Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Valve представила кучу устройств и сделала Source 2 бесплатным по примеру Unreal Engine 4 и Unity 5

Рекомендованные сообщения

За два последних дня сразу три известных «движка» стали условно бесплатными — Unity 5, Unreal Engine 4 и Source 2, официально представленный этой ночью во время брифинга Valve в рамках GDC 2015.

Технология Source 2 нацелена не только на разработчиков, но и на обычных игроков, ибо будет поставляться с максимально интуитивным инструментарием. К сожалению, Valve не анонсировала ни одной игры в поддержку своего продукта, сосредоточившись на «железных» решениях.

Одним из них стал Steam Link — устройство для стриминга контента с PC или Steam Machine по локальной сети в 1080p/60. За него просят $49.99, и в такую же сумму обойдется Steam Controller, финальная версия которого также была представлена на GDC.

Совместно с HTC были представлены еще одни VR-очки под названием Vive, а также технология отслеживания движения Lighthouse, которой Valve обещает делиться со всеми заинтересованными разработчиками.

Наконец, первые устройства под брендом «Steam Machines» поступят в продажу в ноябре, примерно в то же время стоит ожидать выхода Steam Link и Steam Controller.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
стесняюсь спросить: мне кто-то сможет показать его на фото? Потому что то, что я видел например здесь: http://au.ign.com/articles/2015/03/04/gdc-...ease-date-price - является прототипом, распечатанным на 3D-принтере.

Вот как раз то что чувак показывает в видео это и есть финал.

Не знаю кто как, но я контролер себе куплю. Если уж даже Эдмунд МакМиллен сказал что джойстик отличный...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот как раз то что чувак показывает в видео это и есть финал.

Не знаю кто как, но я контролер себе куплю. Если уж даже Эдмунд МакМиллен сказал что джойстик отличный...

А что Эдмунд МакМиллен какой то маральный авторитет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...Эдмунд МакМиллен сказал что джойстик отличный...

Это ваще хто? Оо

p.s. узнал)

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это ваще хто? Оо

Ленина знаю ! Обезьяна знаю ! Знаю еще несколько странных личностей , но ентот то хто?

Автор/геймдизайнер "Super Meat Boy" и "The Binding of Isaac".

А что Эдмунд МакМиллен какой то маральный авторитет?

В "инди" сегменте... бесспорно. Ещё даже до выхода вышеназванных двух хитов, в кругах профессионалов, прессы и части геймеров — персона значимая, культовая и уважаемая уже давно.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*стер дабы не разводить споры)

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фристайл

Ну ты сравнил, конечно. Людей, которые создали экосистемы, бизнес на миллиарды и чувака, которые запилил две популярные индишки. Ну и таки что мешает-то быть культовым в узких кругах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Культовые личности, не суть важно в каком сегменте цифровых технологий - известны хорошо и очень отчетливо. Как на вид , так и на слух. А если я слышу про человека и его труды первый раз в жизни - то культовости в нем не более чем во всех остальных.

А зачем зацикливаться только на себе? Я же и не говорил, что он известен на 100% обязательно ВАМ, ВСЕМ и КАЖДОМУ. "Сегмент" здесь неспроста был мною заявлен. Если инди-сектор вам интересен, проекты из него вы проходите, за ним постоянно следите и мониторите ситуацию, то данный человек должен быть вам знаком, как и Philippe Poisson (Phil Fish), Jonathan Blow, Kan Gao, Jonathan Boakes и т.д.

К Edmund McMillen известность пришла ещё на заре его творчества, когда на "флеше" он что-то творил. Его нельзя было пропустить или с кем-то спутать за-за его своеобразного подхода к геймплею, своеобразного визуального стиля и спорной тематики его произведений. Не для всех и каждого были его проекты, но свой значимый вклад в индустрию он бесспорно уже давно внёс. Даже в стане своих инди-коллег он всегда выделялся.

Его "Super Meat Boy" и "The Binding of Isaac" же доказали, что даже в "инди" можно делать что-то толковое и сильно окупаемое. Переиздание "The Binding of Isaac: Rebirth" прошлого года также стало локальным инди-хитом для многих, хотя оригинал вышел в 2011-ом. Многие ждут от него уж какой год долгострой "Mew-Genics!". Непонятно, что в итоге получится, но старик заинтриговал, как это обычно у него и бывает. "Super Meat Boy Forever" также у многих в "топе" ожиданий.

P.S.: Ранее человека также можно было увидеть в известной документалке "Indie Game: The Movie", если уж на то пошло. Кино, которое деньги собирала (ДВАЖДЫ!) на "Kickstarter", затем этот фильм начал продаваться в "Steam", а фанатская студия озвучки "GameSVoiCE" даже его перевела полностью.

https://www.kickstarter.com/projects/blinkw...-game-the-movie

https://www.kickstarter.com/projects/blinkw...-the-final-push

http://store.steampowered.com/app/207080/?...1_7_suggest__13

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=26260

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дота2 и ксго на них сначала перейдут. С дотой инфа соточка. С кс - предположение, так как это вторая самая равивающаяся игра у валв

Этого не будет, инфа соточка. А почему, потому что логично и старые моторы вытягивают отлично, разработчики не тупые и прекрасно знают, что перейдя на новый движок они сделают шаг назад и им придется опять пилить баланс, физику и т.п, а уж в КСГО они к этому шли долго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этого не будет, инфа соточка. А почему, потому что логично и старые моторы вытягивают отлично, разработчики не тупые и прекрасно знают, что перейдя на новый движок они сделают шаг назад и им придется опять пилить баланс, физику и т.п, а уж в КСГО они к этому шли долго.

Если они совместимы, то они с лёгкостью перебросят дотку и кс на новое двигло. Как тот де Half-life перебросили на Source в своё время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем им перебрасывать? Сделают еще одну доту и очередной кс с блекдже ящиками и ключами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем им перебрасывать? Сделают еще одну доту и очередной кс с блекдже ящиками и ключами.

Слишком много денег приносят цс и дотан, чтобы делать новые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слишком много денег приносят цс и дотан, чтобы делать новые.

И переносить на новый движок. Зачем переносить, когда старый работает как надо. Эти игры и так на сильно модифицированном source, скорей всего движок в них переходной от первой версии ко второй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доту они уже переносят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если в Valve сотрудники не отупели в предел от лени, то можно смело предположить , что движки полностью взаимо-совместимы и отличаются только возможностью выводить большее кол-во современных эффектов (хотя движок в HL2 уже имел достаточный набор), поддерживать новые алгоритмы сглаживания и обработки теней и Все...

Что еще можно запихнуть в движок, который уже все имел (кроме удобного GUI) - ничего. Остается , как написал выше, только поддержка современных алгоритмов и возможно полная кросс-платформенная совместимость (ставлю на это - ибо разработка собственного графического API , для Линя !!! , где уже есть апи , очень толсто намекает...)

=====

p.s. В Стиме веселая реклама: "Witcher 3 , скоро на SteamOS" ))

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну первому Соурсу явно нужно было избавится от постоянных загрузок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нет, правильный же закон. Только местные медиадельцы от индустрии имеют право наплевательски относиться к собственной истории, ее искривлять и изменять. Это их корова и они ее будут доить. А если серьезно, к сожалению (или к счастью, смотря с какой стороны подходить) — такие “механизмы контроля” всего лишь способы пополнить прохудившийся от войны бюджет. И ничего более. Как “налог на болванки” и прочие интересные инициативы.
    • Кстати, совсем забыл, мне комьюнити менеджер в дискорде ответил, что все баги по игре можно присылать на почту support@forever-entertainment.com Проблемы присылать в виде скриншотов и описания проблемы текстом, текст на английском конечно же.
    • Так-же это касается и текстового перевода. Там бывает на несколько лет затягивается. 3 года ждать обещаного, лучше уж тогда на в оригинале пройти. 
    • Тоже ждал для данного шедевра локализации. Посмотрел пример дубляжа и получилось довольно не плохо. Надеюсь со временем нейросети смогут подбирать более лучшую интонацию в зависимости от ситуации и будет большее разнообразие голосов. Всё-таки в отличие от живых актёров дубляжа, локализации будут выходить быстрее и не будет задержек на несколько месяцев после релиза самой игры.
    • возможно значительно меньше… почти все софтовые гиганты по умолчанию уже ведут поддержку своих продуктов на территории Р.Ф. к примеру — на днях майки по тихому целиком сняли ограничения на скачивание и обновление их продуктов. Так же они делают вид, что не замечают активацию новых копий винды в России.  — до забугорных ущербов постепенно доходит, что если нам не втюхивать свое дерьмо принудительно — мы либо возьмем его бесплатно, либо возьмем бесплатные аналоги. В принципе с майками именно так и получилось — майки фыркнули, а наши начали переход на линукс и аналоги офиса и бухгалтерии) майки потеряли громадные деньги. о… раз уж про напоминания — напомню тебе и другим форумчанам, что ты именно тот, кто заявил, что если возникнет потребность сядет в один окоп с нацистами воевать против России. ну это как бы просто для напоминания, чтобы люди не забывали кто есть кто.
    • С нашим модом обходится это. Но наш русификатор платный.
    • Самое забавное в этой ситуации то, что та сторона которая может пойти на компромис рус сдавайся и будешь играть в наши игры, а конкретно наши власти на самом деле уже получают свои выгоды. Так как достаточно долго они явно хотели запретить  все это лгбт, повестку и пропаганду крупные западные игры, но не рисковали это сделать, а тут те взяли и сами это сделали. Конечно запретили не все, да и если кому очень нужно то он найдет способ в запрещенку поиграть, но в любом случае, база тех кто попадает под чужую пропаганду уменьшилась, а это какой никакой но результат.
    • Pelleve™ ? современная технология неаблационной объемной подтяжки кожи и лечения морщин с использованием полностью выпрямленных и фильтрованных (а не импульсных) радиоволн высокой частоты 4,0 МГц https://ellman.ru/catalog
      Данная технология предназначена для нехирургического омоложения и лечения морщин I-II степени кожи лица и шеи, а также лифтинга дряблой и обвисшей кожи различных участков тела https://ellman.ru/needle

      Продажа оборудования: +7 (495) 120-29-39 https://ellman.ru/round



      Состояние Новое Рабочая частота, МГц 4 Выходная мощность, Вт 90 Размеры 230 мм х 130 мм х 340 мм Вес 9 кг Разрез Выходная форма волны полностью выпрямленная фильтрованная Максимальная выходная мощность (Вт) 90 Выходная частота (МГц) 4,0 Разрез и коагуляция Выходная форма волны полностью выпрямленная Максимальная выходная мощность (Вт) 65 Выходная частота (МГц) 4,0 Коагуляция Выходная форма волны частично выпрямленная Максимальная выходная мощность (Вт) 45 Выходная частота (МГц) 4,0 Фульгурация Выходная форма волны прерывисто-искровая Максимальная выходная мощность (Вт) 35 Выходная частота (МГц) 4,0 Биполярная коагуляция Выходная форма волны частично выпрямленная Максимальная выходная мощность (Вт) 90 Выходная частота (МГц) 1 https://ellman.ru/devices
      7 https://ellman.ru/diamond

      МОДУЛЯЦИЯ (форма волны) Прибор имеет четыре выходных формы волны:
    • Всё возможно. Нужен юнити правда. 
    • Это мы ещё позавчера без всяких ютуберов выяснили.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×