Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Life is Strange

Рекомендованные сообщения


Spoiler

Жанр: Adventure / Quest / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4 X360 PS3
Разработчик: DONTNOD
Издатель: Square Enix
Издатель в России: -
Дата выхода: начало 2015-го

Spoiler


Spoiler

Life is Strange — эпизодическая компьютерная игра с элементами приключения в жанре интерактивного кино, разработанная французской компанией Dontnod Entertainment и изданная Square Enix на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Релиз состоялся 29 января 2015 года. Игра является вторым проектом студии Dontnod Entertainment. Игра состоит из 5-ти эпизодов, каждый из которых будет выпускаться с перерывом в 6 недель.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эпизод 2. Свалка.

У Макс не оказалось патронов и она не смогла кончить Фрэнка.

А он заслуживает пули.

Я могу сделать так, что патрон, хотя бы 1, будет в револьвере.

Заморозить его артманею, отсеивая по выстрелам Хлои.

КАК игра прореагирует на такую безобрась!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эпизод 2. Свалка.

У Макс не оказалось патронов и она не смогла кончить Фрэнка.

А он заслуживает пули.

Я могу сделать так, что патрон, хотя бы 1, будет в револьвере.

Заморозить его артманею, отсеивая по выстрелам Хлои.

КАК игра прореагирует на такую безобрась!?

во 2ом эпизоде его нельзя убить, но такая возможность будет в будущем :) и вообще это скорее интерактивное кино, прям важных выборов игра не даёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
во 2ом эпизоде его нельзя убить,

Прям низзя!?

Макс же пытается - стреляет в Фрэнка, но патронов нет.

А если поколдовать и патрон окажется!?

Фрэнк такой удивлённый, пробормочет перед смертью:

- Это же не по сценарию!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прям низзя!?

Макс же пытается - стреляет в Фрэнка, но патронов нет.

А если поколдовать и патрон окажется!?

Фрэнк такой удивлённый, пробормочет перед смертью:

- Это же не по сценарию!

никак, он будет ещё нужен для сюжета и может ты и не захочешь его потом убивать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
никак, он будет ещё нужен для сюжета и может ты и не захочешь его потом убивать

Ок, пускай живёт, хоть пуля для него - то, что доктор прописал....

А такой вопрос....

В Эпизоде 2 Макс с Хлоей купались в бассейне. В купальнике Макс симпатишней, чем в штатной одежде, хоть у неё и маленький молокозавод, но "купальник" у неё был тока в ролике, а есть ли моменты в дальнейшем, когда Максой можно управлять в купальнике или того!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А когда будет последняя развилка между концовками!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего более душераздирающего, чем финал Эпизода 3, я не знаю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эпизод 5: Кошмар...

В коридоре Академии все буквы в словах идут задом наперёд.

Так и должно быть!?

СПС!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эпизод 5: Кошмар...

В коридоре Академии все буквы в словах идут задом наперёд.

Так и должно быть!?

СПС!

Вам никогда не говорили, что вы слишком впечатлительный? :D

Это нормальное явление, ведь это кошмар - самая странная часть игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос снят)

Изменено пользователем Hiroky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интерактивный сериал Life is Strange превратится в телевизионный сериал

Компания Square Enix, ответственная за издание эпизодической интерактивной драмы Life is Strange, объявила о решении выпустить «цифровой сериал» с живыми актёрами по мотивам хитовой игры от Dontnod Entertainment.

Съёмки проекта лягут на плечи компаний Legendary Digital Studios и dj2 Entertainment. Правда, ни сценариста, ни режиссёра для телеверсии Life is Strange они пока не нашли.

Не совсем понятно, будут ли вовлечены в производство сериала сами создатели Life is Strange и в какой степени. Однако хочется надеяться, что анонс на официальном сайте Legendary, в котором французскую студию обозвали DONTDOD, всё-таки не показатель той степени заботы и внимания, которую киношники собираются оказать любимой многими истории Макс и Хлои.

Между тем Life is Strange: Episode 1 — Chrysalis уже неделю как распространяется бесплатно для всех пользователей PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Так что у вас ещё есть возможность познакомиться с Аркадией-Бэй, прежде чем она засветится на голубом экране.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интерактивный сериал Life is Strange превратится в телевизионный сериал

Молодцы скворцы, уважаю :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с новыми идеями у них совсем беда, лучше бы над сюжетом второго сезона подумали и реализовали.

все говорят, что телевизионным сериалам не хватает интерактивности, оказывается это и наоборот работает, видимо совсем для лентяев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, я и Сильвер тебе уже посоветовали взять обычное офисное кресло и не париться. С тканным покрытием, уточнил тогда ещё я. Ни в коем случае не кожанное, т.к. летом и после включения отопления в квартире запарится пятая точка с соответствующими негативными последствиями для здоровья. Навороченные эргономичные, где всё-всё-всё регулируется, хороши, но ты ж, скорее всего, не сможешь сам его отрегулировать, т.к. это ппц долго и запарно. С вероятностью 100% ты выберешь таким методом ерунду, т.к. игровые мягкие кресла производят отличное первое впечатление в первые минуты, но в долгосрочной перспективе, если сидеть часами, спустя  уже несколько месяцев использования вызывают дикие боли в теле. Да, те, кто создавали подобные вещи, учли этот метод инаучились обманывать первое впечатление человека уже десятки лет назад. Игровые кресла — это по сути кресла от гоночных машин по форме и эргономике. Они не рассчитаны на долгое сидение в них, их исходно проектировали, чтобы человек не вывалился на резких быстрых поворотах и пребывал там недолгое сравнительно время, а отнюдь не для того, чтобы человек сидел сутками за компом. Могу видео поискать с историей их возникновения, если хочешь, но это та ещё махинация рыночная с популяризацией этого заведомо эргономически неподходящего для компов дела за огромные деньги.
    • Hunter: The Reckoning — The Beast of Glenkildove Метки: Казуальная игра, Ролевая игра, Приключение, Хоррор, Оборотни Платформы: PC Разработчик: Choice of Games Издатель: Choice of Games Серия: World of Darkness Дата выхода: 16 января 2025 года Отзывы Steam: 108 отзывов, 91% положительных
    •     помоему как то глупо делать такой функционал фикированным без возможности отключить
    • Dragon Age: The Veilguard Метки: ЛГБТК+, Фэнтези, Для одного игрока, Ролевая игра, Ролевой экшен Платформы: PC XS PS5 Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Серия: Dragon Age Дата выхода: 31 октября 2024 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 41368 отзывов, 67% положительных
    • Ты этого не заявил в описании. Выглядело так, будто она категорически делает именно так и никак иначе. Как видно по другим комментариям других людей, они это поняли точно так же, когда опцией просили в том числе делать озвучку без сохранения длительности.
    • Во-первых, любой функционал в программе можно включить или отключить. Прежде чем говорить об ужимании длины, нужно скачать программу и проверить её работу. Нельзя критиковать программу, которую даже не запускал.   Критика должна быть объективной. Её должен давать человек, который скачал, запустил программу и попробовал её в действии. А уже потом можно высказывать замечания. Нельзя давать оценку, не попробовав программу на практике. 
    • если бдут “срывы” курсора то вариант  logitech g102  бюджетная  Частота опроса: до 1000 Гц Вес: 85 Сенсор: оптический, с регулируемым разрешением в диапазоне от 200 до 8000 DPI
    • Нормальная естественная продолжительность длины фразы важна не только для перевода людьми, но и для нейро перевода, если не знал. Искуственное ускорение фраз ухом человека ощутимо в любом случае. Нейронки в любом случае озвучивают далеко от идеала, а это ухудшает восприятие до кучи. Если прога без вариантов ужимает длину фразы в исходное значение, это определённо минус. И не стоит юлить, в исходном тексте не было указания на то, что она может озвучивать без ужимания продолжительности. Было явно заявлено и выставлено плюсом, что она именно укладывается в исходный тайминг. Как это мило на любую критику отвечать агрессией. Тебе указывают явный косяк, программную недоработку через костыли, где вместо переопределения длительности фразы под итоговую полученную, которую воспринимает игра, предлагает ужиматься в исходный тайминг, но ты пытаешься выставить это как неспоримое достоинство программы. Это полезная опция в ряде случвев, но если это единственный вариант, то это сильно скажется на качестве озвучки
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×