Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Хм... Проверим. Спасибо скажем, когда посмотрим... =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял вы хотите взять японскую озвучку диалогов из PS3 версии и заменить ей английскую в PC версии?

А вы в курсе что в PS3 версии ресурсы не лежат в открытую как на PC,а запакованы если я не ошибаюсь в один большой архив а TOC зашифрован?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вы в курсе что

А Вы в курсе, что в ПК-версии японская озвучка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А Вы в курсе, что в ПК-версии японская озвучка?

Не курсе,думал что на PC только английская озвучка,иначе зачем этот сыр бор с поиском японки для пс3.....

Изменено пользователем 6930

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не курсе,думал что на PC только английская озвучка,иначе зачем этот сыр бор с поиском японки для пс3.....

Японский опенинг и японская текстура логотипа нужна...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Други, если не трудно сообщите как продвигаются работы. Есть ли надежда поиграть с вашим переводом в новогодние каникулы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Други, если не трудно сообщите как продвигаются работы. Есть ли надежда поиграть с вашим переводом в новогодние каникулы?

Да никак, если честно... 2,5 инвалида пока заняты сессией и Сакурой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да никак, если честно... 2,5 инвалида пока заняты сессией и Сакурой...

валькирию 6 лет ждали, еще подождем) раз сакура так быстро набрала обороты, то ее уже и доделывать до конца, каникул два месяца будет, может что то и выйдет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пф, а сколько было бравады и дешевого пафоса. Оказывается переводить игры это не так-то просто, внезапно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пф, а сколько было бравады и дешевого пафоса. Оказывается переводить игры это не так-то просто, внезапно.

В прошлые разы людей всегда было больше трех. У нас пока подготовительный этап, который слегка затягивается. Как только со всем разберемся- дело пойдет быстрее. Мог бы и помочь, хотя если вспомнить Тайпинг...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ясно, спасибо за инфу. Учеба это коечно же приоритет. А перевод подождем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зачем переводить? играю и все интуитивно понятно... не чую запаха сильного промта...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да никак, если честно... 2,5 инвалида пока заняты сессией и Сакурой...

Что есть Сакура? :rolleyes: Что-то никогда не слышал об такой игре.

А вообще - как можно ставить на одну доску какую то там Сакуру и великолепную Valkyria Chronicles? :drinks:

Я даже специально играть не стал, жду Вашего перевода.

Изменено пользователем Hiroky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я даже специально играть не стал, жду Вашего перевода.

Его не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: rzhumen88
      Все важные файлы находятся в архиве 'LINKDATA_DR.IDX', 'LINKDATA_DR.BIN'. Весит гиг с чем-то, есть ещё LINKDATA_PATCH_DR.BIN, некий патч, весит 120мб.
      Посмотрел в файлы, IDX это индексы файлов со структурой offset, compressedSize, sectors, isCompressed. Каждый параметр по 8 байт.
      В архиве чанковая система с делением по 0x100.
      Там где сжатия нет — какая-то непонятная дичь, возможно обфускация, но почти у всего есть сжатие, это обычный zlib с максимальной компрессией.
      Написал скрипт на питоне, вытащил 90к файлов  —  в несжатом виде почти 4 гига, сразу написал скрипт чтобы сунуть в архив несжатые файлы, игра жрать не захотела, попробовал взять только английский текст, сунуть в конец архива как несжатый, вывести на него оффсет и указать размер, подогнал под чанки, игра не схавала. Сжимать всё не хочется, потому что у сжатых файлов какая-то непонятная система деления файла на кусочки другие системы деления на чанки, короче пердолинг и в начале проекта не хотелось бы страдать над этим, когда ещё нет результатов и всё мало изучено.
      Сами файлики не должны составить проблем, текст вроде в простых контейнерах, картинки в контейнерах с DXT5.
      Я знаю что есть какой-то бмс скрипт, но хотелось бы не втискивать в размер, а нормально перестраивать файлы, да и с такими системами чанков врядли он вставит нормально.
      Если кто хочет переводить и помогать — пишите, но нужно сначала разобраться с тех. частью
    • Автор: SerGEAnt
      Dead Days
      Платформы: PC Разработчик: CLOCKUP Издатель: CLOCKUP Дата выхода: 26 мая 2019 года


×