Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

BumB_32

В коком там шрифте косяк? Я удалю глифы, которые не нужны в шрифтах. Игре сильно не нравится когда размер текстуры раста сильно большой (первый раз такое вижу).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закончил на данный момент процесс чтения, все udlg файлы читаются правильно.

Потихоньку докручу запись в эти файл и перевод туда-обратно в простой формат (какой-нибудь json).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Закончил на данный момент процесс чтения, все udlg файлы читаются правильно.

Потихоньку докручу запись в эти файл и перевод туда-обратно в простой формат (какой-нибудь json).

Нормально было иметь пару скриптов на питоне, которые работали бы из корня игры. Первый извлекает текст в один файл, а второй пакует его. Надо сделать формат текста таким, чтобы он был удобен для ноты, то есть простым.

Пример:

 

Spoiler

What the fuck happened here?

Can you help me?

Watch out! The dead are rising! Help me kill these fuckers! Here. Take this axe!

Thanks, buddy. You handled that pretty well! Those bastards won't rise again. That's for sure!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
BumB_32

В коком там шрифте косяк?

Я и не говорил что косяк )). Просто у меня он не работал как положено ему работать.

Надо сделать формат текста таким, чтобы он был удобен для ноты, то есть простым.

Можно сделать так или так? У каждого варианта есть плюсы и минусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

'BumB_32

Лучше по отдельности, а папки можно склеить и расклеить без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

- https://yadi.sk/d/5aafxeSKmfkcP - полная интроспекция файлов

- https://yadi.sk/d/9tfFem1ymfixG - только значимая для перевода часть.

Распаковщики лежат в tools (dev ветка репозитория). Есть смысл сравнить 1-2 больших файла на предмет того, что значимая для перевода часть не затерялась нигде.

В значимой части цифры, которые идут сначала и одинарные кавычки, в которые обрамлены строки, трогать не нужно. По этим данным будет осуществляться запаковка обратно данных обратно.

Запаковщик пока в процессе написания

p.s.

Добавьте ссылку в топ на репозиторий что ли, чтобы людям по страницам не искать. И измените описание, udlg файлы уже разобраны ^_^

Изменено пользователем NickolasFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- https://yadi.sk/d/9tfFem1ymfixG - только значимая для перевода часть.

0x0D0A замени на что нибудь( например '\n')

8,6=>'::A familiar shape materializes before you. You are startled, but as your previous encounter had shown, his presence, no matter how unexpected or intimidating, does not mean danger. Once more, a displaced voice addresses you.::Tchort is no more, and the cube has been returned to the Faceless.'

 

8,6=>'::A familiar shape materializes before you. You are startled, but as your previous encounter had shown, his presence, no matter how unexpected or intimidating, does not mean danger. Once more, a displaced voice addresses you.:: \n\nTchort is no more, and the cube has been returned to the Faceless.'

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Актуально для dev ветки репозитория, все изменения будут вестись там вплоть до релиза перевода, если таковой будет.

Добавил в репозиторий скрипты:

- unpack_i18n.bat - распаковывает потенциально значимую част для перевода

- apply_i18n.bat - на основе распакованной части и оригинальных файлов создаёт локализованные.

Важно

- Внутри unpack_i18n, apply_i18n указан мой путь до игровых диалогов, у вас он может несколько отличатся, так что не забудьте поменять

- Не менять имена фалов и их расположение, оно должно соответствовать реальным относительно каталога Data/Dialogs

- Лучше будет, если вы скопируете оригинальную папку Dialogs и положите куда-нибудь в бэкап и будете с ней работать.

- Не забудьте установить кодировку файла в UTF-8 иначе в лучшем случае скрипты упадут в процессе наложения.

Можно

- Если вы считаете, что какие-то элементы не нуждаются в переводе вы можете их удалить, например:

1,40=>'English'1,41=>'Serbian'1,42=>'English'1,43=>'Serbian'1,44=>'English'1,45=>'Serbian'2,7=>'Start Element'3,0=>'player'4,0=>'lucas'5,2=>'::A short man rises from behind his desk (a6166da1-2d55-4af3-9ced-ab4c6a05fa8a)'

 

Можно оставить только

5,2=>'::A short man rises from behind his desk (a6166da1-2d55-4af3-9ced-ab4c6a05fa8a)'

 

При применении переводов будут учитываться только те, которые присутствуют в файлах-переводов. То есть удалённые позиции будут пропущены.

- Если вы поняли, что какой-то файл содержал ошибку и нуждается в переводе еще раз, то достаточно удалить собранный *.udlg файл и запустить apply_i18n.bat заново.

Уже собранные файлы будут пропущены, даже если вы сделали в файлах-переводах какие-то изменения, для применения изменений следует удалить *.udlg файл. Можно удалить

всю структуру каталогов.

Изменено пользователем NickolasFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5,2=>'::A short man rises from behind his desk (a6166da1-2d55-4af3-9ced-ab4c6a05fa8a)'

 

Что-то моя интуиция подсказывать, что это переводить не стоить.

Изменено пользователем BumB_32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил простой механизм кеширования, для удобства тестирования и записи строк в udlg файлы:

- Удалять теперь ничего не нужно

- Любое изменение в файле-локализации (например Characters/Lucas1.txt) при следующем запуске скрипта перезапишут udlg-файл

- Для создания кеша необходимо перезапустить apply_i18n скрипт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну человечки когда там русский текст будет ?

Не охота совсем играть и латинские иероглифы расшифровывать ! :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну человечки когда там русский текст будет ?

Не охота совсем играть и латинские иероглифы расшифровывать ! :(

даже если всё переведут-пока запаковщика нету..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, а автору писали один раз или несколько попыток было?

Просто мне показался довольно веским довод, что с русским языком в стиме игра будет лучше продаваться. В конце концов, не это ли интересно автору.

Может имеет смысл еще раз попытаться донести до него, что с ним или без него игра будет переведена, что в России даже профессиональные конторы делают перевод без должной атмосферности, зачастую сильно искажая смысл, а как раз фан-сообщества выдают более качественные переводы, ну и что с русским переводом он получит сильно больше продаж.

Может кто возьмет на себя смелость еще раз написать ему, попробовать переубедить.

Изменено пользователем BrainD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: малиновка
      на перевод
      The Dream Of A Cockspur

      Оказавшись на необитаемом острове вместе с оставшимися на Земле исследователями, вы изучаете странное небесное тело. За день до отъезда ваше единственное средство передвижения таинственным образом выходит из строя, оставляя вас в ловушке. Кто-то саботирует команду, или происходит что-то более зловещее…
      Дата выхода: 22 июл. 2026 г. Разработчик: roccay Издатель: PLAYISM Жанры: психологический хоррор, фантастика, point and click  
    • Автор: Shadel
      Google Disk

      Пока что русификатор нуждается в доработке но я активно работаю над этим
      Загрузите файл, вставьте изображения и описание файла.
      Инструкция по установке:
      Скачайте файл; Скопируйте zzz_Localizer_PixelCity-Windows_P.pak в папку игры: Odd.Town\game\PixelCity\Content\Paks

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Портирование нашего перевода Valkyrie Profile (PSP > PS1)
      https://temple-tales.ru/translations_vp1_psp.html

      Сообщаем о том, что мы начали портирование нашего перевода Валькирии на PS1, а также пытаемся реализовать поддержку Undub-версии. На текущий момент сборки готовы к использованию, так как мы перенесли весь текст и шрифты. Но нам ещё предстоит поработать над текстурами и видеофайлами. Сборка проверена только в начале игры, но как появится время, то протестируем её полностью. Ничего доплачивать не нужно, так как это бонусная инициатива от нашего администратора, который очень любит эту игру. Напоминаем, что если вы желаете поиграть в текущую версию перевода Valkyrie Profile (PSP или PS1), то доступ открыт тем, кто вкладывался в проект, а также всем подписчикам в VK Donut и Boosty. А также о том, что все наши новые релизы будут выходить в открытый доступ с задержкой примерно в 1-2 года. Если кто-то пожелает получить перевод любой версии раньше, то он будет доступен только за минимальную сумму — 1000 р. Данное условие распространяется и на все остальные переводы. Эти средства пойдут в счёт сборов на Valkyrie Profile 2: Silmeria и Tactics Ogre Reborn. Иными словами, за эту сумму вы можете получить доступ к ранним сборкам и финальным версиям следующих игр одновременно:
      - Valkyrie Profile (PS1)
      - Valkyrie Profile: Lenneth (PSP)
      - Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
      - Tactics Ogre Reborn (PC) Для получения перевода вы можете обратиться в личные сообщения к администратору нашего сообщества:
      VK > https://vk.ru/evil_finalist
      Telegram > @Evil_Finalist
      Discord > evilfinalist
    • Русификатор перестал работать в последней сборке. При начале игры чёрный экран. Я нейронкой как смог попытался подогнать русик под последний патч. Результат — https://disk.yandex.ru/d/hWw0MIkFiZqY0Q При первых тестах работает, полноценно ещё не играл. По возможности может обновите файлы
    • Какое дело, с тобой все норм? я про возможную просадку ФПС на 8гиговых картах писал, как дело не в этом, это тебе похоже не понятно о чем я коммент написал разве я не написал что это вполне вероятно, а не 100%  Не не помню такого, блин видимо прогагарил,( надо будет вернутся туда.)
    • Довожу до финального варианта локализацию на русский язык + многочисленные исправления поломок английского/русского языка, оставшиеся от разработчиков (типа отсутствующих кнопок выбора ответа, где вместо 4 — есть 2) 

      Патч на сломанные выборы вариантов ответа, где пустота вместо текста.
      Исправление переноса текста.
      Перевод всех китайских мини-игр и остаточного текста зашитого в гигабайтный ui.dat
      Перевод вичата и общение с чат-ботом.
      Перевод опросов и мини-игр, чтобы сломанный текст нормально отображался и не ломал игру.

      В этот раз будет финальный 100% перевод всего и пачка патчей сверху.
       
    • @Jimmi Hopkins последнее обновление в июле 2025, так что велика вероятность, что актуальный билд на актуальной версии движка.
    • Так напишите прямо в тему по 4 части тогда  
    • Будет резаться или нет, дело вообще не в этом, неужели непонятно ? И такое кстати далеко не во всех играх. Нет, с меня хватит. Вчера одно, сегодня двот это. Пожалуй, я уже "натешался".   Лучше нервы оставшиеся поберегу.
    • @Tirniel @piton4 милые бранятся — только тешатся. (с)
    • @\miroslav\ секретную пещеру на пляже под маяком находил ? там загадка с камнями
    • И на последок. Когда у него было ДР, я час выспрашивал какие игры ему нравятся, чтобы действительно подарить то, что ему понравится и во что он будет с удовольствием играть. При самом  выборе тоже запарился на полчаса.  Я вот про это - про отношение. Про то, что один человек делает ради другого, и что другой при несоизмеримо меньшем напряге не сделает никогда судя по всему. Отношения строятся на многих аспектах, как и на подобных вещах.    На этом всё.      
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×