Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

версия 2.0)

https://yadi.sk/i/k1KsorYcbgyvn

отправляет сразу на нотабеноид.

но для работы требуется установка веб сервера.. поэтому пока не скидываю... если есть желающие поставить себе http://www.denwer.ru/ или аналог тогда могу скинуть. + потребуется ввести в скрипте ваш логин и пароль от нотабеноида.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зареги-лся на notabenoid, взял на проверку 19001-20000+

Поставил 0x280e4d13.ogg в качатве сигнала ошибки в windows :)

Проверку окончил, несовпадения:

File19170.ogg   0x0fcb6d48.ogg

 

Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скооперировались с Haoose, он любезно предоставил сервак.

Итак

качаем файл https://yadi.sk/d/5J2nHhq6bh6QS

распаковываем

создаем папку m1 кидаем туда старые аудио файлы

создаем папку m2 кидаем туда новые аудио файлы

структура должна получится такой

1.html

2.html

....

m1/File0001.ogg

....

m2/0x000a29b7.ogg

запускаем нужный html файл

дописываем в адрес

?g=240340&p=1&url=http://games-gen.com/

чтобы получилось чтото вроде

file:///D:/home/1.html?g=240340&p=1&url=http://games-gen.com/

240340 это номер главы из ссылки на главу, например http://notabenoid.com/book/54927/240340

1 это номер страницы, по хорошему нужно чтобы тут была указана текущая страница которая соотвествует списку файлов на нотабеноиде

(или по крайней мере не отличающаяся не больше чем на 5)

собственно все, работайте.. не забывайте только параметры менять.

P.S: при успешной отправки кнопка удаляется.. впринципе можете за ней не следить, просто перезагружайте переодически страницу на нотабеноиде

P.S: отправляется все от моего имени :blush2: , с этим ничего не поделать, т.к мне не удалось пока сделать чтобы можно было б с одного сервака от нескольких имен постить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проверяю файлы 12001-13000...

Ребят, подключаемся, начались диалоги по 5-10 сек. Проверка может очень сильно затянуться.

Как в MPC ускорить воспроизведение, но так, что бы было понятно? стандартное ускорее слижком сильное.

Проверил файлы 12001-13000

Всего 1024 файла, из них несоответствий: 0

Давайте создадим новую тему, или пускай ТС или модератор будет закидывать эти результаты в шапку, что бы не искать их по страницах и небыло путаниц.

______________

Так, терь этим методом не работаем, только через сервак?

Изменено пользователем Kurtin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проверил файлы 12001-13000

Давайте создадим новую тему, или пускай ТС или модератор будет закидывать эти результаты в шапку, что бы не искать их по страницах и небыло путаниц.

вы пишите что прослушали на плейлистах, я вручную это быстро на нот закидываю

зареги-лся на notabenoid, взял на проверку 19001-20000+

Проверил половину

отпишись как проверишь все

Так, терь этим методом не работаем, только через сервак?

у меня от кол-ва новых методов и степени их запутанности уже голова кругом. давайте закончим прослушку плейлистов, создадим парсер для удаления уже ненужных файлов из папок с озвучками и потом выберем способ единственный для дальнейшей обработки. а то каждый делает как хочет, нет слаженности

Изменено пользователем rotebaal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы пишите что прослушали на плейлистах, я вручную это быстро на нот закидываю

пока что 3 плейлиста:

10001-11000

11001-12000

12001-13000

эти пары не сошлись:

File10244 0x1d56f0b2

File11192 0x0a18b7d1

Буду по старинке слушать плейлистами, и выкладывать отчеты.

Желательно задействовать побольше народу для проверки, начиная с 12го плейлиста, количество файлов выросло до 1к+, а сами дорожки в 80% идут по 5-10 сек. На один плейлист уходит по несколько часов.

Изменено пользователем Kurtin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще проверн плейлист 19001-20000+

Всего 840 пар файлов, из них не совпадает только одна пара:

File19170.ogg   0x0fcb6d48.ogg

 

Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил файлы 13001-14000

Всего 1075 файлов, из них несоответствий: 0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если проблема именно в сохранении, то там есть средства программирования...

Из "программирования" знаю только Inno Setup, да и то самоучкой.

Либо лыжи не едут, либо я ... Не хочет робить. Базу создало, а дальше ни в какую :(.

Вообщем буду ждать, когда будет готов список соответствия файлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновите шапку, что бы люди, которые приходят сюда с нотабеноида понимали что им делать на данный момент.

Скиньте оставшийся плейлисты и сам метод, который предложил Глеб Павленко итд.

Изменено пользователем Kurtin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Либо лыжи не едут, либо я ... Не хочет робить. Базу создало, а дальше ни в какую :(.

Вообщем буду ждать, когда будет готов список соответствия файлов.

статья для версии 0.2, но в кнце (после последнего изображения) описаны замечания по работе программы (изменения можно отследить в репозитории), а в коммента-х упоменался вопрос про то, что делать в прог-е

Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AwsomeEpicCool, моё мнение - Holo не совсем то, что надо. Выбрав 1 трек, получил 8 вариантов (задаётся в программе), но ни один не совпал с оригиналом. Вот в Phelix'е - практически 100% совпадение + сразу можно прослушать совпадают ли треки, но невозможно сохранить список (я так и не смог). Только ctrl+c для каждой позиции списка. А вручную переименовывать копипастом - не один месяц уйдёт.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

А как на нотабеноиде скачать список так, чтобы были пары соответствия? Ну то есть, Английский оригинал Перевод на русский (File0001 0x2a575659). А то при скачивании доступны только названия из новой озвучки.

Изменено пользователем nik1967

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как на нотабеноиде скачать список так, чтобы были пары соответствия? Ну то есть, Английский оригинал Перевод на русский (File0001 0x2a575659). А то при скачивании доступны только названия из новой озвучки.

На ноте нет такой возможности, потому что она предназначена для переводов, то есть только правой части пары "оригинал-перевод". Если нужен оригинал, то его нужно запросить у создателя перевода, потому что на ноте в текстах не предусмотрена функция скачки оригинала текста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как я понял, следующие плейлисты остались не проверенными:

1-1000

3001-4000

4001-5000

кусочек этого плейлиста 5001-5499

14001-15000

15001-16000

16001-17000

18001-19000

верно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×