Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Firewatch

Жанр: Adventure / 1st Person / 3D

Платформы: PC MAC LIN

Разработчик: Campo Sampo

Дата выхода: 2015 год

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Молодой человек по имени Генри решил подхалтурить и устроился на работу пожарным смотрителем на вышке в зарослях штата Вайоминг. Единственным человеком, с которым Генри может общаться по радио, является его супервайзер Делайла. Но однажды события оборачиваются таким образом, что герою приходится покинуть насиженное место в поисках ответов на вопросы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понял несколько моментов, надеюсь, более внимательные, мне объяснят, что к чему.

 

Spoiler

Зачем этот мужик (отец разбившегося ребенка) следил за героями игры? Зачем их шантажировал? Кто звонил Делайле, в момент, когда она забыла рацию выключить?

 

Spoiler

Нейт (мужик этот) был знаком с Делайлой. Он боялся, что они найдут тело его сына и тогда все подозрения падут на него. Поэтому он решил предостеречься и начал всю эту туфту, чтобы в случае чего шантажировать их, если они соберутся сообщать на него в полицию. Потом, наверное, его начало одолевать чувство вины, точно сказать нельзя. Он оставил Генри ключ от пещеры, чтобы тот нашёл труп. Как бы объяснить, что он ни в чём не виноват.

А Делайле звонили по работе, это никак не связано с Нейтом и его сыном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В таком случае, финал явно не оправдывает ожиданий. А так, игра хорошая. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

финал мне тоже не очень понравился, но зато он правдивый, жизненный так сказать.

а вот вся история в целом, на удивление для меня, просто отлично получилась, интересный интерактивный интригующий взрослый сюжет, прекрасно дополняет прогулки по красивой живописной местности.

и особый шарм -- это конечно диалоги, так и хочется сказать "верю!", жаль кончилось лето, это...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

<_< вот бы еще перевели текстуры. цены бы не было разработчику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальная игра. Качественно и с душой сделанная. Не откровение, но и не провал. Сюжет отлично подаётся, довольно естественно. Но знаете, к середине меня начало одолевать чувство скуки. Почему?

Игра искусственно растягивается геймплеем. Медленный бег (да, герой толстячок, знаю), медленная анимация всего и вся. Эдакая размеренность. Будь герой пошустрее, пройти игру можно было бы часа за два реального времени. Соглашусь, что разработчики упирали на реализм. Но чёрт, как же скучно было бежать из одного конца карты в другой...

О том, каким будет финал и что творится, мне стало понятно ещё при первых упоминаниях об этом Дилайлой. Ведь других персонажей в игре нет. Да и если у вас всё в порядке с логикой, памятью и дедукцией, то понять, кто виноват и чем всё кончится не составит труда.

В целом, финал меня разочаровал своей предсказуемостью, а игра излишней медитативностью. Тем не мене, 7 баллов. За артдизайн, за диалоги, за чувство полной отрешённости от внешнего мира и полное сосредоточение на маленьком участке лесного массива. А ещё за саундтрек. Хочу его отдельно.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но знаете, к середине меня начало одолевать чувство скуки. Почему?

Потому что в ней почти ничего не происходит и не меняется.

Игра искусственно растягивается геймплеем. Медленный бег (да, герой толстячок, знаю), медленная анимация всего и вся.

Не столько скорость бега, сколько именно "пробеги в другой край карты, хотя ты только недавно там был"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будь герой пошустрее, пройти игру можно было бы часа за два реального времени.

Заранее зная куда бежать, второе прохождение у меня заняло час и пятьдесят минут минут.

Изменено пользователем sandzhaj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

новые достижения добавили в стиме, видимо связано это с бесплатным апдейтом игры, в котором обещали добавить режим комментариев и режим для свободного исследования мира.

также сегодня игра должна появиться на Xbox One.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пожнадзор





"Война. Война всегда одна" :D
Strategic Music

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, что это вброс от SM. Не нужно воспринимать серьезно такое...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется, что это вброс от SM. Не нужно воспринимать серьезно такое...

Да никто и не воспринимает (особенно после "эпичных" примеров в виде DOTA 2 и Fallout 4)... Смайлик и говорит, что я серьёзно к данному видео и не отношусь. Запостил так, чтобы поржать... А вот про SM сложно сказать (возможно, их всё и устраивает), если при всём спорном качестве своего контента, работу они ещё не забросили (хотя уже давно пора).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только добрался пройти. Очень атмосферная и правильно построенная игра с точки зрения сюжета. Играл запоем. Концовка немного разочаровывает после всего того саспенса который старательно нагнетался, но в целом она....логичная что ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только добрался пройти. Очень атмосферная и правильно построенная игра с точки зрения сюжета. Играл запоем. Концовка немного разочаровывает после всего того саспенса который старательно нагнетался, но в целом она....логичная что ли.

Много где видел такое заявление о концовке. Возможно, спорить не буду. Но меня бы разочаровало если все происходящее оказалось сном собаки (или Генри), или чего хлеще заговором правительства/масонов. А так все на месте, и чувствуется цельность произведения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @vadik989 если ты про эту Они, то она простой не была)) А драки заставляли попотеть, конечно сужу по тем годам))
    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×