Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
JoyArt

Notabenoid — инвайты

Рекомендованные сообщения

 

5830d8fd-e9e6-4143-8025-5c8abbb59091.jpg

Закрылся сайт Notabenoid, где переводили фильмы, сериалы, игры, книги. Об этом говорится на главной странице.

В обращении к пользователям владелец Notabenoid Дмитрий Ромахин написал: «Благодаря компаниям, стоящим на страже интеллектуальной собственности, проект Notabenoid закрыт. Ни сил, ни желания воевать с ними у меня больше нет. Хостер заблокирует наши серверы сегодня вечером. Завтра, 28 октября, владельцы переводов смогут выкачать свои работы. Спустя некоторое время Notabenoid появится в Сети снова, но в ином виде. Спасибо всем, кто был с нами эти годы». У себя в фейсбуке Ромахин добавил, что, если сайт возродится, то станет закрытым клубом переводчиков, куда будет не так-то просто попасть.

Notabenoid (от лат. nota bene, обозначающего примечание в тексте) — сервис для переводчиков. На сайте можно было переводить в одиночку или группой фильмы, сериалы, игры, книги, статьи. Тексты на Notabenoid для удобства разбивались на маленькие куски, у участников были блоги, чтобы обсуждать рабочие вопросы, а субтитры генерировались автоматически с помощью одной кнопки. Сервис появился в 2008 году, а его прототип, разработанный веб-студией «Пароход», запустили годом раньше и опробовали на полнометражном мультфильме «Футурама: Большой куш Бендера», который любители перевели за три часа. Среди прочих Notabenoid пользовались многие пиратские студии озвучки.

---

Дабы не плодить сообщения об этом в 100500 темах, создал отдельную.

---

Всем желающим получить инвайт на ноту, требуется:

1) Указать уровень владения английского языка (нулевой/средний/выше среднего).

2) Указать наличие (отсутствие) опыта в каких-либо переводах.

3) Указать ориентировочное свободное время, которое может быть уделено переводу (1 час в день/1 час в неделю/1 час в месяц)

---

Нота снова открыта!!!
Изменено пользователем SerGEAnt
  • Лайк (+1) 2
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу поучаствовать в переводе convoy, но нужен инвайт на нотабеноид. Если кто поделится, буду очень благодарен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ник или почту пиши

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы тоже хотел поучаствовать в процессе переводов. Кроме того, у меня брат живет в США уже больше 25 лет и может помочь в некоторых нюансах языка.

Ник такой же как и тут SgtPappas.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вот дофига инвайтов, но как-то желание отпало кого-то приглашать незнакомого, после вот таких я все буду делать, все буду переводить, одного в итоге вообще забанили за дримфолл, один вообще ничего не сделал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы exgroover дал инвайт. Всё таки давно на форуме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня вот дофига инвайтов, но как-то желание отпало кого-то приглашать незнакомого, после вот таких я все буду делать, все буду переводить, одного в итоге вообще забанили за дримфолл, один вообще ничего не сделал...

А как там система приглашений работает? Например, у каждого новоприбывшего по 10 приглашений и у каждого, кого он пригласит тоже будет по 10 приглашений?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SAHARU

За 1000 переведенных абзацев - 1 приглашение.

У новорегов приглашений нет.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Замечу, что в последней волне выдачи инвайтов система немного изменилась. Стала щедрее) Хотя и не совсем понятно, по каким параметрам их выдавали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже хочу помочь с переводами.

Ник:Tomato78

Че то переводил как то тут Consortium, но потом всю эту вещь бросили, т.к. со шрифтами какой то затык возник, ща без понятия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день!

Хочу попробовать себя в деятельности переводчика. Можно ли мне получить инвайт, пожалуйста?

Буду благодарен =)

Почта: r1xk00r@gmail.com

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день!

Можно ли получить инвайт?

Хочу помочь с переводом The Incredible Adventures of Van Helsing III

Мыло: panzerru251@gmail.com

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно мне) Спасибо

vicf1by@gmail.com

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно мне) Спасибо

Можно) Напиши в личку, если нужен код.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я. Всем спасибо, уже в рядах...

ЗЫ Засыпали аж почту приглашениями, польщен)

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Mormon

      Один из первых вопросов, который появляется у переводчиков игр, когда текст уже распакован — а где собственно мы будем переводить игру? Тут начинаются варианты. Всё зависит от объёма проекта, структуры текста и, что важнее всего, предпочтений самих переводчиков. И, что немаловажно, от количества людей, работающих над проектом и того, как осуществляется контроль качества на проекте.
      Один из первых вопросов, который появляется у переводчиков игр, когда текст уже распакован — а где собственно мы будем переводить игру? Тут начинаются варианты. Всё зависит от объёма проекта, структуры текста и, что важнее всего, предпочтений самих переводчиков. И, что немаловажно, от количества людей, работающих над проектом и того, как осуществляется контроль качества на проекте. Поэтому все системы можно рассматривать, исходя из нескольких критериев: сложность и удобство в работе, функционал, возможность распределения работы между несколькими переводчиками и возможности по контролю качества проекта.
      От редакции: текст взят из группы FaceOff и опубликован одним из пользователей.
      Начнём с самого универсального софта. Даже для тех, кто не занимался непосредственно переводом, наверняка знакома программа Notepad++. При всей кажущейся простоте у этой программы и её аналогов много встроенных функций и практически бесконечная возможность их расширения с помощью плагинов. Даже при использовании других более узкоспециализированных программ для переводчиков, многими функциями я продолжаю пользоваться в ней.
      Помимо того, что это, собственно, мощный редактор, отмечу возможность настройки синтаксиса (выделить или даже скрыть сегменты текста, которые не нужно переводить и которые, в принципе, лучше не трогать), гибкую возможность автозамены по файлу или всем файлам в папке (т.н. регулярные выражения — друзья переводчиков игр), возможность проверки явных грамматических ошибок с помощью спеллчекера, проверка превышения допустимого количества символов в строке с помощью линейки. Из естественных минусов программы можно отметить, что она всё-таки не затачивалась под перевод. Она никак не помогает при работе нескольких переводчиков, так как не является некой единой для них онлайн средой. Впрочем, на некоторых проектах её функций вполне достаточно. Такие игры, как Ittle Dew 2+ и Cadence of Hyrule были без проблем полностью переведены в одно лицо в этой программе.

      Фрагмент текста Xenoblade. Без использования синтаксиса глаза быстро собираются в кучку.
      Даже с составленным глоссарием иной раз в тексте натыкаешься на незнакомый термин, для перевода которого не хватает контекста. Когда интернет бессилен и не может подсказать хоть что-то о его значении, остаётся копать саму игру. Разобранный текст игры чаще всего находится не в одном файле, а в нескольких. Или — в нескольких сотнях файлов (порой с ни о чём не говорящими именами) в папках, которые находятся в других папках внутри ещё более крупных папок. Для поиска контекста возникает необходимость поиска по всем файлам. В таких случаях я, например, пользуюсь отдельной маленькой программкой Folder Find Text.

      Поиск показал, что Гоблин — не только монстр, но карта для мини-игры, а также упоминается в сюжетной сцене и на экранах обучения
      Такой поиск полезен не только на этапе перевода. Ещё больше от него пользы, когда игра находится на стадии тестирования, потому что по тексту со скриншота с ошибкой можно быстро найти файл, в котором находится этот фрагмент. Например, в Tokyo Mirage Sessions мы сняли под тысячу скриншотов (вылезание текста, пунктуация и прочие ошибки), когда перевод был совсем сырой, и по большинству их приходилось вот так искать текст. Ведь даже при хорошо знакомой структуре текста, расположение отдельных его фрагментов бывает неочевидным.
      Довольно распространённым вариантом для перевода является использование таблиц типа Excel. Таблицы от google бесплатны и их онлайн-функции компенсируют отсутствие оных у того же редактора вроде Notepad++. Становится возможным организовать работу нескольких переводчиков. Текст можно разбить либо между несколькими таблицами, либо их листами, либо даже слить всё на одну кажущуюся бесконечной страницу. В одном столбце английский вариант, в другом русский. Дальше начинаются варианты. Можно добавить столбец комментариев, можно для справки привести японский оригинал… короче всё, что будет полезно и придёт в голову переводчикам. Достаточно легко прикручиваются различные счётчики, которые контролируют длину строки или факт перевода/редактуры для подсчёта общей статистики. Нумерация строк помогает разбить текст между несколькими переводчиками. Все недостатки сводятся к тому, что опять же эта среда изначально универсальная и не была предназначена для переводов. Из неё при желании можно выжать многое, прикручивая что-то, но не раз мы натыкались на невозможность реализации того или иного облегчающего жизнь пожелания, мирились с этим и работали как есть.

      В одной таблице идёт перевод на несколько языков. Вдруг вы захотите для разнообразия пройти Марио на греческом.
      Кому-то вариант таблиц покажется тривиальным, но опять же для проектов среднего объёма он неплохо подходит. Таким образом были переведены Dusk Diver, Paper Mario Origami King, Phoenotopia Awakening, Mail Mole, Prison Princess. В таблицах также начинался перевод Daemon ex Machina, пока не был перенесён на «ноту». Иногда в таблицы удобно просто заливать результат работы, так как он доступен всем внутри группы переводчиков.
      Ещё пара моментов касательно таблиц из опыта работы с ними. Таблица Paper Mario Origami King можно считать филиалом Организации Объединённых Наций, потому что там помимо русского идёт перевод ещё на несколько языков. Соответственно, при желании и возможности переводчики могут подсмотреть друг у друга перевод тех или иных моментов, терминов и тому подобного. Меня очень умиляет сам факт такого интернационального перевода.

      Так называемый «лок-кит» Phoenotopia Awekening. Очень удобно, что разработчик оставил много комментариев по самым различным аспектам игры.
      А также вы могли заметить, что в списке проектов, переведённых в таблицах, были два официальных проекта. Дело в том, что такая среда удобна и многим инди-разработчикам. В Фенотопии в какой-то момент это сыграло с нами шутку: мы думали, что переводим копию текста, а оказалось, что вставляем свой перевод в основной файл, оригинал таблицы. И что все наши несерьёзные комментарии видны разработчикам, среди которых оказалась девушка, знающая русский язык… остальное можете додумать сами.

      Интерфейс Trello. Всё можно сделать довольно красиво.
      Возможно кто-то вспомнит проект перевода игры Detective Pikachu. Так вот он был организован на площадке под названием Trello. Этот сайт не столько среда для переводчиков, сколько пространство для выполнения крупных задач, которые разбиваются на более мелкие задачи. На трелло можно создать несколько досок под каждый проект. Основа - карточки, олицетворяющие какое-то задание (например разработка шрифта). Для этих карточек можно создать категории, например "Нужно сделать", "В работе" и "Готово". Между категориями карточки переносятся простым drag&drop. Уже к задачам этим можно прикреплять конкретные файлы, участников (ответственных за задание), метки и срок. Главный минус: ограничение на количество досок для бесплатной версии. Сам я, если честно, в ней не работал, а пришёл, когда проект перевода впал в транс. Этот абзац написан со слов Кирилла, который застал работу над Детективом Пикачу и участвовал в ней, а мы, отмечу, трелло не используем из-за наличия более функциональных площадок для перевода.

      Poedit. В ней начинался перевод Dusk Diver. Сам я в нём не участвовал, поэтому вот вам случайный скриншот на немецком.
      При написании этого материала мне подсказали, что часто для перевода используется инструмент под названием Poedit. В отличие от ранее представленных, это уже инструмент, заточенный под локализацию и в нём когда-то начинался перевод Dusk Diver. В этой же программе наши друзья из Digital Devil Translators переводят Shin Megami Tensei 4 (по их словам инструмент, довольно полезный). Отказались от его использования мы потому, что там сложно организовать работу нескольких переводчиков (совместный доступ продаётся в программе отдельно). Кэп упоминал, что мы как-то пробовали организовать на нём совместную работу через Git, но судя по тому, что работу мы заканчивали уже в гугл-таблицах, это видимо того не стоило. Сам я в этой программе не работал, поэтому и сказать про неё мне особо нечего.
      Переходим к тяжелой артиллерии. Среди русскоязычного сообщества переводчиков манги, сериалов, игр и тому подобного контента пользуется популярностью сайт Notabenoid. Та самая «нота», которая уже звучала в этом тексте. Это полузакрытый форум переводчиков, куда можно загрузить свои файлы, разбить их на сегменты, назначить переводчиков и даже подключить словарь перевода (глоссарий). Несмотря на то, что на сайт довольно сложно попасть (нужно приглашение, причем даже у нас при работе их было ограниченное количество и не у всех), многое на нём подкупает и сделано довольно удобно. В переводимых сегментах автоматически проверяются грамматические ошибки, автоматически считается статистика перевода. В этой среде вполне можно работать, хотя со временем начинаешь понимать, что ей не хватает многих функций. А потом этих функций начинает сильно не хватать и на ноту уже не хочется возвращаться.

      Минималистичный интерфейс Notabenoid.
      Многие переводчики, которым стала привычна эта среда, возразят, что всё самое нужное на этом сервисе есть. По крайней мере то, сколько на ней ведётся переводов, доказывает, что там есть достаточный минимум функций. Но при переводе Catherine Full Body вскрылись многие из недостатков сервиса, а перевод женского рута Persona 3 Portable стал последним проектом, который мы сделали на ноте. Что же неудобно на ноте?
      не хватает проверки на наличие повторов в тексте. Допустим, один и тот же фрагмент текста попадается в 10 разных файлах. Они могут попасться разным переводчикам, а потом в игре окажется, что они переведены по-разному. Да, это может привести в порядок редактор, или сам переводчик может вручную поискать повторяющийся фрагмент текста и подставить его во всех таких ситуациях. Но это можно учесть, если программа изначально обрабатывает текст на наличие повторов. Переводишь текст один раз, и он автоматически подставляется в другие фрагменты. Звучит как излишество? Просто эта функция есть в среде, в которой мы работаем сейчас, и теперь при взгляде на ноту я понимаю, что этого там очень не хватает; ограничение на количество строк в файле при их загрузке. Кажется, это как-то обходят с помощью скрипта, либо разбивают файл на части, но это тоже лишняя работа; отсутствие автозамены по нескольким файлам или даже в рамках одного файла; отсутствие возможности использовать машинный перевод. Да, он зачастую переводит текст отвратительно, но я сомневаюсь, что найдётся хотя бы один переводчик, который при работе ни разу не искал перевод отдельных слов в предложении. И вот иногда полезно на него опираться, чтобы увидеть вариант перевода. А если предложение простое и имеет однозначный смысл, то машинный перевод бывает даже вполне правильным; отсутствие возможности использовать подгруженную извне память переводов. Допустим вы перевели одну часть Atelier Ryza и хотите перевести её продолжение. Вы думаете, что наверняка часть системных текстов совпадает между частями игры и можно подставить готовые материалы из первой части во вторую. Нет, на ноте эти материалы никак не использовать. Только подстановка вручную, только хардкор. Ну или не подгружать такие файлу на ноту и делать часть проекта там, часть тут. Думаю, пример понятен. Естественно, можно работать и без этого, но когда где-то можно сократить время работы его лучше сократить, правда? отсутствие конкордансного поиска. Так, а это что за покемон? Это связано с памятью переводов. Возможность посмотреть в переведённых уже (и не только собой) сегментах как переводился тот или иной термин. Очень полезная фича, иногда даже заменяющая необходимость глоссария. Ведь при её реализации всегда можно вбить в поиск английский термин и посмотреть, как его перевели в прошлом. Очень удобно. Но на ноте этой функции тоже нет; было бы здорово, если программа понимала, что определённые куски текста нужно сохранять не тронутыми и как-то их выделяла. Я сейчас про теги и прочий код, который можно случайно перевести или сломать игру, удалив лишнюю скобочку. За этим на ноте тоже нужно следить только вручную; последнее, что пришло мне в голову — это работа с глоссарием. В каком-то виде он реализован на ноте и там можно проверить перевод термина. Но для того, чтобы найти перевод термина нужно вначале знать, что это важный термин. Почему бы не подсвечивать в оригинале совпадения с существующим глоссарием и не выводить в отдельном окошке перевод таких терминов? Тогда, в принципе, не нужно было бы лезть в глоссарий — знай себе, подставляй нужное совпадение с глоссарием в текст перевода. Но на ноте этого тоже нет. В итоге, на ноте определённо можно работать. Но многие полезные функции так называемых CAT-систем на ней не реализованы. Из-за существования таких систем мы и узнали собственно, что на ноте их не хватает. Поговорим о них. Приведённая аббревиатура никак не связана с кошками и расшифровывается как Computer Assisted Translation. По сути это совокупность программ или сервисов, которые делают перевод удобным и минимизируют различные связанные с ним рутинные операции. Я бы сказал, что это верхний эшелон программ для локализации и поэтому стоимость их использования часто выше того, что готовы платить люди, занимающиеся фанатскими переводами. Но некоторые из этих программ имеют бесплатные версии, функций которых вполне достаточно для работы.

      На первый взгляд интерфейс почти такой же, как и на ноте. Нюансы кроятся в меню сверху и других возможностях сервиса.
      Хотя сервис не является единственной подобной бесплатной программой, мы уже довольно давно остановили свой выбор на системе под названием SmartCAT. Чтобы не перечислять заново, можете просто вернуться немного назад и прочитать недостатки ноты. Все эти функции в том или ином виде реализованы на смарткате. К недостаткам можно отнести, что с такими системами нужно чуть больше разбираться вначале, но доступный функционал это многократно компенсирует.

      Как там я, в итоге, перевёл слово Goblin? А точно — как Гоблин… А если серьёзно, конкордансный поиск — очень полезная вещь.
      Прежде всего, на этом сервисе можно зарегистрироваться как фрилансер или как организация. Всем переводчикам, успешно прошедшим тест, мы сразу же рекомендуем зарегистрироваться там, потому что на текущий момент все наши основные проекты ведутся там.

      Этот кот явно использует правильные инструменты перевода.
      Сервис поддерживает различные форматы входных текстовых данных. Он автоматически разбивает их на сегменты, отчего с ними становится проще работать, ищет повторы и указывает, если фрагмент повторяется где-то в тексте. Есть поддержка памяти переводов, конкордансный поиск, автозамена, совпадения с глоссарием выделяются, а самое главное — можно распределять задачи между несколькими переводчиками, как и на других ресурсах (сервис онлайновый).

      Мы в дискорде постоянно делимся корявым машинным переводом. Это тема для отдельной заметки.
      Пользователям можно прописать различные уровни доступа и отдельно считаются проценты перевода текста, его редактуры и корректуры. У сервиса есть платная версия, но ограничения бесплатной версии пока никак нам не мешали жить, на этом сервисе мы уже почти год.

      Меню совпадений с памятью переводов и машинный перевод. Да совпадение на 102%, это не ошибка. Это значит, что совпадает не только сегмент, но и порядок сегментов. Значит тем более можно взять перевод из памяти переводов.
      Немаловажным является и то, что все проекты находятся в одном месте. Их легко контролировать, понятно где сколько людей, где нужна небольшая помощь, все вопросы менеджмента переводов становятся не такими утомительными и возможно именно из-за этого нам получилось довести число активно идущих переводов до 16. Всё прозрачно и удобно.

      В программе удобно искать как работу для фрилансеров, так и фрилансеров для работы. Стоп, у нас уже 29 человек в команде?
      Этот текст получился уже значительно длиннее, чем я планировал. Я никак не упомянул специальные инструменты, которые существуют для отдельных игр или их серий. Кроме того, отдельно можно рассказать и о тех справочных ресурсах, которыми часто приходится пользоваться независимо от содержания игры. Об этом давайте как-нибудь в другой раз. Надеюсь, вам было интересно почитать о нашем переводческом опыте. До следующего четверга, и как всегда…
      Stay Tuned!

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я считаю, что твоя вина в произошеднем тоже есть. Тебя нельзя назвать полностью белой овечкой. ты мог выйти из этого конфликта без жертв, как минимум мог бы попытаться не взрываться после второй же фразы.
    • You Left Me Платформы: PC Разработчик: Angela He
    • Короче прикиньте, Тирниэль считает, во всём виноват я!  И в том, что со мной так заговорили, а я так же заговорил в ответ, но даже не сразу, а только со второго раза, а сначала ответил нормальным тоном, обычные слова. И так же я виноват, что получил с головы от подпитого недоноска!  Вот какой у нас Тирниэль. Вот такие бывают люди.
    • Вижу по фактам. С твоих слов. К тебе подошёл мужик, ты стоял у форточки и взглядывался. Был запах курева. Тебя спросили, ты ли это курил, ты ответил что нет. Мужик тебе не поверил и уточнил, а кто тогда (если ты цитировал дословно, то тебя даже без мата спрашивали). Ты стал грубить и вымахиваться и получил с головы. Ты молча ушёл обратно в квартиру, побесился и по итогу решил проучить мужика Надо полагать, не без подручных средств. На месте, как огрёб, ты стерпел, не стал звать соседей, не стал выяснять отношения или ругаться. Ты молча ушёл, чтобы потом вернуться и напасть на мужика. А судя по произнесённому тобой шёпоту, ты шёл домой целенаправленно, явно уже планируя обратку, то есть вероятнее всего за каким-то предметом. Что именно из указанных тобой же самим фактов по-твоему “удобно мне” видеть? Мне вообще без разницы, что ты себе очередную яму сам же выкопал вместо того, чтобы разрулить ситуацию ещё до её начала. С таким подходом ты однажды себя и вовсе угробить себя можешь, если не научишься сдерживать свой взрывной темперамент. Так или иначе, что ты мог бы сделать, а также, ч то можешь сделать сейчас, тебе уже расписали. Принимать ли к сведению — это твоё дело. Тебе помочь пытаются, но даже тут ты агришься и видишь вокруг всех виновными.
    • Может он ответил ему в грубой форме, но он его не три буквы как говорится послал, чтобы тот его в ответ ударил. Если пьянчуга не искал себе на жопу приключении, он мог бы в ответ ему что-то крикнуть и на этом всё закончилось. Но пьянчуга решил действовать другим способом, физическим воздействием, значит он себе искал жертву, возможно оправдания в спокойной форме, тут никак бы не помогли, он просто начал бы до него докапываться всякими словами  типа — “я вижу только тебя тут, значит ты тут курил, ты мне врёшь и так далее”. Мы не знаем как бы было всё по другому, но мы знаем, что пьянчуга даже на не особо жёсткие слова, решил отреагировать физически. Питон ему ничего такого не сказал, да возможно в агрессивной форме, он не матом и не говном его назвал, а тот уже сразу сорвался, значит жертву он всё таки для себя искал, а не хотел разобраться кто виноват а кто нет.   
    •   Вот это твоё поганое — видеть в тексте то, что удобно только тебе, что подходит под твоё мировосприятие.   Знаешь, мне с каждым разом становится всё больше понятно, что ты из себя представляешь,
    • В данном случае с тем, как ты отреагировал на вопрос про курево, ты раздул из мухи слона. Ты слишком легко взрываешься по любому поводу, это не нормально. Если реально обдолбанный, то от него легко молча можно уйти, он не догонит даже шагом. После позвать ближайшего дтпешника и закрыть проблему, если вот прям важно, чтобы проблема в лице подобного человека была убрана с пространства. Это называется здравым смыслом. Незачем плодить конфликт там, где можно обойтись без крайностей. К тому же поясни, а какого ты молча ушёл в квартиру, а не начал препираться сразу же на месте? Почему не стал звать соседей громко, объявляя всем, что на тебя алкаш напал (как минимум были бы потом свидетели, которые это слышали бы)? И прочее подобное?
    • @Tirniel ты такие глупости пишешь, что складывается впечатление, что ты половину того, что я написал,  просто пропустил.
    • Питон, тебе сорокет. Что ты как дитё малое со всеми препираешься? Заигнорить надо было мужика и свалить, а не стоять и спорить с ним. Реально, где твой инстинкт самосохранения и здравый смысл? Комментом ранее питон описал ситуацию подробно. Питон сам взорвался сразу же с его же слов. Ну реально, нервы тебе надо подлечить. Вот на кой ляд ты взорвался-то и полез на рожон? Что именно? То, ч то тебя спросили, “а кто тогда”? Да, тебе было крайне глупо лезть на рожон и провоцировать выпившего мужика, агря его матом и грубостями. Технически вопрос мужика был резонен. Первый вопрос, т.к. ты стоял у окна, как понимаю, в подъезде. Если у тебя ещё был запах курева, уж не знаю, куришь ли ты сейчас, то вопрос даже вдойне резонный. То есть ты буквально на ровном месте создал конфликт. Мог бы, к примеру, сказать, что тупо не куришь или тоже за компанию обматерить тех, кто тут накурил. Просто обычно мирно могли бы вы оба разойтись, но тебе было вот прям обязательно идти на конфликт. Если ты дословно процитировал, то кроме интонаций он вполне обычные вещи говорил, а первый на рожон полез ты сам. У тебя была должна остаться шишка на лбу, если тебе с головы прилетело. Зафиксируй у врачей, пойдёт в дело. Мб сможешь доказать так, что напали на тебя первым.
    • Ну если ты терпила, то терпи подобное от подобных личностей. Терпи ёпт. Я стою, смотрю спокойно в окно, открывается дверь, я не поворачиваюсь, просто продолжаю смотреть. Этот подпитый хер, медленно, вальяжно спускается, я это прямо чувствуюу, вот эту неторопливую наглую вальяжность. Останавливается позади, я не оборачиваюсь. И таким наглым пофигистическим тоном: : а чё так накуренно то? Ты накурил? Нет, не я, поднимаю два мешка, разворачиваюсь, собрался спускаться.  А КТО ТОГДА?!  Я к нему разворачиваюсь и просто повышенным тоном говорю:  Слышь, если тебе надо, то стой и паси тогда кто здесь курит, а мне на это насрать!!! Разворачиваюсь спускаться, он хватает меня за плечо, разворачивает и бьёт с головы, я слетаю со ступеней вниз удержавшись за поручень. А он сверху продолжает что-то типа: ты как общаешься со старшими, научись общаться. Я пару мгновений прихожу в себя, смотрю на него, разворачиваюсь иду к двери тихо произнося : ну ладно сука...  А дальше было, что было.  Это я тебе прям 1 в 1 рассказал. Это мой дом, моя парадная, мои родители заселились сюда первыми жильцами, лет 70 назад.  Когда он въехал, я без понятия.  Я по твоему вот такое затерпеть должен был? А тебе не кажется Тирниэль, что это ЕМУ надо научиться правильно  разговаривать с незнакомыми людьми? Да, я думаю, уверен даже, что он не узнал меня поначалу когда начинал разговор, а понял что это я, наверное только когда увидел, что я в квартиру захожу.   @Tirniel Мне интересно, а как ты отреагировал бы, если б к тебе подошёл незнакомый нарколыга, обдолбанный, которому очень видать хорошо сейчас, протянул тебе руку пожать и ещё сказал бы: слышь бро, можно тебя обнять, чисто по братски.  Ты бы пожал ему руку, да ещё и позволил обнять? У меня просто была месяца три назад такая ситуация, когда я прогуливался по "кольцу" Невы. Ты позволил, чтобы не дай бог конфликта не возникло? Это же наркот, тут аккуратно надо. Мне интересно, ты себя то хоть уважаешь в подобных ситуациях или на прогиб идёшь, лишь бы не было конфликта?
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×