Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Life is Strange

Рекомендованные сообщения


Spoiler

Жанр: Adventure / Quest / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4 X360 PS3
Разработчик: DONTNOD
Издатель: Square Enix
Издатель в России: -
Дата выхода: начало 2015-го

Spoiler


Spoiler

Life is Strange — эпизодическая компьютерная игра с элементами приключения в жанре интерактивного кино, разработанная французской компанией Dontnod Entertainment и изданная Square Enix на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Релиз состоялся 29 января 2015 года. Игра является вторым проектом студии Dontnod Entertainment. Игра состоит из 5-ти эпизодов, каждый из которых будет выпускаться с перерывом в 6 недель.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладно, изумительная игра. Вот только не повезло ей в год с Ведьмаком выйти. В прошлом бы она всех порвала совершенно точно.

Навряд ли. Не тот класс. Но по идее всё равно достаточно хорошие результаты, в своём жанре точно лучшая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Тут один из фэнов петицию создал за то, чтобы больше концовок было. Только петиции не помогают. Я бы не отказался, если бы можно было бы убить Макс, но спасти Хлою и Аркадию Бэй, или никого не убивая, получить типичный хэппи энд. Концовки, откровенно говоря, разочаровали. Нейтана слили, не раскрыв персонажа, Жирафферсона тоже.

Множество непоняток по поводу способностей ГГ. Как она получила способности, для чего? Зачем?

Изменено пользователем Свободовец1995

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос, к тем, кто уже прошёл 5-ый эпизод.

 

Spoiler

Выбрал кто-нибудь в финале "пожертвовать городом"?

Что получилось из этого?

Неужели так просто Хлоя с Максин жили бы дальше?

Изменено пользователем admtoha2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

admtoha2

Загрузи сохранение и посмотри -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос, к тем, кто уже прошёл 5-ый эпизод.

Йа.

 

Spoiler

Ибо другая полный, банальный отсос, хоть и драматичненький.

Они уезжают в двоем из разрушенного города, отсавив позади тонну трупов. В закат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Согласен с мнением выше. Разработчикам нужно было добавить больше выбора в конце. Я вот тоже еще в середине эпизода понял, что дело идет к необходимой жертве, чтобы все это закончилось, и я готов был пожертвовать Макс, а пришлось весь город пустить в мясорубку)) для меня это был наилучший вариант, хоть здравый смысл заставлял выбрать другой) но фиг там, я что зря всю игру Хлою спасал))

А вообще, после просмотра концовки где Макс выбирает пожертвовать Хлоей, я думаю что это самая логичная и полная концовка, именно так и должна быть закончена игра. Я даже думаю, что именно так разработчики и видят конец игры, а второй выбор где уничтожается Аркания Бэй, разработчики сделали чтобы небыло нападок от геймеров, мол им вобще выбора не дали.

Вторая концовка реально тухлая, они просто уезжают... И получается Хлое даже наплевать на свою мать. Наплевать что её труп где-то валяется, а может кто-то выжил и им нужна помощь? Никаких эмоций, они просто уезжают...

Изменено пользователем ridderk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ну блин.

 

Spoiler

Там постановка лучше, но жертва Хлоей - это аля "к черту всё что было, от судьбы не уйдешь, ну и ладно". Терпеть такое не могу и в судьбу не верю. У Макс есть сила, чтобы этой самой судьбе показать огромный [censored] С высокой ценой, разумеется. Но не вмешиваясь - она позволит двум маньякам продолжать лютовать, дать Кейт спрыгнуть с крыши и так далее и тому подобное. Все было просто зря. Хорошо что дали второй вариант, хоть и не такой романтично красивый и проработанный. Но зато я его выбрал не задумываясь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Йа.

 

Spoiler

Ибо другая полный, банальный отсос, хоть и драматичненький.

Они уезжают в двоем из разрушенного города, отсавив позади тонну трупов. В закат.

Благодарю за ответ.

Жесть оно конечно.

По всему выходит, что если будет 2-ой сезон, то уже с другими персонажами, по крайней мере в центре сюжета - типа спиноф. Ибо концовки 1-ого слишком глобально различаются по последствиям и разработчикам в случае прямого продолжения нужно будет чуть-ли не две игры вместо одной для каждой ветки событий. Гм... Хотя и тут можно извернуться в традиционном для игры стиле и сделать перемотку времени назад вне зависимости от концовок по какой-либо причине и создать опять одну основную линию с подчинёнными сюжетными альтернативными ответвлениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, кто нибудь знает, как называется песня из концовки
Spoiler

где Хлою убивают?

 

Spoiler

Foals - Spanish Sahara

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ну блин.

 

Spoiler

Но не вмешиваясь - она позволит двум маньякам продолжать лютовать

 

Spoiler

Вообще-то не позволит. Нейтан как девочка расплачется и всех повяжут... ценой одной смерти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё, наконец прошёл эту замечательную игру. Никогда ещё последний выбор не был для меня таким тяжким. Эмоции просто зашкаливали у меня в концовке. Отличное приключение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сооснователь Dontnod, Ален Дамасио, подтвердил разработку второго сезона Life is Strange.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте люди. Нужна помощь. Начала проходить Life is Strange. Эпизод 1 - прошла и всё отлично. Эпизод 2 - зависло, когда Макс должна выходить из автобуса. Черный экран, а потом система завершает работу приложения. Может у кого-то была такая проблема и есть её решение? Help Help Help

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • т.е. ты описал механизм генерации конкретно в этих жанрах или в принципе? А то я не совсем понял. Рпг с элементами стратегии, тогда уж. Коммандос тоже проходил. Уже взял на карандаш, спасибо за наводку. Смущает только, что авторы gsc, те еще рукожопы, ну посмотрим.) А в King’s Bounty, которые от Katauri, не играл?
    • Так мы ж другие определённые жанры обсуждали в данном контексте, разве нет? Ну так это уже тактические рпг, а не стратегии, в массе своей. Тут уж впору лучше на что-то типа коммандос смотреть, чем на стратегии. Герои уничтоженных империй, как уже ранее упоминал, в самом начале игры дают выбор играть ли в это как в экшен рпг (функционал стратегии буквально блокируется), или как в стратегию (тогда герой замораживается на очень долгий срок, становясь по сути постройкой, в теории возможно дождаться разморозки героя и получить и базу, и героя, но смысла в этом мало, т.к. враги ж не дремлют).
    • Shiren The Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate Метки: Загадочные подземелья, Рогалик, Ролевая игра, 2D Разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd. Издатель: Spike Chunsoft Co., Ltd. Дата выхода: 03.12.2020 Отзывы Steam: 897 отзывов, 75% положительных Классическая игра в стиле roguelike! Отправляйтесь в приключение вместе с Странником Cирэн и его спутником Коппой, хорьком-рассказчиком, по миру, полному коварных монстров, смертоносных ловушек и бесчисленных сокровищ. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Русификатор (нейросетевой) https://disk.yandex.ru/d/pJOzSf8EeuW0Aw Скриншоты  
    • появился подкат и прыжки с разбегу 
    • Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная.  На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл.  На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу.  В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный. 
    • Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
    • @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie. @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie.
    • Ну если говорить не только о процедурке самого мира, то в остальных механиках та есть практически всегда так-то. И да, респавн, как и базовый спавн тоже обычно не статичный, а процедурный с генерацией из пула, чтобы мобы появлялись с некоторой выборкой. Каждый новый старт обычно даёт разный стартовый расклад в данном плане. Лут пул тоже обычно не статичный и так далее. Ну тогда тактические стратегии или стратегии реального времени с элементами рпг мб тебе больше зайдут. Обычно делается кампания со статическими картами (реже с вкраплениями рандомных карт, как в том же спелфорсе), а после основной геймплей идёт на процедурных картах против ботов или реальных людей. В некоторых гибридах, помнится, делали даже занятные жанровые экспериметы. Например, в “Героях уничтоженных империй” можно было в начале игры как выбрать играть как в обычную ртс, так и забить на стратегическую часть и играть чисто одним героем как в экшен-рпг, что по итогу сводилось к тому, что подобный игрок под конец вырезал целые вражеские армии наподобие геймплея в каких-нибудь мусоу. В своё время дико понравилось. Тема рпг раскрыта куда ярче, чем в спелфорсах, которые, на сколько помню, и популяризировали сам гибрид стратегий и рпг.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×