить его или убить. Быстрее и веселее будет их всех расстрелять и пройти напролом, неправда ли? Но тем не менее, мы оставили стелс и добавили улучшенную версию ведения дальнего боя, поэтому игра подходит как для любителей стелс-игры, так и для любителей шутеров."

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот странно, что народ не понимает, что ДЕУС никогда не был игрой ПРО СТЕЛС!

Деус всегда давал ВЫБОР игроку как ему играть, а не принуждал к стелсу!

Смотря какой. Оригинальный "Deus Ex" (2000) я любил скрытно проходить.

Если за stealth в "Human Revolution" давалось больше очков, то очевидно, что разработчики и там принуждали игрока к бесшумному прохождению, а сам продукт смело можно было отнести больше к "стелсу", чем к "экшену". И в этом я не видел проблемы или трагедии, т.к. мне такой подход понравился. Тем и печальнее, что от него отказались в "Mankind Divided".

Вот, например, выдержка из интервью одного Игромирского:

Игрока нужно всегда как-то мотивировать бонусами за те или иные поступки (такова суть, если уж на то пошло, любой игры), а не усреднять всё, как поступили сейчас. И я бы ещё понял, если бы авторы убирали из сиквела что-то кривое, но под нож пошла основная фишка прошлой игры, которая нормально работала в HR. Так что мне не совсем понятно, чем господин Jean-Franсois Dugas здесь хвалится. Будет смешно, если позже выпустят ещё одну режиссёрскую версию, но уже для MD. Если в HR попытались в ней исправить боссов, то здесь, похоже, добавят "очки стелса". :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотря какой. Оригинальный "Deus Ex" (2000) я любил скрытно проходить.

Если за stealth в "Human Revolution" давалось больше очков, то очевидно, что разработчики и там принуждали игрока к бесшумному прохождению, а сам продукт смело можно было отнести больше к "стелсу", чем к "экшену". И в этом я не видел проблемы или трагедии, т.к. мне такой подход понравился. Тем и печальнее, что от него отказались в "Mankind Divided".

Игрока нужно всегда как-то мотивировать бонусами за те или иные поступки (такова суть, если уж на то пошло, любой игры), а не усреднять всё, как поступили сейчас. И я бы ещё понял, если бы авторы убирали из сиквела что-то кривое, но под нож пошла основная фишка прошлой игры, которая нормально работала в HR. Так что мне не совсем понятно, чем господин Jean-Franсois Dugas здесь хвалится. Будет смешно, если позже выпустят ещё одну режиссёрскую версию, но уже для MD. Если в HR попытались в ней исправить боссов, то здесь, похоже, добавят "очки стелса". :russian_roulette:

В очко вашего "стелса". Задрал он, через игру везде засовывают и навязывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игрока нужно всегда как-то мотивировать бонусами за те или иные поступки (такова суть, если уж на то пошло, любой игры), а не усреднять всё, как поступили сейчас. И я бы ещё понял, если бы авторы убирали из сиквела что-то кривое, но под нож пошла основная фишка прошлой игры, которая нормально работала в HR. Так что мне не совсем понятно, чем господин Jean-Franсois Dugas здесь хвалится. Будет смешно, если позже выпустят ещё одну режиссёрскую версию, но уже для MD. Если в HR попытались в ней исправить боссов, то здесь, похоже, добавят "очки стелса". :russian_roulette:

Сам, конечно, играю по стелсу, но JJB правильно хвалится. Deus Ex - игра на стыке жанров, и баланс этих жанров должен быть соблюден.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В очко вашего "стелса". Задрал он, через игру везде засовывают и навязывают.

А разве в "Human Revolution" была альтернатива stealth'y? Скорее, видимость, чем данность. Давайте признаемся честно, шутерная часть там была представлена на среднем уровне. Играть можно было, но чего-то выдающегося она не предлагала (были "экшены" и поинтереснее). Вот и приходилось людям либо "стелсить", либо комбинировать элементы прохождения. В таком состоянии сами очки опыта становились уже даже и не мотивацией или навязыванием, а приятным дополнением для тех, кто предпочитает скрытное прохождение. Есть вероятность, что экшеновая часть в "Mankind Divided" станет лучше (я очень хочу в это верить!), но до релиза нужно ещё дожить.

Сам, конечно, играю по стелсу, но JJB правильно хвалится. Deus Ex - игра на стыке жанров, и баланс этих жанров должен быть соблюден.

Вопрос только в том, будет ли он соблюдён здесь. Если верить словам Дюга, балансом здесь и не пахнет. Авторы, как видно, хотят банально причесать всех под одну гребёнку, но это не делает игру интереснее, а только усредняет её. Самое смешное, что золотая середина здесь явственно прослеживается, но разработчики почему-то её игнорируют. Например, для каждого "элемента" можно было сделать свои собственные "бонусы"? Хочешь stealth'а — вот тебе соответствующие "плюшки", "экшена" тебе подавай — получай вот эти "улучшения", комбинирование те близко — что-то другое по ходу игры выпадает. Все рады, никто не уходит обиженным. Вот тогда игра и становится интереснее, вот тогда, что главное, и появляется реиграбельность, но не в ситуации, когда "поощрения" зачем-то убрали из всего. Как говорится: ни тем, ни другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве в "Human Revolution" была альтернатива stealth'y? Скорее, видимость, чем данность. Давайте признаемся честно, шутерная часть там была представлена на среднем уровне.

Я бы даже сказал ниже среднего. Мало кто проходит Deus Ex предпочитая стелсу открытый бой, такие обычно забрасывают игру уже после пары часов, выбирая более интересные альтернативы в жанре мясных шутеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве в "Human Revolution" была альтернатива stealth'y? Скорее, видимость, чем данность. Давайте признаемся честно, шутерная часть там была представлена на среднем уровне. Играть можно было, но чего-то выдающегося она не предлагала (были "экшены" и поинтереснее). Вот и приходилось людям либо "стелсить", либо комбинировать элементы прохождения. В таком состоянии сами очки опыта становились уже даже и не мотивацией или навязыванием, а приятным дополнением для тех, кто предпочитает скрытное прохождение. Есть вероятность, что экшеновая часть в "Mankind Divided" станет лучше (я очень хочу в это верить!), но до релиза нужно ещё дожить.

Ну.... нет. Я прошёл 3 раза ХР в разных стилях, выбив все ачивки. Первый по стелсу никого не убивая, второй экшен, третий комбинируя. Во всех трёх случаях очков на прокачку в итоге было более, чем достаточно на всё нужное. Т.е. баланс всё равно получился, как не играй ты. И толку, что от стелса больше очков дают тогда?

Вопрос только в том, будет ли он соблюдён здесь. Если верить словам Дюга, балансом здесь и не пахнет. Авторы, как видно, хотят банально причесать всех под одну гребёнку, но это не делает игру интереснее, а только усредняет её. Самое смешное, что золотая середина здесь явственно прослеживается, но разработчики почему-то её игнорируют. Например, для каждого "элемента" можно было сделать свои собственные "бонусы"? Хочешь stealth'а — вот тебе соответствующие "плюшки", "экшена" тебе подавай — получай вот эти "улучшения", комбинирование те близко — что-то другое по ходу игры выпадает. Все рады, никто не уходит обиженным. Вот тогда игра и становится интереснее, вот тогда, что главное, и появляется реиграбельность, но не в ситуации, когда "поощрения" зачем-то убрали из всего. Как говорится: ни тем, ни другим.

Я думаю они сделают, как надо и как устроит всех. Неужто мы тут лучше компании разрабов понимаем, что и как делать =) Есть куча модов для первого Деуса, где люди творили сами и многие решения лично мне в самых популярных модах кажутся нагромождением ненужностей, хотя, уверен, авторы их, когда творили это были уверены, что это круто и именно так надо =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что это за говно цел-шейдерное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они там не поехали совсем? Шарпенинг овер 9000

 

Spoiler

cd56d6bdd496c809b9f6e95bc1ed1dfb.jpg

Хотя вон Логвинов пишет:

Игра живьем потрясающе выглядит, не знаю чего так на кэпчуре странно.

Надеюсь это они для трейлеров так сделали (зачем?!) или по крайней мере будет как в ведьмаке можно этот шарпенинг богомерзкий отключить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пожалуй откажусь от покупки преордера этой игры. запашок уже пошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь это они для трейлеров так сделали (зачем?!) или по крайней мере будет как в ведьмаке можно этот шарпенинг богомерзкий отключить.

А посонам он нравица :D Судя по тем же темам с ведьмаком.

Сам с ним только в арму вторую играл, когда нужно было киберчпортивно замечать врагов в соседнем лесу, в гиликах, сидящих в елках. С м40 так зероинг 400м поставил, на пиксель навелся и прямо в сердце ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @ch1eftain , проверьте, что в главном меню игры стоит версия 2.1-CS11446. На других версиях работа не гарантируется.
    • @DjGiza вполне себе редактированный))) Ну а профессионального редактора ты мне не предоставил  Ты лучше давай foolish mortals наконец разрабам подправь, чтобы вернули русский в игру, а то уже полгода прошло, а у вас человек словно с концами потерялся %-)
    • У меня особо никогда не получалось знакомиться с девушками, всегда инициатива исходила не от меня. Скажу честно, что первый секс у меня произошёл в 20лет. Да, был шанс на новый год, когда мне было 15, нас было четверо мы праздновали у друга на квартире и к нему через какое-то время завалились 4 подружки и мы все в общем-то сразу разбились на пары и разбрелись по углам но мне стало так плохо, я конкретно перепил и ещё сверху чутка дунул. Мне было плевать уже на всё хотелось только чтобы отпустило и я никому ничего не сказав просто оделся и пошёл зигзагоми домой. Потом неоднократно обдумывая тот момент, я много о чём жалел, конкретно о лишнем косячке. И в следующий раз получилось только в 20 лет, а девушке было 21. Мы с ней какое-то время встречались и даже жили недолго на моей даче.  Потом я жил ещё с одной девушкой у неё на квартире и было это примерно два месяца. Больше совместного проживания ни с кем так и не случилось. У меня был хороший друг и одноклассник с 8-го класса. Почему с 8-го, а потому что он учился изначальа в А, а там учились одни умники и их не из 3 класса перевели в 5-й как всех остальных, а прямо из второго. То есть когда мы стали одноклассниками, он был на год меня младше, мы были в самом низу журнала и у нас совпадали инициалы Х. П. В.  Жаль, но вживых его уже нету, очень хороший и весёлый был парнишка.  В общем-то это уже начало истории о 15 девушках за пару месяцев, но я как представлю сколько ещё расписывать руки опускаются.  Да и вообще, кто кому истории должен был рассказывать? Ты меня перехитрил хитрый девятихвостый лис. Теперь ты не Тирниэль, а Курама.  Жесть меня пробило на воспоминания.
    • а как был не отредактированный таким и остался)
    • Выглядит довольно привлекательно. А я бы мог рассказать историю как в былые, юные годы , у меня в течении одного лета было 10-15 девушек. Даже не лета, а течении месяцев двух. Но это должно быть рассказано обстоятельно, с отступлениями,  а без подробностей и всего этого, это уже будет не то. Тем более я хочу чтобы мне что-нибудь весёленькое рассказали, а не я здеся напрягался )))
    • Shimon Mood выпустил нейросетевую озвучку для украинского экшена The Sinking City 2. Shimon Mood выпустил нейросетевую озвучку для украинского экшена The Sinking City 2.
    • TheSkip смастерил нейросетевой русификатор для Kingdom Hearts HD 2.5 Remix. TheSkip смастерил нейросетевой русификатор для Kingdom Hearts HD 2.5 Remix.
    • Мог бы рассказать историю и показать скрины на тему, почему я всё ещё играю в nte, но, боюсь, что после этого ты точно не заснёшь, мучимый похотью. Вот скриншот из тех что поскромнее (скрин из игры, моды отсутствуют, снято в игровом режиме 99 ночей, про что режим, думаю, лучше не говорить, а то, боюсь, питон обпитонится).  
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×