Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect: Andromeda

Рекомендованные сообщения

Mass Effect: Andromeda

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 21 марта 2017 года

 

Spoiler

Компания Bioware на своем официальном блоге опубликовала открытое письмо, адресованное всем поклонникам, в котором представила основной костяк команды, ведущей разработку фантастического ролевого экшена Mass Effect 4.

Кристофер Шлерф, главный сценарист (@schlerf) (ранее писал сценарий к Halo 4 и комиксам по ее мотивам)

Крис Винн, старший продюсер (@The1Wynn) (бывший старший продюсер Gears of War: Judgment)

Фабрис Кондоминас, продюсер (@Faburisu)

Ян Фрэйзер, главный дизайнер (@tibermoon) (бывший главный дизайнер Kingdoms of Amalur: Reckoning)

Джоэл Макмиллан, арт-директор (@MrJoelMac)

Мак Уолтерс, креативный директор (@macwalterslives) (заменил Кейси Хадсона)

Майк Гэмбл, продюсер (@GambleMike) (отвечал за разработку и выпуск дополнительного контента для Mass Effect 3)

Яник Рой, руководитель студии Bioware Montreal (@YanickRRoy)

Подробности игры, оглашенные во время трансляции:

• Будут представлены новые инопланетные расы (минимум две) и виды. Они обитают в специальных мирах с уникальной структурой.

• Были показаны два миры этих новых рас. Первый является идиллическим миром, где технологии и природа находятся в гармонии. Другой мир является противоположным первому. Он очень похож на планету расы Борг (Стар Трек) - он мрачный, враждебный и с угловатыми пойстройками.

• Разработчики отметили, что на исследовании данных миров и рас сделан немалый акцент. "Дело не только в географии. Вам предстоит открывать для себя другие инопланетые виды, человеческих существ, их культуру и т.д."

• Будет представлен новый аналог Цитадели.

• Специфичный интерфейс карты.

• По словам разработчиков, они создают духовного наследника прошлых игр, нежели их продолжение.

• Главный герой в начале игры не является известной личностью, как это было в случае с Шепардом. Он умен и способен, но еще не достиг статуса легенды. Вам предстоит преодолеть немало испытанию на пути к признанию.

• Несколько разработчиков из команды Dragon Age помогут команде Mass Effect "поднять игру на следующий уровень".

• В какой-то мере разработчики придерживаются наследия предыдущих игр, однако они также хотят сделать "скачок вперед", добавив в игру новые идеи и концепты.

• Цель разработчиков состоит в том, чтобы создать самую крупную игру в серии Mass Effect.

• В игре будет присутствовать тема противостояния органики и синтетики.

• Ранний билд игры уже выглядит превосходно.

• Разработчики не заставляют игроков насильно исследовать вселенную игры. У игроков есть свобода действия, и они могут делать, что захотят. Вы можете не обращать на эту составляющую игры никакого внимания, а можете и провести за ней десятки часов.

• Разработчики хотят, чтобы игроки погружались в игровой мир как можно дальше, поэтому в игре не будет слишком большого количества кат-сцен и прочих подобных вещей.

• Несмотря на акцент, сделанный на исследовании вселенной, в игре, как и в предыдущих частях серии, будет немалое количество перестрелок и боевых приспособлений.

• Главный герой не будет одинок в своем приключении. На построении отношений с другими персонажами разработчики также делают немалый акцент.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да это карж обыкновенный

Ну это то понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мммм... Ansel уже работает.

Spoiler

HXXk0gA.jpg

Spoiler

rVvm97a.jpg

Spoiler

oapkw0W.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за ответ на мой вопрос, ясно, что дело темное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то к серверам не подключается, мб патч готовится?

Ну да, было обновление сетевой части, добавили крогана гладиатора и новую карту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл 22 часа, пока все нравится, хз че ее хейтят так по страшному все . Иногда даж оторваться сложно бывает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл 22 часа, пока все нравится, хз че ее хейтят так по страшному все . Иногда даж оторваться сложно бывает

Ну минусы у игры всё таки имеются, но игра получилась на мой взгляд уверенней инквизиции, исправили минусы, плюс сама боёвка такая что бесполезные компаньоны по сути не особо нужны, в отличии от инквизиции, где одному бывало тяжко, а эти инвалиды без ручной расстановки приказов каждую секунду ничего не могли сами сделать, спасибо биовер за отмену списка тактики(сарказм). Ещё очень сильно бросается в глаза бедность игры на причёски и лица, каждый второй молодой, а говорит о себе как о видавшем жизнь, каждый второй-третий короткострижен или лыс, независимо от пола. Но сюжет уже лучше сделан, начало не такое дикое как в инквизиции, где ты не понимаешь что вообще происходит сперва, тут всё начинается плавно, успеваешь привыкнуть ко всему, ко всему кроме лысых персонажей =(, это просто печально.

Конечно я говорю об улучшении по сравнению с инквизицией, но сравнив с прошлыми играми МЕ, ДА и КОТОР, то это деградация господа, жаль эту студию, ведь годнющие игры делали, да масштаб был меньше, но кому нужен масштаб, если страдает всё остальное?

Хотя мне пока игра нравится, в первый же свой выходной наиграл 12 часов, гринд в принципе даже не нужен, потому что всё можно купить уже готовым, а деньги здесь не проблема совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лицевая анимация, я просто плакал, как можно так сделать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Она на самом деле нормальная для жанра RPG, где мо-кап не канает. Не бросается в глаза во время непосредственной игры, это точно.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она на самом деле нормальная для жанра RPG, где мо-кап не канает.

Ведьмак с тобой категорически не согласен и для жанра РПГ, где приходится вживаться в роль и сопереживать героям, анимация очень важная часть игры

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведьмак с тобой категорически не согласен и для жанра РПГ, где приходится вживаться в роль и сопереживать героям, анимация очень важная часть игры

То есть Вы начали в РПГ персонажам сопереживать начиная с третьего Ведьмака?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть Вы начали в РПГ персонажам сопереживать начиная с третьего Ведьмака?

что за ерунда, все должно быть органично и всему свое время, дело то в другом, ты же написал "анимация нормальная для жанра РПГ", все же в сравнении познается, так вот после третьего Ведьмака теперь все знают, какая должна быть нормальная анимация в РПГ, более того, это не на пару десятков часов игра и планочка выдержана от и до, про Андромеду на этом фоне вообще говорить больно, но в том же Хорайзене кукольное лицо героини смотрящее в кучу из любой позы, теперь воспринимается какой-то ущербной недоработкой

вот и статья намедни на эту тему вышла

http://kotaku.com/some-of-the-witcher-3s-c...ll-b-1793655372

да, возможно не обладают авторы такими возможностями, но право на халтуру им это не дает, у них же должен быть какой-то отдел качества, которые не только в свои игры гамает, но и видит что происходит вокруг, как можно было запилить в релизную версию такой редактор и обработку, не понятно.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
после третьего Ведьмака теперь все знают, какая должна быть нормальная анимация в РПГ

swBZO1v.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

от себя не убежишь, с каждым годом железо будет все мощнее, а картинка в играх будет все более кинематографичной и стремиться к реализму, так что подобные явные огрехи на фоне других игр будут все сильнее бросаться в глаза, различая отличные игры от средних, которым эти стандарты не покорятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл 22 часа, пока все нравится, хз че ее хейтят так по страшному все . Иногда даж оторваться сложно бывает

Наиграл 22 часа и начал ловить себя на мысли, что играю через силу. Первые 10-15 часов пролетели незаметно. А потом... нет, я не обращаю внимание на анимацию. Но накладываются друг на друга вещи, которые начинают напрягать. Коридорщина с микроскопическими уровнями, убогий дизайн, который характеризуется повторяющимися элементами. Это касается как одной и той же растительности на разных планетах и даже животных!!! Действительно фантастика. Они наверное по космосу телепортируются. А как тебе маразм, что язык кеттов ты не понимаешь, зато другие инопланетяне с тобой чешут на чистом английском? И вообще детсадовские разговоры и детсадовские переживания, рассчитанные на даунов, а не на нормальных людей. Убогие тексты и темы разговоров. Хочется их сразу промотать, чтобы не читать эту чушь. Напарников экипировать нельзя и хоть как-то влиять на их поведение в бою. Бесперерывный респаун и гринд. Уже в глазах рябит от сканера. Неужели нельзя было его встроить в шлем, чтобы не делать лишних манипуляций? Убогая боевка, где нет разницы какое у тебя оружие в руках одного класса. Будь то очень редкая шв, св, дроб или стандартная, но прокачанная. Грузовик умирает вне зависимости от того ,сделал ты апгрейд брони или нет. А стимулирование покупок раскрасок для него просто умиляет. Боюсь того, что так и не закончу играть в нее. Играю пока только потому, что жалко тех часов, которые уже в ней провел. Есть еще много того, что начало раздражать, но лень писать. Создается впечатление, что не только аниматор там косячил, но и спич-райтер и сценарист и режиссер, что гораздо страшнее.

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... что гораздо страшнее.

я тоже не в восторге, разработчики, кстати, в курсе проблем, в том числе и с анимацией и над исправлением некоторых уже кипит работа, вот список незначительных и приоритетных

http://answers.ea.com/t5/Bug-Reports/Bugs-...EA/td-p/5942772

ну а кардинальных изменений скорее всего не будет, в тот же редактор максимум какого-нить "парикмахера" подвезут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не возьмусь утверждать на 100%, но думаю все же лопнет. Текущие модели уже потребляют сотни миллиардов, а скоро им потребуются триллионы. Корпоративные клиенты тоже когда-нибудь осознают, что ни одна модель ИИ не заменит человека, а ускорить работу могут уже нынешние. Ну а простые люди скоро наиграются, а тем кто не наигрался скоро не на чем будет играться: цены на железо взлетят до небес, а затем оно и вовсе исчезнет, ибо все производственные мощности уйдут на ускорители — там выгодней. 
    • Утро начинается с прекрасных новостей!
      УРА!
      спасибо за работу)
      то что вы сделали уже нереальный результат!
      восхищаюсь вами.=)
      буду ждать обновлений и Альфы версии перевода)
    • А  компании терпят убытки,я читал статью,там подсчитали  что бы ии вышли в  0, за 5 лет подписка должна стоить 40 долларов. При оптимистичным прогнозам  Оракл выйдет в  0 только в 2030 году,это если все будет хорошо ,рост  продолжится и форс мажоров не будет. з.ы Технология  крайне полезная,просто очень дорогая,тут что раньше случится,инвесторы закончатся или прибыль пойдет   
    • Не лопнет. Количество людей и компаний которые используют ИИ только растет. Простые люди генерят картинки, ролики, даже мэмы теперь генерят с помощью ИИ. Сервисы по разному монетизируют ИИ, активно развивается сейчас 3д генерация моделек, и модельки эти уже сейчас выглядят не плохо. Появляются различные электронные настолки которые используют ИИ. Спрос не исскуственный. И это только начало, потому к примеру для генерации видео, для разрешения в 1080р и 15 сек продолжительности,  нужны уже заоблочные ресурсы. А люди наверняка захотят генерить не только короткие ролики, но и целые фильмы в 4к. И на это нужны тонны памяти.
    • Лопнет, там такие вливания бабла ради чего? Чтобы генерировать картинки/видосики и спросить у чата “в какой куртке сегодня хуанг”. Просто данный ии не исчезнет, останется та база ± с которой начинали в более прокаченном виде. Крупные компании переживут этот взрыв, а другие исчезнут.
    • Выглядит супер.  Несколько обзоров почитал и чет прям думаю надо играть. Спасибо за труды автору перевода. 
    • @Tirniel так я и не обвинял людей творческих профессий. Для них это инструмент, а для Хуанга и ему подобным — курица, несущая золотые яйца...ну, они так думают. Надеюсь, этот пузырь лопнет в ближайшие годы.
    • Этот минус появился так-то не из-за людей творческих профессий, а из-за тех представителей огромных корпораций (можно даже организации по пальцам пересчитать эти), кто решил, что нейронки могут делать за людей всё. Из-за которых другие крупные корпорации кинулись продавать тем свои услуги по облачным вычислениям и серверным мощностям, экстренно наращивая эти самые мощности, чтобы урвать побольше куша.
    • @DarkHunterRu проблема в том, что из-за этого убогого нейрослопа плашки памяти сейчас могут составлять половину стоимости системника. Это минус, который перекрывает плюсы от использования ИИ людьми творческих профессий.
    • Для этого нужно уйти от по сути всех нынешних развитых подходов в сторону тех, от которых уже отказались раньше, т.к. более лёгкий некогда подход давал более быстрый профит. Например, для этого придётся отказаться от классических теперь уже моделек полигональных по сути пустотелых в сторону “монолитных” цельных воксельных моделей, заполненных от и до. Это даст в том числе и сверхреалистичную расчленёнку, а также полноценное реалистичное разрушение объектов без надобности делать костыли всякого рода, как это происходит сейчас.  Ну и вообще, скорее всего, отказаться от пикселя в целом в пользу воксельной логики. В том числе это дало бы и настоящий рейтрейсинг, который не жрал бы столько ресурсов, как сейчас. Это так, как вариант, один из вариантов того, что уже существует, где колесо уже изобретать не нужно. Но много ли кто осмелится уйти от проторённой дорожки, в которую уже вбухали столько денег, который сулит профитом ещё долгие годы? Вопрос, думаю, риторический.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×