Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Strider

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_strider.jpg

Жанр: Action

Платформы: PC

Разработчик: Double Helix

Издатель: Capcom

Дата выхода: 22 февраля 2014

 

Spoiler

 

Spoiler
121t200x113.jpg116t200x113.jpg96t200x113.jpg

 

Spoiler

Strider – сайд-скроллинговый платформер, действие которого разворачивается в антиутопическом мире недалекого будущего. Ниндзе-страйдеру Хирю необходимо противостоять атакам кибер-солдат и биомеханических созданий, используя свои навыки и динамично меняя средства истребления.

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/65404

Прогресс перевода: 206.png

 

Spoiler

a41b43bb3ffc.jpg

fb21f0a6c977.jpg

e32dbcaf76c6.jpg

9582e36f0bf1.jpg

5364f8936fd5.jpg

7cb5d7decec4.jpg

1d64ddcb4ce8.jpg

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я на тапочке качал - от механиков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После разжатия оперативная память уходит в аут, даже не знаю, как посмотреть архив. Игра принимает разжатые файлы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жалко... Игра очень интересная, а без русского языка как то не уютно играть(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/65404

Шрифтов нет на данный момент и упаковщик надо написать для GLOBAL.PAK архива по скрипту:

# Strider (script 0.2.2)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgendian bigidstring "DHCS"get DUMMY longget PAK_XSIZE longlongget FILES longsavepos OFFSETget PAK_SIZE asizemath TMP = FILESmath TMP *= 0x10math PAK_SIZE -= TMPgoto PAK_SIZEmath PAK_SIZE -= OFFSETclog TEMPORARY_FILE OFFSET PAK_SIZE PAK_XSIZE open "." TEMPORARY_FILE 1# new version, thanks to swuforce   # there is no other way to know the location of the information   get NAME_CRC longlong   # ???   get OFFSET1 longlong   if FILES > 1       get NAME_CRC longlong   # ???       get OFFSET2 longlong   else       math OFFSET2 = PAK_XSIZE   endif   math FIRST_FILE_SIZE = OFFSET2   math FIRST_FILE_SIZE -= OFFSET1idstring 1 "PAK_"get DUMMY long 1math DUMMY2 = DUMMYreverselong DUMMY2if DUMMY u>= DUMMY2   endian littleendifget DUMMY long 1get DUMMY long 1get FILES long 1xmath TMP "FIRST_FILE_SIZE - (FILES * 0x106)"goto TMP 1for i = 0 < FILES   getdstring NAME 0xf0 1   get DUMMY short 1   get DUMMY short 1   get OFFSET longlong 1   get SIZE long 1   get DUMMY short 1   get DUMMY short 1   get DUMMY short 1   if NAME & "."   else       string NAME + "."   endif   log NAME OFFSET SIZE 1next icleanexit# old version   get NAME_CRC longlong   # ???   get OFFSET longlongfor i = 1 <= FILES   if i == FILES       math SIZE = PAK_XSIZE   else       get NEXT_NAME_CRC longlong   # ???       get NEXT_OFFSET longlong       math SIZE = NEXT_OFFSET   endif   math SIZE -= OFFSET   log "" OFFSET SIZE 1   math OFFSET = NEXT_OFFSETnext i

 

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странный вопрос: кунаи - как пишется правильно в единственном и множественном числе, а также склоняется ли по падежам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странный вопрос: кунаи - как пишется правильно в единственном и множественном числе, а также склоняется ли по падежам?

Кунай - один нож, кунаи - несколько, склоняется по падежам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странный вопрос: кунаи - как пишется правильно в единственном и множественном числе, а также склоняется ли по падежам?

Вот

Изменено пользователем mercury32244

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал шрифт Chaney Slanted Bold с кириллицей

 

Spoiler

bf750a749742.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал ещё один шрифт Chaney Normal с кириллицей. Юзается он игрой?

 

Spoiler

a1d5edafd6f2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделал ещё один шрифт Chaney Normal с кириллицей. Юзается он игрой?

 

Spoiler

a1d5edafd6f2.jpg[/post]

Кажется, но могу ошибаться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ого, уже перевели...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал последний шрифт DFSoGei W5 WING RKSJ H с кириллицей

 

Spoiler

8df0a0a1cbd1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ого, уже перевели...

Нет перевода...Походу забили на него... :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: kapral28
      Dragon Quest Monsters: The Dark Prince

      Метки: Ролевая игра, Японская ролевая игра, Коллекционирование существ, Партийная ролевая игра, 3D Платформы: PC SW iOS An Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Серия: DRAGON QUEST Дата выхода: 11 сентября 2024 года Отзывы: 518 отзывов, 76% положительных  
    • Автор: SerGEAnt
      Overlord: Escape from Nazarick

      Метки: Экшен, Метроидвания, Аниме, Протагонистка, Приключенческий экшен Платформы: PC SW Разработчик: ENGINES Издатель: SelectaPlay Дата выхода: 15 июня 2022 года Отзывы Steam: 501 отзывов, 65% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • UPD 2. В целом я разобрался как подменять шрифты, несложно для автоматизации процесса. Спасибо @Jimmi Hopkins В тестовый проект Godot поместить шрифты. Запустить через GodotXXX_console.exe импорт шрифтов. В /.godot/imported будут находиться .fontdata. Через gdre_tools экспортируется путь и имена .fontdata самой игры. Сгенерированные файлы из тестового проекта переименовываются и патчем отправляются в .pck игры. Снова начал вычитывать диалоги, пересмотрел примерно 400 строк (10%). Из планов:  Завершить еще один раунд вычитки текста. Подумать как и перевести поиск в игре (механика игры). Автоматизировать импорт шрифтов. Адаптировать ID локаций, убрать их из текста (механика игры). Перевести картинки (механика игры, но дублируется текстом). Вынести русский язык в отдельный файл, без замены английского. Спасибо @Amigaser
    • Ну думаю если нельзя, то ничего страшного кроме как удаления моего комментария не произойдет  Вот мой профиль https://boosty.to/erustoff. Там буду выкладывать процесс переноса.
      Откровенно говоря, не разбираюсь ни в ZoG ни в бусти. Впервые чем-то таким занимаюсь, поэтому склепал страничку на скорую руку
    • правила вроде не запрещают такое
    • @maksМaks86 ставил на гог релиз? — > setup_lamplight_city_1.13.1_(82782).exe
    • установил русик на 1.13 [Multi]. но русского нет. и в winsetup тоже нет. в папке с игрой файлы *.crm, *.spr есть. что не так?
    • Т.к. есть различные варианты решения любых проблем/хотелок (и перевод данной игры не исключение), я выберу пожалуй самый менее затратный для себя, а именно слегка изменим один из шрифтов и для перевода буду пользоваться нейронкой. 
      Версии складывать буду в https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ
      Погнали:   P.S. Я считаю что надо удалить первые 4 сообщения из темы, т.к. они:
      1. Пустые по содержанию, а советы со шрифтами не помогают, т.к. шрифты тут лишь от части виноваты. 2. Заявление "Так что всю игру точно не перевести" сразу же вводит жаждущих перевода в заблуждение. Игра сделана на AppGameKit, и весь текст лежит в отдельном файле и спокойно переводится.
    • Делаю перенос официального перевода с XBOX 360 версии игры. Перевод почти готов — сейчас в процессе переноса русских субтитров. Для реплик пришлось патчить звуковые пакеты напрямую: PC-порт хранит английские субтитры прямо внутри cooked-объектов SoundNodeWave, поэтому обычная замена файлов локализации не срабатывала. Меню, настройки, подсказки и 5802 игровые реплики уже перенесены и работают. Есть пачка непереведённых строк, но они относятся конкретно к порту и DLC, которых не было на оригинальном Xbox-диске. Если правилами не запрещено, могу оставить ссылку на свой Boosty, где русификатор будет выложен в свободный доступ.
    • Проблема в ВАШЕЙ СИСТЕМЕ, нечему там фризить и вылетать, всё работает нормально без описанных вами проблем.
      Игре уже хрен знает сколько лет и переводу этому тоже.

          Вот да.
      Нужно брать “новую оригинальную” версию из Стим, где исправлена проблема с роликами на новых системах, и переносить туда старый перевод (либо переводить с нуля, хотя смысла в этом нет, Руссобитовский перевод в целом нормальный, если исключить косяки типа “холодник” вместо холодильника, которые были сделаны по техническим причинам и из-за недостатка скиллов у говно-переводчиков).
       
    • Шрифты применились, но как просто это сделать, действительно хороший вопрос. Как разберусь — поделюсь и ими Файл перевода https://dropmefiles.com/nZ0gl gdre_tools.exe и файл перевода в корень игры Move-Item -Force galleyhouse.pck galleyhouse.pck_original .\gdre_tools.exe —headless —pck-patch=galleyhouse.pck_original —output=galleyhouse.pck —patch-file=galley.en.translation=res://text/galley.en.translation Без шрифтов выглядит так А ну и новая проблема, которую не удалось решить без подсказок — коды для локаций (в итоге я просто добавил их в желтые выделения комнат) PS Перевод еще править и править, особенно эти тире вместо многоточий и кривые формулировки. 4200+ строк в файле, для идеала конечно суток не хватит 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×