Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Forza Motorsport 6

Рекомендованные сообщения

031aa8dc-90c2-4972-af8d-7a42d463ebe2.png

Жанр: Автосимулятор

Разработчик: Turn 10 Studios

Издатель: Microsoft Studios

Платформа: Xbox One

Дата выхода: 15 сентября 2015

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграв в пятую часть, шестую точно даже трогать не буду, не мое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попахивает конвейером :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так Forza Motorsport всегда выходила раз в 2 года, плюс появилось аркадное ответвление которое стало забивать промежуток между симуляторным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Microsoft: Forza Motorsport 6 не разочарует никого

forza6-key-art-horizontal-v1-rgb1-670x377.jpg

Менеджер по связям с общественностью британского подразделения Xbox Грэм Бойд (Graeme Boyd) в игровом подкасте Rectify коротко прошелся по анонсированному в начале года гоночному симулятору Forza Motorsport 6.

«Следите за новостями, скоро они польются большим потоком. Turn 10 очень хорошо общается с поклонниками, особенно, когда им есть, что сказать, - заявил он. - Исходя из того, что видел я, Forza Motorsport 6 не разочарует никого».

Глава отдела маркетинга Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) добавил, что игра выйдет в период рождественских праздников в этом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну меня она не разочарует просто потому что я от нее ничего не жду.

Лучше гонять в Horizon 2 пока не выйдет третья часть.

Хотя ее у меня тоже отобрали :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во время выставки Gamescom состоялся важный анонс относительно грядущего автосимулятора Forza Motorsport 6. В игре впервые появятся гонки под дождем. К такому дебюту разработчики из Turn 10 Studios решили подготовиться основательно. Они кропотливо поработали над аэродинамикой капель, попадающих на шины, и скрупулезно изучили поведение автомобиля на мокрой дороге. Для последней цели пригласили несколько специалистов, в том числе гонщика IndyCar Джозефа Ньюгардена (Josef Newgarden), который в ненастную погоду выиграл кубок Honda Indy Toronto.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поиграл немного в демку... что то в этой серии всегда было не так <_<

физика тут конечно гораздо более реалистичная чем в drive club (выставил всё на максимальный реализм кроме кпп - лень было руль подключать), хотя и немного странная... но переучиваться и привыкать к ней совсем нет желания - это ниразу нифига не gran turismo, что бы заморачиваться.

звук вроде неплохой.

картинка в целом очень приятная и сочная, но все мелкие недостатки бросаются в глаза практически мгновенно - dc выглядит покруче.

короче жду анонса следующего gt, а там видно будет - может и куплю на распродаже если gt придётся долго ждать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Gaming Age - Grade: A
TheSixthAxis - 10/10
USgamer - 5/5
Destructoid - 9,5/10
EGM - 9,5/10
Hobby Consolas - 92/100
Canadian Online Gamers - 9,1/10
Hardcore Gamer - 4,5/5
Arcade Sushi - 9/10
Game Revolution - 4,5/5
Shacknews - 9/10
Attack of the Fanboy - 4,5/5
IGN - 9/10
XGN - 9/10
IGN Spain - 8,9/10
GameSpot - 8/10
Game Informer - 7,75/10
GamesRadar+ - 3/5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последние где то года 2 мне казалось, что все, мой интерес к гоночным играм и автосимам в частности утих. А сверхубогая в плане подачи Project CARS лишь еще сильнее заставила отвернуться от жанра. Я не особо много часов провел как за Gran Turismo 6 (часов 15 всего то), так и за Forza Motorsport 5 (которая на тот момент мне казалось просто ну очень занудной и скучной). Forza Motorsport 6 я так же не планировал покупать как минимум до хорошей такой распродажи. Но стоило мне только поиграть в демку и познакомиться с дождем, я тут же, не задумываясь купил самое полное издание, что было в XBL (заодно получив ранний доступ к игре). Причем попутно во мне вновь проснулся и интерес к Forza Motorsport 5 и Gran Turismo 6.

Как бы я не любил серии GT, но отрицать тот факт, что Forza Motorsport 6 эталон жанра просто не возможно. Да, может гафикой игра капельку уступает DriveClub, хотя и не во всем и при этом еще умудряется идти в сверхстабильных 60фпс даже в самых загруженных сценах. Может физика поведения авто не на первом месте, хотя и тут можно поспорить. Но вот в совокупности всех элементов, в качестве каждого элемента, это бесспорный эталон. Хотя все еще не король жанра. Все таки даже те рули которые для игры представили говорят, что не король. И кстати, впервые в серии разработчики позволили в настройках жестко отключить возможность перемотки времени!

Немного огорчает, что смена дня и ночи и погодные эффекты не динамичные. Зато это позволило создать по истине суператмосферные ощущения во время дождя. Небольной туман. Впервые в жанре Аквапланинг. И все это, в дождь создает просто сверхадреналиновые ощущения. Столько эмоций и драйва вам не даст ни одна другая гоночная игра вышедшая на данный момент. И хоть я все еще больше люблю GT, в которой вот есть что то, что действительно цепляет, Forza Motorsport 6 это 9.5 из 10 и определенно главная гоночная игра на рынке пропустить которую поклонникам жанра нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
капельку уступает DriveClub

Спасибо, поржал.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Достижения работают за счёт библиотеки OpenPlatform
      https://github.com/MadDeCoDeR/Open_Platform

      В описании библиотеки указано “ Open Platform is a wrapper/interface library for online platforms (eg. Steam,GOG) ”
      Т.е. по идее должны и в gog заработать. Но сам установщик русификатора рассчитан на определение пути в steam-версии игры и библиотека open platform там настроена под steam. Что там с ней надо делать, чтобы и gog достижения заработали, я не знаю. Ну и чтобы это протестировать, нужно иметь игру в библиотеке gog и запустить через gog galaxy, ну или как там достижения реализованы. Не знаю. У меня только steam-версия игры. Поэтому этот русификатор рассчитан на работу со steam-версией. Но судя по описанию open platform, если эту штуку как-то настроить, то и с ней достижения должны заработать. p.s. — если кто не понял — этот русификатор сделал я)
    • Очень не люблю souls-like игры. 
      Вопрос о добавлении сложности считаю приделыванием костыля к фундаментально порочной, на мой взгляд, концепции.

      Лично для меня, проблема жанра заключается не в том, что он "сложный", а в том, что его сложность искусственная, механистическая и, откровенно говоря, скучная. Это симулякр сложности, построенный на двух столпах: заучивании таймингов и "губках для урона" вместо врагов.  Мое видение эволюции жанра - это переход от аркадной хореографии к хардкорному реализму, как в тактических шутерах, где сложность определяется не тем, что враг выдерживает 50 пуль в голову, а тем, кто окажется проворнее, хитрее и в итоге выстрелит первым, потому что урон от выстрела смертельный.

      Я, конечно же, подразумеваю не то, что экшены должны перейти к модели one-hit-kill, это тоже было бы скучно.
      Я говорю о внедрении проработанной, правдоподобной системы повреждений, основанной на физике и анатомии. В этой парадигме у каждого существа, включая протагониста, должна быть физическая модель: рост, вес, мышечная масса, скелет. Доспехи должны быть не просто сетом с бонусом к "защите", а многослойной системой с физическими свойствами: латная кираса отлично отражает рубящий удар меча, но уязвима для дробящего удара молота или точного укола эстоком в сочленение. Физический движок должен просчитывать инерцию, вес оружия, угол атаки. Магия в такой системе становится не просто "файерболом", а метафизическим инструментом: заклинание огня не наносит абстрактный урон, а раскаляет доспех врага, заставляя его получать урон от собственного железа, в то время как заклинание холода может сделать металл хрупким. Боевая система должна полностью уйти от адаптации к паттернам в сторону разработки стратегии для физического устранения угрозы. Закликивание "губки" должно смениться тактическим расчленением. Видите тяжелобронированного рыцаря? Ваша задача - не увернуться от 10 его атак, а сбить его с ног и нанести точный удар в незащищённое забрало. Сражаетесь с огромным чудовищем? Нужно целиться в сухожилия на ногах, чтобы обездвижить его, а затем атаковать уязвимые точки. Противник с отрубленной рукой должен продолжать сражаться слабее, а с пробитой ногой - хромать, меняя всю свою модель поведения. На это должна накладывается система психологии. У каждого врага должна быть шкала страха, ярости и безумия. Какой-нибудь разбойник, которому отрубили руку, может впасть в панику и попытаться сбежать. Элитный рыцарь, получив серьёзное ранение, может впасть в ярость, отказавшись от защиты в пользу отчаянных, мощных атак. Потустороннее существо по мере получения урона может сходить с ума, становясь абсолютно непредсказуемым.

      Некоторые враги могут быть неуязвимы для физических атак в принципе. И тогда задача игрока - найти способ победы через окружение: заманить врага в ловушку, использовать найденное ритуальное оружие, которое делает его плоть уязвимой, найти заклинание. Короче говоря, принцип "бесконечного тычка" должен умереть. Если мы нанесли врагу 50 порезов - на его теле должно быть 50 порезов, и он должен умереть от кровопотери, а не потому что у него закончилась невидимая полоска здоровья. Помимо изменения боёвки, необходимо ликвидировать костры и воскрешение врагов как архаичный и анти-иммерсивный рудимент. Мир должен быть персистентным. Убитые враги остаются мёртвыми (за исключением случаев некромантии, конечно). Мир должен жить своей жизнью: по ночам на дороги выходят разбойничьи патрули, в лесу можно наткнуться на стаю волков, в заброшенной крепости может поселиться новый монстр. Враги не воскрешаются - они мигрируют. Зачистив лагерь, вы делаете область безопаснее, но через некоторое время её могут занять другие, возможно, более сильные обитатели. Мир должен быть не набором арен, которые можно "фармить", а живой, динамичной и смертельно опасной средой, которая реагирует на действия игрока. Вот это, на мой взгляд, был бы настоящий хардкор. В такой соулс-лайк я бы поиграл с удовольствием.
      Хотя будет ли он после этого “соулс-лайком”?
    • Собственно, не одной лишь реакцией едины. У оборудования тоже есть инпут лаг. Что у клавиатур, что у мышек, что у геймпадов. В т.ч. в зависимости от метода подключения: кто-то сидит по проводу со штатной задержкой, кто-то на радиоканале, кто-то на ещё более крутом радиоканале с 4к-8к обновлением, а кто-то на простом блютузе с заметной задержкой. У кого-то чип в оборудовании получше реагирует, а у кого-то искуственно возникает задержка сверх возможностей метода подключения. Если в двух словах: то те, у кого специализированные девайсы заведомо в лучших условиях чем те, у кого простенькие, либо вовсе офисные. И никакая реакция не поможет, если ты играешь с такой задержкой — нужно буквально предсказывать всё на секунду-две наперёд. При этом в одних случаях из-за оборудования ввода, в других же может тупо железо не тянуть (при этом не сразу со старта игры, а где-то с середины или аж под конец), а поиграть-то хочется. У меня в демке АИ лимит такое было (даже казалось бы простого мини-босса в конце не мог прибить по итогу), в релизной стало лучше (ту локацию пробежал и не заметил даже), но в ряде боёв с боссами после была задержка уже из-за того, что основное железо (процессор с картой) тупо игру не вытягивало в нескольких местах (в храме святоша, внизу в храме насекомое и… второй бой с охотницей) — как я тогда мучился, борясь и с фпс, и с инпут лагом, связанным в т.ч. и с фпсом, и с гулом кулеров, мешающим слышать бой. Босы, казалось бы, простые (кроме охотницы), но в сочетании с такими нюансами вышло мучение несусветное даже при снижении настроек на минимум с высоких. Тогда явно не повредила бы смена уровня сложности, чтобы просто пройти дальше, не меняя своё железо. По итогу плюнул на опциональном бое с охотницей на клинков в самом конце игры, когда уже по сути дошёл до финального боя, т.к. хотел тру энд. Оставил на лучшее время, на когда-нибудь на потом. Ну вот почти вся игра шла на макс настройках в 60 фпс релизная, но буквально в нескольких местах была такая вот фигня с дикими просадками даже на минималках.
    • @larich большущее спасибо за перевод! Скажи, он будет еще дорабатываться? Не знаю, играть ли сейчас или немного подождать
    • Смутно помню, как в 2003-2004 запускал демку Doom 3 на первом компе — pentium 4, 512 mb ram, nvidia fx5200. Было слайд-шоу. Но когда игра вышла, она вроде шла получше.
    • Друг.....Ты конечно БОЛЬШОЙ молодец, но всем пофиг на такую ммелочь.
    • Почему-то те, кто топит за единственную сложность в соулсах, не берут в расчет, что эта сложность должна быть честной. Т.е. не так, чтобы тебя любая крыса могла плевком убить, а тебе приходилось ее ковырять по 10 минут, а чтобы протагонист с мобами был на равных — он может легко тебя укокошить, но и ты его тоже. А пока идет игра в одни ворота. Более того, благодаря “кострам”, мобов приходится убивать снова и снова, либо пробегать мимо. Это, вообще-то, довольно сомнительные идеи с точки зрения  геймдизайна, и то, что их возвели в некий культ, выглядит странно.
    • Русификатор Gloomy Eyes
      Сделан на основе XUnity.AutoTranslator, малозависим от обновлений игры.
      Перевод частичный, но где нет перевода - английский на ходу переводится на русский (правда посредственно). Игра мне не зашла, но если кто-то пройдёт на 100% Gloomy Eyes с этим русификатором, то сформируется полная база строк и я смогу доделать нормальный перевод - просто пришлите мне C:\Games\Gloomy Eyes\BepInEx\Translation\ru\Text\_AutoGeneratedTranslations.txt
       
      Требуемая версия игры: любая
      GoogleDisk / Boosty
    • В играх, в том числе и соулсах, есть капы лвл и характеристик, и ситуации когда кач не дает уже почти ничего. Кому то в соулсах, достаточно иметь 30 лвл чтобы убить босса, а кому то и 50 лвл мало. Проблемы у людей с реакцией, не успевают вовремя уклониться или блок поставить. Тебе нужно пол секунды, чтобы среагировать, а им секунда. Но этой разницы достаточно, чтобы ты преодолевал и побеждал, а они умирали. Предлагаешь им качать реакцию? На это годы уйдут, кто этим будет специально заниматься, чтобы поиграть в игру? Даже если уберут воскрешение мобов и потерянные души, то их уберут не для тебя же, а для них. Ты на харде получишь, все сложности которые хочешь, а они получат вариант полегче. Все же довольны. Чё не так то?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×