Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect: Andromeda

Рекомендованные сообщения

Mass Effect: Andromeda

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 21 марта 2017 года

 

Spoiler

Компания Bioware на своем официальном блоге опубликовала открытое письмо, адресованное всем поклонникам, в котором представила основной костяк команды, ведущей разработку фантастического ролевого экшена Mass Effect 4.

Кристофер Шлерф, главный сценарист (@schlerf) (ранее писал сценарий к Halo 4 и комиксам по ее мотивам)

Крис Винн, старший продюсер (@The1Wynn) (бывший старший продюсер Gears of War: Judgment)

Фабрис Кондоминас, продюсер (@Faburisu)

Ян Фрэйзер, главный дизайнер (@tibermoon) (бывший главный дизайнер Kingdoms of Amalur: Reckoning)

Джоэл Макмиллан, арт-директор (@MrJoelMac)

Мак Уолтерс, креативный директор (@macwalterslives) (заменил Кейси Хадсона)

Майк Гэмбл, продюсер (@GambleMike) (отвечал за разработку и выпуск дополнительного контента для Mass Effect 3)

Яник Рой, руководитель студии Bioware Montreal (@YanickRRoy)

Подробности игры, оглашенные во время трансляции:

• Будут представлены новые инопланетные расы (минимум две) и виды. Они обитают в специальных мирах с уникальной структурой.

• Были показаны два миры этих новых рас. Первый является идиллическим миром, где технологии и природа находятся в гармонии. Другой мир является противоположным первому. Он очень похож на планету расы Борг (Стар Трек) - он мрачный, враждебный и с угловатыми пойстройками.

• Разработчики отметили, что на исследовании данных миров и рас сделан немалый акцент. "Дело не только в географии. Вам предстоит открывать для себя другие инопланетые виды, человеческих существ, их культуру и т.д."

• Будет представлен новый аналог Цитадели.

• Специфичный интерфейс карты.

• По словам разработчиков, они создают духовного наследника прошлых игр, нежели их продолжение.

• Главный герой в начале игры не является известной личностью, как это было в случае с Шепардом. Он умен и способен, но еще не достиг статуса легенды. Вам предстоит преодолеть немало испытанию на пути к признанию.

• Несколько разработчиков из команды Dragon Age помогут команде Mass Effect "поднять игру на следующий уровень".

• В какой-то мере разработчики придерживаются наследия предыдущих игр, однако они также хотят сделать "скачок вперед", добавив в игру новые идеи и концепты.

• Цель разработчиков состоит в том, чтобы создать самую крупную игру в серии Mass Effect.

• В игре будет присутствовать тема противостояния органики и синтетики.

• Ранний билд игры уже выглядит превосходно.

• Разработчики не заставляют игроков насильно исследовать вселенную игры. У игроков есть свобода действия, и они могут делать, что захотят. Вы можете не обращать на эту составляющую игры никакого внимания, а можете и провести за ней десятки часов.

• Разработчики хотят, чтобы игроки погружались в игровой мир как можно дальше, поэтому в игре не будет слишком большого количества кат-сцен и прочих подобных вещей.

• Несмотря на акцент, сделанный на исследовании вселенной, в игре, как и в предыдущих частях серии, будет немалое количество перестрелок и боевых приспособлений.

• Главный герой не будет одинок в своем приключении. На построении отношений с другими персонажами разработчики также делают немалый акцент.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Записался на бетку, вангую попасть будет сложно, слишком уж мощную пришлось заполнить заявку.

А где можно записатсья ? Я только инсайдером записалсья насчёт беты мултиплеера нигде там ненашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А где можно записатсья ? Я только инсайдером записалсья насчёт беты мултиплеера нигде там ненашёл.

https://beacon.bioware.com/

Там все долго и муторно, если аккаунты от PSN/XBL не привязаны, то надо будет привязывать. Ответить на мильён вопросов... В общем, "удачки, мистер Уэйн"!

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лет ми спик фром май харт ин рашн...

Трейлер просто никакой. Остановит ли меня это от предзаказа? Нет :D

Напомнило старые добрые времена на БРК: "Шепард не дышит, что делать?!" :rofl:

Мне трейлер понравился, хоть и нет геймлея до сих пор. Пару моментов вроде и промелькнуло. Ну и вроде ПОКА ещё желание купить есть, как "продолжение" серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший трейлер, но господи, лицевая анимация, как будто это пре-альфа...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За весь ролик не сняли ни миллиметр хп, враги похоже стреляют из фонариков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цвета какие то уж слишком "мультяшные". И будет смешно, когда после релиза вся эта красота будет заблюрена, а все сглаживания перестанут сглаживать... А, и да - все равно для минималки комп понадобится с процем на ядерном топливе )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За весь ролик не сняли ни миллиметр хп, враги похоже стреляют из фонариков.

Ну щиты сняли.

Картинка и геймплей ну вылитый DA: I.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Картинка и геймплей ну вылитый DA: I.

Я ждал этот комментарий. :D Где вы его там увидели?

Как раз таки показали, что максимально хотят уйти от DA:I.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ждал этот комментарий. :D Где вы его там увидели?

Как раз таки показали, что максимально хотят уйти от DA:I.

Ну чисто внешне точно Инквизиция. Вода, тени, цвета. И геймплей, все эти перелёты, сбор ресурсов, бой и видимо крафт. Ну я ж не говорю, что это плохо, мне Инквизиция понравилась. Если они поработают над ошибками будет прекрасно. Хотя сбор ресурсов достаточно нудная штука.

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну чисто внешне точно Инквизиция. Вода, тени, цвета.

Даже учитывая, что этот тот же движок и тот же разработчик, я уверен любой без труда различит скриншоты из обоих игр.

И геймплей, все эти перелёты, сбор ресурсов, бой и видимо крафт.
То есть, раньше сбора ресурсов, перелетов и перестрелок не было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто шарит, подскажите, стоит ли уже начинать хейтить или еще рано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто шарит, подскажите, стоит ли уже начинать хейтить или еще рано?

Это вы еще припозднились. Уважающий себя хейтер начинает поливать игру говном еще до её анонса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже учитывая, что этот тот же движок и тот же разработчик, я уверен любой без труда различит скриншоты из обоих игр.

То есть, раньше сбора ресурсов, перелетов и перестрелок не было?

Да я ж не говорю, что они буквально одинаковые, конечно любой различит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто шарит, подскажите, стоит ли уже начинать хейтить или еще рано?

подожди... подожди еще чуток , еще 5 секунд и вот сейчас пора , давай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
    • Ага. Я закончил. Пока бета, по мере прохождения буду выявлять неточности, и ошибки но перевод завершен. Более подробно тут:
      https://dzen.ru/a/Zil5vU7up0tTtpcR
    • Да, есть такое. Затягивают иногда, немного. Я тоже. Мелким издателям, у которых только одна игра, перестал доверять.
    • Это печально. Я как-то давно уже стал негативно к этому раннему доступу относиться. Ощущение, что он нифига не помогает — игры в раннем доступе годами пылятся. А не было бы его — кажется, что многие бы выходили раньше и быстрее.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×