Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Resident Evil: Revelations 2

Рекомендованные сообщения

Компания Capcom официально сообщила о том, что Resident Evil: Revelations 2 создается в версиях для PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3 и PC. Портативной консоли 3DS, на которой вышла первая часть данной подсерии, в списке платформ нет.

Главными героями Resident Evil: Revelations выступали хорошо знакомые поклонникам Джилл Валентайн (Jill Valentine) и Крис Редфилд (Chris Redfield), а в сиквеле вас ждут абсолютно новые герои, новый сеттинг и оригинальная сюжетная линия.

Выход Resident Evil: Revelations 2 ожидается в начале 2015, демо-версию можно будет опробовать на Tokyo Game Show.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сферы для воскрешения? Так они и не нужны.

ну ведь они важны, а это первый шаг к их нужности, т.ч. CAPCOM уже купил подсолнечное масло и начинает разливать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне понравилось, куплю обязательно

единственно что прям бесит это значки-подсказки кнопок(зачем они вообще?) на пол экрана и и всякая мульти инфа (уровень жизни и др) яркая, кислотных цветов не вписывающаяся в атмосферу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Katapulta-2008 , полоски жизней крайне полезны в рейде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Katapulta-2008 , полоски жизней крайне полезны в рейде.

бесспорно, но выглядит вырви глаз :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжетная кампания Resident Evil: Revelations 2 предусматривает прохождение на двоих игроков, но только в оффлайне. Соответствующую информацию подтвердили продюсеры проекта, передает японский портал 4Gamer.

Если вы решите проходить Revelations 2 в одиночку, у вас будет возможность переключаться между Клер и Мойрой в любое время. А еще вы можете просто позвать друга, который сядет вместе с вами перед телевизором и возьмет на себя управление одной из героинь. К сожалению, пройти Revelations 2 с виртуальными друзьями не удастся. Capcom не добавила в сюжетный режим возможность кооперативного прохождения по онлайну.

Что касается дополнительного режима, Raid Mode, то на старте он тоже будет без онлайна. Разработчики предлагают поклонникам играть с друзьями по сплит-скрину на одном экране в одной комнате. Онлайн к Raid прикрутят лишь после релиза всех эпизодов Revelations 2, вслед за выпуском полной игры на дисках в марте. Сюжетная же часть останется исключительно оффлайновой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотрел ролики на youtube, ну и хрень бегают с автоматическим оружием и поливают всех очередями, такое только через торрент, да и то не факт что буду играть больше 2-3 часов, судя по видео

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря игра выглядит как полная шляпа. Геймплей - какие-то пострелушки. Графа - ужасна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За цену в 30$ все выглядит соответственно. Да и не в графе дело, главное что бы игралось интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы игралось интересно, должна быть интересная история. Хотя бы на уровне первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Честно говоря игра выглядит как полная шляпа. Геймплей - какие-то пострелушки. Графа - ужасна.

Картинку нужно в номерных частях искать, а не здесь. "Capcom" и не скрывает, что данное ответвление не является дорогим ААА. Разработчики пошли на эксперимент, вернули какие-то старые концепции и ностальгию, которые были забыты и отторгнуты последними "Resident Evil 5-6". К удивлению, людям понравилось — решили делать сиквел. Если здесь и задаваться вопросом по поводу графики, то только в плане того, станет ли визуальная часть хоть ненамного лучше 3DS-порта, но "крайзисов" лично я здесь не жду, им здесь и не место.

Первая "Revelations" брала другим. Самое главное, чтобы разработчики исправили некоторые недочёты оригинала — годную, но слегка "тягучую" боёвку (этакое мобильное наследие) и некоторую "заторможенность" напарника, который иногда не реагировал на зомби, как и они на него. Я уж только одному этому буду рад. Самое главное здесь, чтобы авторы не растеряли то, что так понравилось игрокам в оригинале, попутно усовершенствовав сиквел.

Другое дело, что играть 25 февраля я точно не буду. Дождусь 18 марта, когда выйдут все эпизоды.

Чтобы игралось интересно, должна быть интересная история. Хотя бы на уровне первой части.

В RER она (история) вполне ничего была.

В первом поколении RE (3 первые части) акцент всегда делался на геймплее, а сюжет был всегда на вторых ролях. Переломным моментом во франшизе стала "Code: Veronica", где повествование вышло на новый уровень, а развила идеи уже "Resident Evil 4". Если отталкиваться, тогда уж от этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За цену в 30$ все выглядит соответственно. Да и не в графе дело, главное что бы игралось интересно.

цена как за очень хорошую игру, здесь же экшон пиу пиу, убираем буквы RE и можно любое название лепить, выглядит как трэшовый забег, стрелялка с зомбями

DedMoroz

Resident Evil 4 это начало конца, дальше было только хуже, смесь дойной коровы и мыльной оперы, глухие из Capcom на своей волне, это давно уже не RE, а обычный пиу пиу трэш, лучше бы

первые 3 ламповые части портировали +Сode +Zero, а большего им уже и не сделать, их звездный час с RE давно прошел, сейчас кубарем с горы летят

Изменено пользователем VizBL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
цена как за очень хорошую игру, здесь же экшон пиу пиу, убираем буквы RE и можно любое название лепить, выглядит как трэшовый забег, стрелялка с зомбями

Во первых цена за очень хорошую игру это 60 доллоров/евро. А во вторых RE всегда был трешовым забегом и стрелялкой с зомбями. За это вы его так и любили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во первых цена за очень хорошую игру это 60 доллоров/евро. А во вторых RE всегда был трешовым забегом и стрелялкой с зомбями. За это вы его так и любили.

60 это потолок AAA которых выходит несколько в год (всякие коробки с фигурками за 200 не берем), за от 12 до 35 основная масса хороших игр, 1 часть была на момент выхода уникальной игрой, если бы убили весь отряд Stars ко 2 максимум 3 части, была бы история шедевр, а так бабло застелило глаза и стало пиу пиу пиу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За 15-30 баксов основная масса дешового индитреша для любителей понастальгировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За 15-30 баксов основная масса дешового индитреша для любителей понастальгировать.

все ясно намек понял, капитанствуй дальше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @spider91 Было бы просто круто, но я еще не озвучил полностью, пока взял только сестру ГГ и прогнал чтоб посмотреть смогу ли создать мод. Есть пара идей по разным референсам под разные эмоции персонажа чтоб звучало не так машинно.
      Вот примерно к чему я пока пришел, но не уверен. (Это запаковка).
      По этому чтоб так сказать сильно не дергать хотел сам научится, да и думал будет куда проще, тот же Сталкер 2 вообще легкий )
      Ну если иду не туда даже близко, то тогда озвучу все что смогу по максимуму и прошу тебя запаковать.
        import subprocess from pathlib import Path import shutil BASE = Path(__file__).parent.resolve() WAV_DIR = BASE / "russian_voices" UBULK_DIR = BASE / "Exports" / "Oregon" / "Content" / "WwiseAudio" / "Localized" / "English_US_" / "Media" TOOLS = BASE / "Tools" OUTPUT_DIR = BASE / "mod_ready" OUTPUT_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True) def convert_wav_to_ubulk(wav_path: Path): """Конвертирует .wav в .ubulk через Wwise ADPCM""" try: file_id = wav_path.stem # 1. WAV → OGG ogg_path = wav_path.with_suffix(".ogg") cmd = [ str(TOOLS / "oggenc.exe"), "--raw", "--raw-bits=16", "--raw-chan=1", "--raw-rate=48000", "--quiet", "-r", "-q6", str(wav_path) ] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" oggenc failed for {file_id}") return False # 2. Исправить заголовок cmd = [str(TOOLS / "revorb.exe"), str(ogg_path)] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" revorb failed for {file_id}") return False fixed_ogg = wav_path.with_name(f"{file_id}_revorb.ogg") # 3. OGG → WEM (ADPCM) cmd = [str(TOOLS / "ww2wem.exe"), str(fixed_ogg)] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" ww2wem failed for {file_id}") return False wem_path = wav_path.with_name(f"{file_id}_revorb.wem") # 4. Переименовать в .ubulk output_ubulk = OUTPUT_DIR / "Oregon" / "Content" / "WwiseAudio" / "Localized" / "English_US_" / "Media" / f"{file_id}.ubulk" output_ubulk.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True) shutil.copy2(wem_path, output_ubulk) # 5. Копировать .uasset и .uexp for ext in [".uasset", ".uexp"]: src = UBULK_DIR / f"{file_id}{ext}" if src.exists(): shutil.copy2(src, output_ubulk.parent / f"{file_id}{ext}") # Удалить временные файлы for tmp in [ogg_path, fixed_ogg, wem_path]: tmp.unlink(missing_ok=True) print(f" {file_id}") return True except Exception as e: print(f" Ошибка {wav_path.stem}: {e}") return False def main(): wav_files = list(WAV_DIR.glob("*.wav")) if not wav_files: print(" Нет .wav файлов") return success = 0 for i, wav in enumerate(wav_files, 1): print(f"[{i}/{len(wav_files)}] Обработка {wav.stem}...") if convert_wav_to_ubulk(wav): success += 1 print(f"\n Готово: {success}/{len(wav_files)}") print(f" Мод: {OUTPUT_DIR}") if __name__ == "__main__": main()  
    • Ну или буквально “забудьте то, что вы знали о предыдущих частях”. Открытый бесшовный мир — забудьте. Торговлю — забудьте. Выживание — забудьте. Встречайте — совершенно новая игра в по сути другом жанре. Хорошо это или плохо — тут уж кому как. В этом есть как минусы, так и плюсы.
    • @shingo3 Привет. Да вытащить — это не проблема, а вот адаптировать и засунуть в rom.zar — это другой разговор. Может кто-то сделает, вот файлы выдернутые с рома русского.  https://www.upload.ee/files/18971527/en.zip.html
    • Для энтузиастов которые хотят перевести игру на Русский Язык могу указать путь так сказать сквозь тёмный лес…
      1) Вытащить ром игры — это реально и на данный момент возможно.
      2) Вот его и переводить, для “быстрого перевода” можно подглядывать как перевели те или иные моменты на ноте(ссылка в посте). Перевод игр на “8-битку” процесс не сложный. НО что там намудрили разрабы — текст и графика могут быть запакованы.
      3) Обратиться за помощью к ром-хакерам, которых не мало к примеру на эму-ленд или чиф-нет. ещё есть товарищ “СахаР”(вроде правильно ник написал) который перевел просто огромную кучу игр на различные платформы, как по мне его можно найти везде (: в ВК я его тоже видел.
      4) играть на эмуляторе “денди” без всяких улучшалок оболочки. или закинуть ром на флешь карик, и балдеть лёжа на диване.
      А так что бы тут не засорять тему попросите автора отписаться тут, может что и подскажет.
    • В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков. Компании Meta Publishing и студия 1M Bits Horde сообщили дату выхода в ранний доступ ролевой игры с элементами строительства и выживания Nested Lands. Игра должна выйти 23 января 2026 года.  В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков.  
    • Пользователям предлагается погрузиться в мир, сочетающий традиции и современность, японскую мифологию и стимпанковые технологии Издательство Owlcat Games и разработчики из Another Angle Games выпустили новый трейлер к грядущей пошаговой RPG Shadow of the Road. Игра должна выйти в этом году.  Действие Shadow of the Road разворачивается в феодальной Японии на фоне ожесточенного соперничества между сегунатом Токугава и сторонниками императора Муцухито. Пользователям предлагается погрузиться в мир, сочетающий традиции и современность, японскую мифологию и стимпанковые технологии. Возглавляя «разношерстную группу искателей приключений в динамичном, завораживающем мире, где каждое решение определяют судьбу, игроки должны освоить различные способности персонажей, чтобы переломить ход войны». У проекта есть демоверсия в Steam.
    • нет преграды патриотам, дерзай! а так я даю базу. и главное - интерес к проекту, для создания нормального перевода.
      ага, но в данном случае оно только так… ну можно попробовать реверс инжинирингом позаниматься, отчасти что кстати я и сделал, и ключи шифрования поискать и вытащить текст “обычным способом” но как по мне - игра не стоит потраченного времени которого у меня и так нет….     Читаем внимательнее, не на гугл переводчике проходить. а на английском языке без какого либо перевода.
      т.к. текст будет вытягиваться не стандартным набором бипинэкс+эксюнитиаутотранслятор а модом, который будет парсить текст из самого движка по его вызовам. так же и будет вставляться.
      по этому не нужно будет бегать и “протыкивать” всё и вся для появления, и выгрузку всего текста.
      Естественно после первого “пробега” по игре и перевода нужно будет ещё несколько забегов уже с переводом, для так сказать вытягивания последнего.

      Для чего собственно и сделал данный пост — для заинтересовать, и привлечь заинтересованных.

         
    • Сообщается, что проект продолжает фирменное исследование тем смертности, власти и ответственности. 9 января HypeTrain Digital и Ice-Pick Lodge сообщили о релизе Pathologic 3 в Steam — новой части в серии, известной своим «бескомпромиссным нарративом, сюрреалистичной атмосферой и экспериментальным геймдизайном». В Pathologic 3 игроки берут на себя роль Даниила Данковского — талантливого врача и исследователя, одержимого природой смерти. В поисках человека, которого называют бессмертным, Данковский прибывает в отдаленный город в восточной степи — ровно в тот момент, когда в нем вспыхивает смертельно опасная эпидемия. У героя есть всего 12 дней, чтобы остановить катастрофу. Каждый выбор имеет значение, и время неумолимо движется вперед. Сообщается, что проект продолжает фирменное исследование тем смертности, власти и ответственности. Игра представляет собой самостоятельную историю, не требующую знакомства с предыдущими частями, но при этом тесно связанную с событиями и идеями Pathologic 2. В написании саундтрека поучаствовал известный по серии Silent Hill Акира Ямаока.   
    • @SerGEAnt  Перевёл Recall: Empty Wishes на русский язык с использованием нейросети + шрифты. Совместимая версия: GOG 1.0.7.0 , последняя актуальная версия, только ЭТА версия. Не проверялась на совместимость со СТИМ версией, может быть не совместима. Скачать для PC(GOG-релиз): яндекс диск | Boosty   Установка:   1. Распакуйте архив.   2. Cкопируйте папку «Recall Empty Wishes_Data».   3. Вставьте её в основную папку игры.   4. При запросе на замену файлов нажмите «Да».        
    • Это было временное решение (на версию 0.0.3). Потом мы от него отказались. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×